※ 引用【Grandee (☆Viva! Disney☆)】的話:
: ※ 引用【dodo2001 (豆豆)】的話:
: : 唔~這種局面終於發生了……
: : 當 PIXAR 的幾部作品愈賣愈好時,迪士尼所面臨的危機就愈大,而這次他們的
: : 敵人不是別人,是合作的彼此。PIXAR 功高震主,迪士尼自家的動畫若再沒有好
: : 成績,實在擔心哪一天會變成 "PIXAR‧Disney" 的局面呀~ >"<
: : PIXAR 成功的方法無他,有創意的故事、突破的技術。希望迪士尼不要成天只想
: : 著要怎麼出些續集動畫、雜七雜八的作品來讓影迷失望、砸了前人創立的招牌。
: ㄟ...我覺得這跟近幾年流行的3D電腦動畫有關...
: 皮克斯本身就是以3D電腦動畫起家
: 迪士尼從一開始就著重在2D手繪動畫
: 大家看慣了2D的,當想嘗點新鮮的...
: 這大概是近年電腦動畫崛起快速的原因
: 說實在的...如果今天海底總動員是用2D呈現
: 我不覺得能有三億美金的票房.......
: 我本身還是比較喜歡手繪動畫
: 因為這才是動畫的根本,是硬功夫
: 3D電腦動畫我真的覺得比較沒有藝術性.......
: 頂多看起來很數位,很跟得上流行...
: 畢竟電腦動畫做得再怎麼漂亮,也是電腦做出來的...
: 我最喜歡的動畫是2D結合3D
: 就是看起來是2D的,但實際上是在3D物件加上手繪的功夫
: 這種動畫非常耗成本,而且不太符合經濟效益
: 因為不是每個人都會看得這麼仔細,都會看出原來這個畫面是融合3D的
: 我不覺得3D電腦動畫能夠永遠稱霸
: 就像電子音樂剛崛起時大家都想嘗鮮
: 可是一般樂器演奏的聲音才能真正顯出生命力
: 畢竟人類是有血有肉的,用電腦做出的東西再華麗也是冰冷的...
: 就一個要做永續經營的動畫公司而言,手繪動畫絕對不能廢!
: 那個對傳統手繪動畫嗆聲的總裁,他的言語會受到時間的考驗
: 講得太嚴肅了:p
我覺得不管2D 3D
電影最重要的還是在於故事本身
就像有句話說
'黑貓白貓 會抓老鼠的就是好貓"
一部電影要成功
管它是3D 2D
近年來3D動畫也很多
但是也並不是每一部都賣錢啊
Pixar的動畫屢創佳績
也是許許多多的因素造成的
3D動畫的確一開始會讓人有新鮮感
但是2D動畫的光芒也不是說就這樣一去不復返
我想不管是怎樣的動畫
還是要回到'劇情'本身吧
以奧斯卡舉例好了(雖然不見得人人認同)
之前選出[史瑞克]
今年還是選出比較傳統式的[神隱少女]啊
所以我認為
一部動畫電影成功與否
故事本身還是最重要的
2D 3D倒還是其次
至於發行權的問題
那是牽涉到主事者商業間的談判
有時候也許我們是局外人也無法置喙的
我們希望能看到的
不過就是部好看的電影罷了
難道Pixar萬一哪天發行權轉手變成新力 華納或是福斯
你就不會去看嗎???
還是就會因此降低你進戲院去看的慾望
自己捫心自問吧
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