作者datavinci (台股WII漲跌不定)
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標題Re: [問題] 再問CG動畫業界?
時間Mon Jul 2 15:17:37 2007
※ 引述《redeploy (病夫國中一病夫)》之銘言:
: 如題
: 在下之前 在好動份子請教的問題
: http://www.animator.idv.tw/forums/showthread.php?s=&postid=16013#post16013
: pzman這位網友 應該也是CG界的玩家
: 他提的觀念簡單講就是 "要有實力".......其實真的了無新意
: 不知各位怎麼看?
: 在下目前仍在觀望 是否該投入CG 這條不歸路
: 我相信評估是必要的;重點是打聽清楚自己究竟有沒有這能力;
: 打聽的方式包含實際抓教學資源來練習操作
: 我更相信很多東西並不是有熱忱就能成功的.....
要有實力真的是了無新意 但是老實說這就是現實~
熱忱也就是努力是否能成功不一定 但是沒熱忱什麼都別講@@"
Pzman我認識 也順便直接回答你的問題
他程式自學程度中等 美術沒受過甚麼基礎訓練 國文還不怎麼好(每次看他文章都XD)
但是他有熱忱....
也就是說 其實他跟你一樣 他熟的是軟體操作....
maya官方研討會時常常還用他製作的範例 每天都開maya在玩在研究.
20出頭的他對maya的熟練度在台灣絕對是前幾名
這行業很操,薪水又少,而且投入的時間之多別行業一定無法想像
每天看著電腦發呆有多宅肚子會變多大 又不常認識新朋友聊天說話
想光靠軟體操作吃飯 如果沒有「熱忱」持續研究新東西
最後一定會選擇換職業...
如果一定想走這行 能有程式或是美術墊個底還是不錯的,美術就算了
程式或許現在學還來得及?
最後回你後面兩個問題
如果要做一段體操表演的動畫對於肢體動作與力場的表現
沒有人用程式在做 一格一格key 或是國外會用Motion Cap去抓
第二個問題如果你單純單純單純只講作品技術品質的話
我想有相同軟體跟外掛的人可以做到的品質都是一樣的
寫程式??......寫得出來的話就不用靠這行賺錢了大哥....你削翻了...+__+"
所謂3D中程式輔助不過也只是讓過度重複的工作內容統一讓電腦去做罷了
所以 只想以軟體操作做重點
你就要有覺悟投入所有 所有 所有的時間去摸這個軟體 然後做別人的東西混飯吃
而且一有新軟體就要碰...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.91.78.223
推 Picture:國內也有Motion Capture唷 ^_<* 07/02 17:38
推 Transformers:真是苦了pzman了.....Orz 07/02 17:58
→ shivaeye:很中肯啊~現在不溫故知新怎麼活的下去,無止盡的反覆。 07/02 18:21
→ redeploy:這樣的話 要做前空翻 還得找model來motion cap ?! 07/02 18:48
→ redeploy:以前某次我曾經說特殊動作用Motion Cap比較快 07/02 18:49
→ redeploy:結果馬上有人回說 Motion Cap一堆動作都做不出來 @_@? 07/02 18:49
→ redeploy:另外 您提到 p大程式中等 他熟的是軟體操作 07/02 18:50
→ redeploy:那他學程式是用在哪呢? 07/02 18:51
→ redeploy:我以前學校教計概 程式語言 我都不太懂 而且我學長講 07/02 18:52
→ redeploy:3d軟體還需要線性代數跟工數夠強才行?! 我認識的一大票 07/02 18:52
→ redeploy:都不知道工數到底在教什麼 07/02 18:53
→ redeploy:我本身則是連微積分在幹嘛都搞不太清楚 07/02 18:53
→ redeploy:其實 我想學3d 還有一個很重要的原因 是軟體功能互補 07/02 18:54
→ redeploy:我現在大都用2d 但2d有其界線 感覺3d可彌補不足 07/02 18:54
→ redeploy:又感覺很多設計師....之類的人 好像都是軟體交互用 07/02 18:56
→ redeploy:但有時候 還是會做白日夢 想當導演.... 07/02 18:57
→ redeploy:再次感謝您對在下問題的說明 thx! 07/02 18:58
推 shinome:工數我只知道在力學很管用,像矩陣可以用在向量,旋度用在 07/02 23:47
→ shinome:流體力學....^^"a 07/02 23:47
推 fkt12:工作最好找自己有興趣的才長久,熱忱可以幫自己更快達成夢想 07/03 01:48