作者DpRd (在公車上寫信)
看板DotA2
標題[攻略] 攻擊速度 - 抽筋的機器
時間Sat Mar 4 11:36:31 2017
一、前言
攻擊力和攻擊速度,一直是大家出裝備所取捨的因素,一般我們常依循一個原則
: 攻擊力高的出攻速,攻速快的出攻擊力
基本上後期,角色能力配合一個加攻速的技能和道具,通常就足夠快了。
二、定義
在遊戲的改動當中,我們常常發現英雄的基礎攻速值降低或提升,這攸關一個英雄的攻速
成長性:
基礎攻速(Base Attack Speed),簡稱BAS
定義:近距離小兵的BAS為1,所以他的攻擊速度=1(定值)/1(BAS)=1 下/sec
一般英雄的BAS為1.7,所以英雄在沒有任何攻速加成的情況下(agi=0),每秒的打的次數就是1/1.7=0.588下
所以大家簡單記個結論:
英雄BAS >1.7 --> 攻擊速度慢;英雄BAS <1.7 --> 攻擊速度快
簡單列一下常見的攻速快英雄 (以下增幅均為和1.7BAS的英雄比)
Alchemist(煉金術士) : 3級大的BAS為1.0,增幅為70%
Juggernaut(劍聖) : 天生BAS=1.4,增幅為21.4%
Lone Druid(孤行德魯伊):大招變身後BAS=1.5,增幅為13.3%
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攻速慢英雄:
Doom (末日使者): 天生2.0,降幅為-15%
Spirit Breaker (裂魂人): 天生1.9,降幅為-10.5%
Lifestealer (噬魂鬼): 天生1.85,降幅為-8.5%
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http://dota2.gamepedia.com/Attack_speed
這裡有所有英雄的天生攻速一覽
三、道具、物品所加攻速
所有加攻速或是有緩速的技能或是敏捷,我們都以100 (%)為起點來增減
--> + 1agi = +1 attack speed
舉例: 空裝的0agi的英雄,他的攻速就是100
空裝且有30agi的英雄,他的攻速就是130 (原始攻速的130%)
空裝且有30agi的英雄,購買了蝴蝶(+35agi, +30攻速),他的攻速就是195(%)
而攻速的最大上限為 600(%) 最小下限為 20(%),原始為100(%)
也就是說,上述的一般英雄BAS=1.7的話,在攻擊速度為頂600%情況下
: (1/1.7)x600%=每秒可砍0.588 x 600% = 3.528下
(抽...抽動阿)
簡單而言,起始攻速為100,再怎麼被緩速,最低就是被緩到20(%) [累加的]
: (1/1.7)x600%=每秒可砍0.588 x 20% = 0.117 下
(需要9秒才A得出1下)
(難怪打小鹿都A不出來...)
(小鹿=Enchantress (魅惑魔女)
最大攻速為600,常見的技能為:
WindRunner(風行者)大招: 增加500的攻速,也就是說空裝就能達到頂速,但是
被緩攻速
有可能緩至頂速之下(不像移動速度Haste狀態能持續保持頂速)
Ursa的超級力量: 增加400攻速,每秒能打出原始攻擊速度5倍(0.588 x 500% = 2.94 下每秒)
四、應用
基礎攻速低的英雄,攻速技能裝備愈高,所能達到的攻速愈多
例:
BAS=1.7 -> 600攻速下,每秒最多可打(1/1.7)x600%=3.52下
3級變身的煉金術士BAS=1.0 -> 600攻速下,每秒最多可打(1/1.0)x600% =6下
足足每秒多砍2.5下,驚人吧!
****遊戲內這煉金術士的攻擊速度,並不會表示為600,而會表示為假設BAS=1.7的1020,方便大家比較彼此之間的攻擊速度,所以實際上的上限還是建議大家採用"agi+技能道具所有attack speed"來計算上限是否已達到600
五、結論
全篇可以忘記沒關係,只要記得:
攻速(%)200=原始攻速的2倍; 300=原始攻速的3倍,天生攻速<1.7=攻速快,出攻速裝效益好
其實攻速很難達到上限.......XD
攻速這種東西,還是實際去感覺遊戲內攻擊的Feeling較實在哈哈
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→ henry1234562: 以風行來說因為還有天生的敏捷 要被緩不太實際XD 03/04 11:38
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推 erial: 推 03/04 14:35
推 maxandrew742: 實用 03/04 18:42
推 Phoenix9: 主宰是大陸稱呼吧?翻譯是劍聖吧? 03/05 02:29
推 Allen1096: 快手熊應該不是大招吧 03/05 03:22
感謝Phoenix9和Allen1096的指正!
※ 編輯: DpRd (220.132.66.142), 03/05/2017 07:33:25