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一、前言 移動速度,顧名思義就是在地圖上移動的速度。 一般而言一個英雄出生平均的移動速度大概表現在300左右,根據每個英雄的特性和改版, 移動速度也是不斷在調整的數值。這個數字代表每秒所移動的單位距離 舉個例子讓大家大概掌握這個數字:近戰普遍攻擊距離為150,猴王為300,遠程平均攻擊 距離約為600。 二、英雄天生移動速度 出生低於300我們習慣就可以叫他慢了,像是Storm spirit(風暴之靈)因為其技能之移動靈 活度,所以他出生的移動速度平衡到只有285。  [快的都有騎馬]  : 快於310的我們就可以稱作快了 記住一個原則:馬的,好快啊! 舉例移動速度高的英雄: Chaos Knight(渾沌騎士) : 325 Luna(露娜) : 335 Enchantress(魅惑魔女) : 335 當然也有許多其他各種奇怪移行工具快的: Naga Siren(娜迦海妖) : 320 Skywrath Mage(天怒法師) : 325 Legion Commander(軍團指揮官) : 320 [移動速度慢的] 通常都有相對應增加靈活度的技能,或是因為某些技能過於強大而被減速 Storm spirit(風暴之靈) : 285 (大招恣意移動) Crystal maiden(冰女) : 280 (兩招控制技太強) Viper(腹蛇) : 285 (緩速技能打帶跑太強) Shadow Shaman(暗影薩滿) : 285 (技能太強) [最快的地圖移動方式叫做瞬移] Antimage (敵法師) Queen of pain (痛苦女王) Blink Dagger(閃爍匕首) Town Portal Scroll or Boots of travel 回程卷軸TP或是遠行靴 三、移動速度的優勢 (一)你就可以在地圖之間轉換迅速,也同時意味著你農兵賺錢的速度也會跟著變快。  舉例:像是Anitmage敵法師吃完兵馬上瞬移到野怪處農、Weaver(地穴編織者)透過縮地來 穿梭移動於野怪之間。 (二)線上優勢: 出生移動速度影響最多的就是線上了,別小看那290點和300點的差距,10點大概能影響你 追她的時候能多A到他最後那一下,20點的差距體現在你遠程能夠點他然後馬上後退不讓他 反過來點你,30點基本上就是追不到、跑不掉、被玩弄了。 (三)支援迅速,超越別人想像: 這個特別體現小地圖之上,比如說你是你隊伍裡的先手者,你看見對方狼人在上路收線, 眼前是可以抓到對方人少的點打,殊不知對方狼人變身飛速奔來,快速召集的優勢反而讓 你無法以多打少。 四、移動速度的增幅與範圍 移動速度規定最低不會低於100,也就是說不論再多的緩速打在你身上,你至少1秒還是能 移動100距離。 移動速度最高可以到達550,特別是吃了Haste神符或是Lycan(狼人)的大招或是weaver(編 織者)的縮地,無論你受到多少緩速的技能,你還是能維持頂級速度550。 此狀態稱為極速(Haste) (維持極速不受干擾的技能還有Phantom lancer(幻影長茅手)追尋、Faceless void(虛空假面)的大招內移動、Centaur Warrior(半人馬酋長)的大招和Dark Seer(黑暗賢者)的奔騰) 例外:Bloodseeker的技能能使他橫越此限制,weaver的天賦能讓縮地多增加200移動速度 簡單增加移動速度的裝備: Wind lace(+20)、各類鞋子(+45)、祕法鞋(+50)、綠鞋(+85)、遠行鞋(+100)、Euls(風杖)(+40)、戰鼓(+20) 增加移動速度%數的裝備: Yasha(夜叉)的合成物含Sange&Yasha(雙刀)或是Manta style(分身斧) 增加移動速度的技能(太多不一一列舉了) : 戰鼓的使用、相位鞋的使用、 五、移動速度的計算 有%數的最後再乘,只有數字的全部加入基礎移動速度 舉例:角色Mirana移動速度300,穿上鞋子+45,然後有夜叉+8%,卻又同時被緩速30%和20% --> (300+45)x(1+0.08-0.3-0.2)= 345 x 0.58 = 200.1 約200 [有趣的點] * 如果移動速度快大概50的話,鑽到樹叢應該馬上就在狹隘的視野裡消失了吧。 * 移動速度愈大,增幅的值也會愈明顯,累積的距離也會愈高:比如說今天450移動速度移動 十秒能趕上距離4500的戰場,350就需要多花快3秒才能抵達相同的位置。 * Hex技能:強制你變成動物的移動速度 (極速仍然維持極速) - 被Lion(萊恩)會變成青蛙 (移動速度140) - 被Shadow Shaman(暗影薩滿)會變成雞 (移動速度100) - 被Scythe of Vyse (邪惡鐮刀)會變成豬 (移動速度140) [天賦] 現在天賦多了很多加移動速度的分支,實用與否我個人還沒去體驗,但移動速度的確是一門值得去深入其實用性的細節之一,似乎大部分的人不會點移動速度來當天賦的樣子。 參考資料:http://dota2.gamepedia.com/Movement_speed -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.117.1 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DotA2/M.1488025430.A.7E5.html
gotohalf: 推 02/25 23:45
zeinman55: 酸 02/25 23:52
qqhom: 推 02/26 00:25
coii: 對於移動速度的計算我有疑問 02/26 06:32
coii: 以你舉的例子來說,(300+45)*1.08=372.6 這邊沒問題 02/26 06:33
coii: 但是受到兩個減速,30% & 20%。是直接相加嗎? 02/26 06:34
coii: 不是372.6*(1-30%)*(1-20%)=208.7嗎? 02/26 06:35
是直接相加~~~ 剛剛實測過了,所有slow和加%數的裝備都是相加總和制,反而魔抗的計算就是你所說的
andy86tw: 推個 另外建議匕首改全名blink dagger比較好XD 02/26 08:46
已改~~謝囉! ※ 編輯: DpRd (118.161.148.25), 02/26/2017 09:22:11
su90317: 推推 02/26 13:45
coii: 謝謝分享 02/26 14:22
Durantula35: 請問一下,如果狼人開大受到任何減速都沒影響他的速 02/27 06:30
Durantula35: 度嗎?直到大招結束? 02/27 06:30
henry1234562: 對 02/27 07:28