作者MEKURUMEKU (式子)
看板DotA2
標題[攻略] 發條技師 Clockwerk (單人劣勢路)
時間Sat Mar 9 22:32:06 2013
這是一隻很有趣的腳色
當初想要練他就是因為他的R很好玩
不過練到自認為玩得不錯也花了不少時間
提醒一下想玩這隻腳色的版友
CW屬於 坦、開戰角
當然要玩成CARRY也可以
這樣做的話 選其他腳色是更好的選擇
以下是個人覺得CW的幾個優、缺點
缺點:
1.隊友不跟上(跟不上)
這幾乎是開戰角都會遇到的問題
尤其是CW更明顯
常常R出去隊友沒跟上 甚至退
抓對方走位失誤的時機 往往就是一念之間
所以開戰或GANK時 要記得亮燈
還要注意其他隊友的血量和魔量
2.需要良好的距離感
這在之後的文章會提
3.普攻難吃兵
4.很吃裝備
優點:
1.高機動性
出了神杖的CW
可以利用CD12秒的R在地圖中快速移動
配合W可以讓你快速脫逃
2.高GANK能力
RWQE可以讓你配合隊友穩穩地拿人頭
3.不錯的坦力
熟悉了CW之後 相信以上的缺點都不會是問題
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技能介紹
Q 彈幕衝擊
向附近敵方單位隨機射出高能量破片彈,造成小幅魔法傷害和
短暫暈眩。
魔力消耗: 75/75/75/75
冷卻時間: 32/28/24/20
技能: 沒有目標
傷害: 魔法傷害
傷害: 15 / 35 / 55 / 75
範圍: 275 / 275 / 275 / 275
持續時間: 10.5 / 10.5 / 10.5 / 10.5
攻擊間隔: 0.7 / 0.7 / 0.7 / 0.7
Q所提供的短暫暈眩可以讓你少吃很多傷害
但唯一的缺點就是距離很短
W 能量齒輪
將通電的齒輪在發條技師周圍形成一圈障礙物,困住貼近的單位。在外側的敵人碰到齒輪
會被電流震退,損失一定的生命和魔力。一個齒輪發動過一次震擊後就會報廢。敵人攻擊
3 次可摧毀齒輪,發條技師只需攻擊 1 次即可摧毀。
魔力消耗: 50/60/70/80
冷卻時間: 15
技能: 沒有目標
傷害: 魔法傷害
持續時間: 5 / 6 / 7 / 8
魔力/生命損失: 80 / 120 / 160 / 200
使用W時要注意距離
沒算好容易把敵人彈出齒輪外
使用時還要注意不要卡到隊友
嚴重的話可能會讓隊上少一個戰力
發條技師的齒輪可以破壞
不小心卡到隊友請趕快破壞
這招在逃脫時也很好用
W>敲掉齒輪>相位鞋
E 照明火箭
可以在地圖上的任一目標區域發射照明彈,對區域內敵人造成傷害並顯示視野 10 秒。
魔力消耗: 50/50/50/50
冷卻時間: 20/18/16/14
技能: 指向目標
傷害: 魔法傷害
傷害: 80 / 120 / 160 / 200
範圍: 575 / 575 / 575 / 575
低魔耗、不限距離、傷害範圍大
這招在初期吃兵非常的好用
CW初期的普攻間隔有點長
再加上是單人劣勢路的關係
初期用普攻吃兵會有點危險(除非是在塔附近)
吃兵的同時還可以騷擾對面
當然回補或GANK時也可以穩定的控線
還有超級好用的照明功能
但唯一的缺點是火箭飛行時間有點長
如果要向別路射火箭需要提前預估敵人的位置
R 發射鉤爪
往一個目標位置發射鉤爪。如果鉤爪擊中非中立單位,發條技師就會牽引至目標位置暈眩
並造成傷害。發條技師沿途所衝撞到的任何敵方單位也會一併受到傷害和暈眩。 能夠裝
備阿哈利姆神杖升級。
魔力消耗: 150/150/150
冷卻時間: 70/55/40
技能: 指向目標
傷害: 魔法傷害
暈眩時間: 1 / 1.5 / 2
距離:
2000 / 2500 / 3000
傷害: 100 / 200 / 300
神杖升級冷卻時間: 12 / 12 / 12
發條技師最重要的技能
配合神杖的短CD可以讓你開戰或逃跑都非常順利
要注意的是 開戰時請確認隊友位置
不然會發生勾到隊友的悲劇
遊戲初期時70秒的CD和150的耗魔
R需要謹慎的使用
「請不要在單人時用這個技能開戰」
除非對方殘血落單或附近有視野
否則不要在初期落單時用這個技能
送頭或者殺不到人都很不划算
但如果有自信能夠拿人頭之後從容離開那當然OK
還有一點要注意 R的距離是隨等級成長
需要多試幾次習慣之後才能在最遠距離發動意想不到的GANK
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技能點法
EQEWEREQQQRWWWR+++++++++
E先滿之後Q再滿
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裝備
出門裝
聖殿指環+木靈藥
聖殿指環讓你可以穩定的用E
如果是隨機到的 可以依情況選擇買馬或眼或者留著
要帶藥膏也是OK
不過依我個人玩的經驗
靠E吃兵並保持和對方的距離
不太有機會讓你大量失血
初期用E保險一點吃兵 並保持和對方的距離
*[1;36m核心裝*[m
相位鞋>神杖
基本上出到鞋子就可以到處GANK了
走劣勢路被壓幾乎是一定的(當然也有例外,不過次數不多)
但如果執意留在線上吃兵 效益絕對沒有比到其他路打出風向來的高
GANK可以直接R 或者配合隊友加速上去QW
在出到神杖之間還有一段距離
這個時候就靠GANK後推塔和遠距E吃兵
出到神杖後(或組裝中)這種時候就開始有大量的團戰了
記得掌控視野
開戰時請亮燈挑後排腳色,並確保隊友能夠跟上
盡量從後方或側邊進場,善用R的距離不是難事
如果隊上有其他開戰角 可以考慮第二進場或者保後排
視情況出裝
刃甲、先鋒盾 (如果要出的話,這兩個選其中一個就夠了)
煙斗 (沒錢可以只出挑戰頭巾)
塔拉斯克之心、血精石 (擇一出)
希瓦的守護 (不錯用,但出的機會不大)
有錢可以考慮買眼 隨身攜帶TP 對面有隱角買塵
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這篇是我玩劣勢路CW的一點經驗分享
歡迎大家給我建議
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.165.183.65
推 windrain0206:CW其實單中比較好,這隻需要等級>金錢,劣單的話起手圓 03/09 22:52
→ windrain0206:盾回血為主,頂多再加個魔棒就夠了,盡量早出祕法 03/09 22:54
如果需要出先鋒盾的話,我會塞個圓盾
推 afu4869:我還是習慣講CG =3= CW我會想成人馬 心得先推一個 03/09 23:08
那我以後改成講CG好了
推 Abre:最近的StarLadder很常出現 03/09 23:11
推 RickyRubio09:CG+1 另外出現比這隻更適合中路的英雄機率很高 03/09 23:11
原本我是玩中路
可能是我技術不好
時常會被接一套帶走
不然就是因為中路兵線比較短
常常一離開線上 塔就大掉血
選擇劣勢路 是一個瑞典人跟我講的
他說這樣你離開線上去gank塔不容易掉
根據我經驗
初期tp上、下路gank後
如果有在回線上的時候補幾發E的話
大多數的場合回到線上兵線不會被推太多
推 slycsboy:CG 03/10 00:29
推 DpRd:Clockwerk Goblin =CG 發條(哥布林) 覺得你會放一次大缺一次 03/10 00:34
→ DpRd:魔 劣勢路出看看魔瓶吧 蠻好用的 03/10 00:35
有試著不出聖殿指環 改出魔瓶
但不太會控符
所以我gank完之後 就是回補
→ testforwin:CG不優先把齒輪點高 會戰作用性會低太多 03/10 02:05
→ testforwin:而且純靠聖殿指環回魔魔力根本不夠 03/10 02:06
所以+屬性優先齒輪嗎??
聖殿指環是讓我能在初期用火箭吃兵
前期回魔量每秒1.4
GANK完通常就直接回家
在組神杖的時候就不太會發生這種問題了
→ testforwin:最重要的是 "這樣就可以開戰了" 是上面裝備出完?? 03/10 02:07
→ testforwin:抱歉 更正一下 "這種時候就開始打團戰了" <== 03/10 02:08
→ testforwin:如果按照你那些裝備出完大概40min起跳 03/10 02:09
感謝提醒
我發現我那句話複製錯位置了
順便修改一下語意
推 windrain0206:如果你是到六就去gank的,我建議飛彈點一QW點高,不然 03/10 02:55
→ windrain0206:沒輸出,要賴線的話才把飛彈點高,至於裝備的話骨灰、 03/10 02:58
→ windrain0206:戰鼓早出絕對有利無害,陣容沒坦的話先鋒可以考慮... 03/10 03:00
→ windrain0206:自high的話隱刀惡鬼強襲可以試試看!? 03/10 03:02
搭配隊友的話還蠻好GANK的
E也有不錯的傷害
當然Q更好
只不過在劣勢路的時候
傷害高的E可以造成對面不小的傷害
所以戰鼓要出是神杖完直接接嗎?
那是要在什麼樣的情況出呢?
隱刀我試過 效果不錯
不過被老外罵過說你有R還出那個幹嘛XD
※ 編輯: MEKURUMEKU 來自: 1.165.189.171 (03/10 08:15)
→ testforwin:CG是個前期需要等級 中期尋求打架 後期團隊控制的角色 03/10 08:58
→ testforwin:最重要的時間就是在中期 節奏掌握不好會讓CG存在感低下 03/10 08:59
→ testforwin:技能輸出傷害也只有到第二天白天還算可以 03/10 09:01
→ testforwin:樓上的Q點高輸出也沒有高到哪去 算總傷害來講飛彈絕對 03/10 09:03
→ testforwin:遠超Q Q雖然單體強 但敵人不是笨蛋 不會隨便落單跟你打 03/10 09:04
→ testforwin:E點高還可以當地圖砲輸出 也可以無形之中帶線 03/10 09:06
推 ideekao:收下嚕 多多攻略好耶~ 03/10 11:54