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※ 引述《redeploy (病夫國中一病夫)》之銘言: : 如題 : 在下之前 在好動份子請教的問題 : http://www.animator.idv.tw/forums/showthread.php?s=&postid=16013#post16013 : pzman這位網友 應該也是CG界的玩家 : 他提的觀念簡單講就是 "要有實力".......其實真的了無新意 : 不知各位怎麼看? : 在下目前仍在觀望 是否該投入CG 這條不歸路 : 我相信評估是必要的;重點是打聽清楚自己究竟有沒有這能力; : 打聽的方式包含實際抓教學資源來練習操作 : 我更相信很多東西並不是有熱忱就能成功的..... 要有實力真的是了無新意 但是老實說這就是現實~ 熱忱也就是努力是否能成功不一定 但是沒熱忱什麼都別講@@" Pzman我認識 也順便直接回答你的問題 他程式自學程度中等 美術沒受過甚麼基礎訓練 國文還不怎麼好(每次看他文章都XD) 但是他有熱忱.... 也就是說 其實他跟你一樣 他熟的是軟體操作.... maya官方研討會時常常還用他製作的範例 每天都開maya在玩在研究. 20出頭的他對maya的熟練度在台灣絕對是前幾名 這行業很操,薪水又少,而且投入的時間之多別行業一定無法想像 每天看著電腦發呆有多宅肚子會變多大 又不常認識新朋友聊天說話 想光靠軟體操作吃飯 如果沒有「熱忱」持續研究新東西 最後一定會選擇換職業... 如果一定想走這行 能有程式或是美術墊個底還是不錯的,美術就算了 程式或許現在學還來得及? 最後回你後面兩個問題 如果要做一段體操表演的動畫對於肢體動作與力場的表現 沒有人用程式在做 一格一格key 或是國外會用Motion Cap去抓 第二個問題如果你單純單純單純只講作品技術品質的話 我想有相同軟體跟外掛的人可以做到的品質都是一樣的 寫程式??......寫得出來的話就不用靠這行賺錢了大哥....你削翻了...+__+" 所謂3D中程式輔助不過也只是讓過度重複的工作內容統一讓電腦去做罷了 所以 只想以軟體操作做重點 你就要有覺悟投入所有 所有 所有的時間去摸這個軟體 然後做別人的東西混飯吃 而且一有新軟體就要碰... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.91.78.223
Picture:國內也有Motion Capture唷 ^_<* 07/02 17:38
Transformers:真是苦了pzman了.....Orz 07/02 17:58
shivaeye:很中肯啊~現在不溫故知新怎麼活的下去,無止盡的反覆。 07/02 18:21
redeploy:這樣的話 要做前空翻 還得找model來motion cap ?! 07/02 18:48
redeploy:以前某次我曾經說特殊動作用Motion Cap比較快 07/02 18:49
redeploy:結果馬上有人回說 Motion Cap一堆動作都做不出來 @_@? 07/02 18:49
redeploy:另外 您提到 p大程式中等 他熟的是軟體操作 07/02 18:50
redeploy:那他學程式是用在哪呢? 07/02 18:51
redeploy:我以前學校教計概 程式語言 我都不太懂 而且我學長講 07/02 18:52
redeploy:3d軟體還需要線性代數跟工數夠強才行?! 我認識的一大票 07/02 18:52
redeploy:都不知道工數到底在教什麼 07/02 18:53
redeploy:我本身則是連微積分在幹嘛都搞不太清楚 07/02 18:53
redeploy:其實 我想學3d 還有一個很重要的原因 是軟體功能互補 07/02 18:54
redeploy:我現在大都用2d 但2d有其界線 感覺3d可彌補不足 07/02 18:54
redeploy:又感覺很多設計師....之類的人 好像都是軟體交互用 07/02 18:56
redeploy:但有時候 還是會做白日夢 想當導演.... 07/02 18:57
redeploy:再次感謝您對在下問題的說明 thx! 07/02 18:58
shinome:工數我只知道在力學很管用,像矩陣可以用在向量,旋度用在 07/02 23:47
shinome:流體力學....^^"a 07/02 23:47
fkt12:工作最好找自己有興趣的才長久,熱忱可以幫自己更快達成夢想 07/03 01:48