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※ 引用【Grandee (☆Viva! Disney☆)】的話: : ※ 引用【dodo2001 (豆豆)】的話: : : 唔~這種局面終於發生了…… : : 當 PIXAR 的幾部作品愈賣愈好時,迪士尼所面臨的危機就愈大,而這次他們的 : : 敵人不是別人,是合作的彼此。PIXAR 功高震主,迪士尼自家的動畫若再沒有好 : : 成績,實在擔心哪一天會變成 "PIXAR‧Disney" 的局面呀~ >"< : : PIXAR 成功的方法無他,有創意的故事、突破的技術。希望迪士尼不要成天只想 : : 著要怎麼出些續集動畫、雜七雜八的作品來讓影迷失望、砸了前人創立的招牌。 : ㄟ...我覺得這跟近幾年流行的3D電腦動畫有關... : 皮克斯本身就是以3D電腦動畫起家 : 迪士尼從一開始就著重在2D手繪動畫 : 大家看慣了2D的,當想嘗點新鮮的... : 這大概是近年電腦動畫崛起快速的原因 : 說實在的...如果今天海底總動員是用2D呈現 : 我不覺得能有三億美金的票房....... : 我本身還是比較喜歡手繪動畫 : 因為這才是動畫的根本,是硬功夫 : 3D電腦動畫我真的覺得比較沒有藝術性....... : 頂多看起來很數位,很跟得上流行... : 畢竟電腦動畫做得再怎麼漂亮,也是電腦做出來的... : 我最喜歡的動畫是2D結合3D : 就是看起來是2D的,但實際上是在3D物件加上手繪的功夫 : 這種動畫非常耗成本,而且不太符合經濟效益 : 因為不是每個人都會看得這麼仔細,都會看出原來這個畫面是融合3D的 : 我不覺得3D電腦動畫能夠永遠稱霸 : 就像電子音樂剛崛起時大家都想嘗鮮 : 可是一般樂器演奏的聲音才能真正顯出生命力 : 畢竟人類是有血有肉的,用電腦做出的東西再華麗也是冰冷的... : 就一個要做永續經營的動畫公司而言,手繪動畫絕對不能廢! : 那個對傳統手繪動畫嗆聲的總裁,他的言語會受到時間的考驗 : 講得太嚴肅了:p 我覺得不管2D 3D 電影最重要的還是在於故事本身 就像有句話說 '黑貓白貓 會抓老鼠的就是好貓" 一部電影要成功 管它是3D 2D 近年來3D動畫也很多 但是也並不是每一部都賣錢啊 Pixar的動畫屢創佳績 也是許許多多的因素造成的 3D動畫的確一開始會讓人有新鮮感 但是2D動畫的光芒也不是說就這樣一去不復返 我想不管是怎樣的動畫 還是要回到'劇情'本身吧 以奧斯卡舉例好了(雖然不見得人人認同) 之前選出[史瑞克] 今年還是選出比較傳統式的[神隱少女]啊 所以我認為 一部動畫電影成功與否 故事本身還是最重要的 2D 3D倒還是其次 至於發行權的問題 那是牽涉到主事者商業間的談判 有時候也許我們是局外人也無法置喙的 我們希望能看到的 不過就是部好看的電影罷了 難道Pixar萬一哪天發行權轉手變成新力 華納或是福斯 你就不會去看嗎??? 還是就會因此降低你進戲院去看的慾望 自己捫心自問吧 -- ▌ ▁▌▁ |情報員標號: 61-216-173-233.HINET-IP.hinet.net |局中| ▌▃ |隸屬☆單位: 中央情報局 (bbs.e-cia.net) |邑情|