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前言: 最近戰文連發,想說發個攻略。 今天帶來的是個人中單的首選之二,夜魔。 (首選之一是痛苦女王,之前發過了) 夜魔在路人局裡面可說是數一數二的強勢, 原因就是第一個晚上可以自己遊走,不須配合隊友的行動。 玩痛苦女王、賞金,若是隊友不配合, 自身體質偏薄,容易被反殺,或死於亂軍之中。 反觀夜魔,血多護甲高,晚上又有跑速攻速加乘, 緩速禁咒應有盡有,扛塔追殺不在話下, 帶起節奏輕鬆簡單,可說是一保四的絕佳人選。 這也是個人的第三篇英雄攻略。 (若覺得稍微有點值得參考的地方, 也可以推文或站內信說想看啥英雄, 我大概每幾週就會手癢寫個一篇。) ----------------------------- 英雄概論 夜魔 NS Night Stalker 力量型英雄 力量 23 + 2.8 敏捷 18 + 2.25 智力 16 + 1.6 初始護甲 5.52 跑速 295 近距離攻擊 基礎攻擊時間 1.7 攻擊力 57-61 施法時間 0.3 夜魔的屬性是非常有趣的設計, 總成長6.6算是中上,力敏智三者表現都還不錯, 低跑速在白天會讓你顯得笨重, 但晚上依靠被動,加上低施法時間配合, 可以很短時間內輸出很高的傷害, 再加上超級高的初始護甲,讓他成為扛塔追殺的好手。 技能介紹: 1.Dark Void 施法距離 525 緩移速 50% 緩攻速 35% 緩速持續時間 白天2秒 夜晚4秒 傷害 90/160/255/335 CD 8秒 耗魔 80/90/100/110 指定對象,直接造成傷害、短暈以及緩速。 相當單純的招式,只不過白天晚上緩速時間差了一倍。 前期可以只點一點,線上壓力大時靠他撿尾刀, 但基本上是lv7必須點滿的招式。 Gank時造成的傷害,大概有一半會來自這招, 若對方互相掩護比較好,也可以依靠高跑速迂迴的放這招三到四次, 製造出非常大量的傷害。 可以算是夜魔的核心技能吧。 但注意夜魔只有這一招能斷傳捲, 因此單殺時一見面就放的話, 對手反應更好直接傳捲,就逃脫了。 所以單殺時要視情況,上之前瞄一下對手裝備, 有傳捲的話就直接平A到差不多了再放招。 2.Crippling Fear 施法距離 500 施法後給予目標一個Debuff,效果是: Miss機率 白天10% 夜晚40% 禁咒 Debuff持續時間 白天3秒 夜晚5/6/7/8秒 CD 12秒 耗魔 90 相當泛用的招式,放這一招的時機非常關鍵。 Gank時這一招有幾種用法, 第一是破對方反擊, 如果對面比較有默契,那塔下單殺時對面會有傳捲下來支援, 而你追殺的人比較積極的話,會在塔附近耗著和你拚血, 等到傳捲快到的時候才放控制,配合支援的人一波秒你。 因此,在傳捲出現,一到兩秒時,搶在對手之前放出沉默, 對手就來不及先手控你,加上之前跟你耗血,通常會被一波帶走。 當然,若對手根本沒控制,就直接沉默傳過來的人,一樣能把原目標輕鬆帶走。 (就算情況不妙,也能禁咒對手,然後五秒之內逃離現場。) 第二是降低DPS, 有一些角色前期也有物理大爆發,比如Huskar、Viper、靈牛等, 這些少數正面打不贏的,這招得在對面決定轉身和你拚的一瞬間放出, 增加拚贏的機率。 第三是破逃命技, 相當明顯,看到敵法、螞蟻、痛苦女王、這種非常難追殺的角色, 在露臉之前應該要先上這招,然後一波打死。 團戰就更複雜了,潮汐這種團控是首要目標、當然放在DPS身上也很合理。 但是因為比較複雜,這邊就不多講。 若有特定針對的英雄,七級之前可以分配一點在這招上, 不然我是建議九級再點。 3.Hunter of the Night 會擁有一個在夜晚產生作用的靈氣 增加移速 20/25/30/35% 增加攻速 30/45/60/75% 就是因為這招,夜魔才能沒什麼裝備就有非常高的輸出。 個人是認為這招非常非常之重要。 前期的傷害有一半是建立在普攻, 二級的靈氣和四級靈氣相差甚遠, 因此建議能滿則滿。 4.Darkness 凍結時間,並立刻變成夜晚,持續時間過後回到原本的時間。 持續 25/50/80秒 CD 180/150/120秒 前期大招放的時間很關鍵,太早放的話,時間一下過完,會戰還沒打完,會很糗。 後期持續時間實在很長,因此感覺快要打就可以放一下,比較沒關係。 (不過太早放可能會讓對方感覺到什麼,因此開霧或繞開, 有時或許也能藉此玩點心理戰,開大招打野之類的。) 可以注意到,一級的大招冷卻時間非常長,持續時間非常短, 因此前期而言,要不要花一點在大招上,其實是可以看情況決定的。 二級以上,在晚上能放就盡量放,效用等同於延長夜晚的時間。 對線期: 最好是中單,畢竟帶節奏的人需要等級, 但夜魔其實也可以走邊路, 只要對面沒有強勢到你出不了鞋瓶就好。 劣單就不太推薦了,起碼來個2v2,還能摸幾個兵。 以下基本上講中單的打法, 邊路基本一樣,不過也許是LV5就開始遊走,然後在此之前不需要控符。 中單出門推薦一圓盾一吃樹,走速瓶路線, 可以摸四五個兵就搶出一個水瓶。 夠順的話,就摸七八個兵,出水瓶順便帶一組眼,插河道控符。 對手太壓,就只點一級第一招,遠距離撿兵, 只要夜晚之前熬出鞋瓶眼就好。 除非對面操作有點問題或是有隊友, 不然晚上之前夜魔要殺人可說是非常困難, 因此除非隊友有很強的Gank意識, 不然就省魔,不要和對面打消耗,專心撿兵就好。 到晚上就開始進入夜魔的活躍時間囉! 前期的核心裝備是 圓盾、鞋、小魔棒、水瓶、傳捲、眼、粉(如果需要) 由於夜魔的時間和白天夜晚非常相關,因此下面是按照時間講要幹麻。 第一個晚上的雜亂心得: 第一個晚上,基本上只要活著就要去Gank, 操作正確的話,單挑沒什麼人是你的對手,因此盡量殺就對了。 技能點視情況,不過我是推薦13先點滿,再來點2和大招。 若想搶殺有逃命技的,可以早些點一點2, 大招則是建議升級到11級之後,第二個夜晚在放。 這樣的做法,可以讓第一個夜晚雖然短了點,但你也更強勢了一點, 同時,第二個夜晚會更早的到來。 ‧鞋子非常推薦相位,配合高攻速,那個疼阿 ‧別花時間撿兵,殺對面英雄才是正道。 ‧之前的眼睛一個插河道,一個侵略對方野區,專抓落單英雄。 ‧千萬記得出小魔棒,不然魔肯定會不夠。 ‧若想要衝更兇一點可以出骨灰、戰鼓甚至新盾,不過會拖到核心裝備。 ‧就算野區看不到人、線上沒人,也不要回線上刷錢, 真假眼多買,到處晃製造壓力。 ‧完全不用害怕塔,八成以上的智敏英就算有塔的幫助還是會被你輕鬆SOLO。 頂多就是第一招放完先跑開,然後第二波再強殺。 殺人加上拿塔是最好的節奏。 ‧若是團隊戰,在技能撒完之前不要上去普攻,多放幾個Q比較有用。 ‧假如你把對面殺的實在承受不住,也是可以爽爽出大根... 第二個白天: 此時要判斷局勢,我們核心發育的怎麼樣,對方核心被限制的如何, 平局以上,那專心打野收線,爭取第二晚之前出到核心裝備。 如果第一晚之後局勢居然很不好, 那我只好說糟糕了,因為夜魔最強勢的時期已經過了。 此時只好跟團,保核心,做視野,大招等被Gank時丟等。 但只要你打的夠侵略,對方就算很小心,也會影響到發育, 因此大部分局勢是平局以上, 此時就可以考慮中期的核心裝備要出什麼了。 我個人是有兩個主要選擇, 第一是神杖、第二是BKB 大部分情況,我會推薦在第二晚的時候出到神杖。 神杖在晚上將會給予你1800的高空視野,基本上就是個小型開圖。 第二個晚上,大招已經升到2級,夜晚已經開始變的很長了, 此時視野開始變的更重要,打Roshan、抓烙單、秒團控等, 有神杖後晚上開團,很容易把平局打成優勢, 這也是我個人認為的,夜魔第二個強勢期。 但如果對面爆發高,你們這邊又缺輸出,就算晚上也打不過, 那只好出BKB,在晚上拚一波看看。 畢竟高攻速高跑速之下,夜魔的物理輸出也非常可怕。 簡單來說,出BKB是把自己當作傷害輸出的打法, 出神杖則是讓團隊能打的更侵略的作法。 大多數情況,我都會選擇出神杖,侵略對方野區; 某數情況,出BKB扛傷害剛正面,也有很不錯的效果。 (另外提一下某個特別的裝備,就是鬼手, 若操作夠好的話可以用來做很多事情, 同時也能增加你的爆發力,是我以前會速出的裝備, 但最近...還是覺得神杖開圖比較好啊...) 白天小撇步: ‧別太想去打架,白天的夜魔不太強。 ‧要打架,一定要先放大招再上,沒大招就只能多打少。 ‧以搶出第二個夜晚的核心裝備為行動方針。 第二個夜晚: 這個夜晚是大多數遊戲定勝負的時候了, 利用視野優勢,抓人推塔上高地,是此時的方針。 此時Gank機會已經變很少了,團戰機會倒是大增, 因此集合起來,依靠視野優勢抓對手走位失誤, 創造多打少的上高地節奏,是很好的戰術。 若經濟許可,建議在神杖之後補上一顆寶石。 小伎倆; ‧在施法範圍內,沉默首選還沒出手的團控,次選對方核心。 ‧第一招除了傷害、短暈之外,也有降低攻速的效果, 因此覺得輔助秒不掉的話,不如一齊丟上對方核心,降低對方輸出。 ‧團戰時若有出BKB,可以大膽上去砍。 沒出BKB,就別急,用神杖看著對方, 當對方走位失誤時再上去抓就可以了。 後期: 若不巧第二個夜晚還沒奠定勝局,你們也還沒輸,情況就變的有點微妙, 夜魔此時已經無法單人帶起節奏,反而過於衝動的走位會讓自己被秒。 此時出裝推薦強襲、龍心。 由於晚上時的高攻速,就算出肉裝的夜魔也有不錯的物理輸出, 若己方缺輸出,也可以出深淵。 此時夜魔的團戰作用已經沒那麼大了, 因此我是推薦出肉裝扛傷害, 配合夜魔高生命、高護甲的特性, 吸引火力,讓己方Carry有輸出的環境; 同時依靠自己的雙單體限制技,降低對方核心輸出或沉默團控, 是此時會戰的要點。 結語: 夜魔是少數能一個人就把節奏帶的風生水起的英雄, 高生命、高護甲、高輸出讓他在第一個晚上無人能擋。 因此必須利用好這一個晚上,為己方奠定勝局。 之後逐漸從主力輸出轉成偽核、肉盾的角色, 但依靠神杖的高空視野,仍然能成為團隊中非常重要的角色。 夜魔最有趣的一點就是身分的轉換, 白天人見人欺,夜晚人見人怕, 初期還能大殺四方,後期轉成輔助輸出。 若能隨著身分的變化,改變自己的行為, 做出這個時機點為團隊貢獻最大的事情, 就能說是夜魔高手了。 推薦RP: iG vs Na'Vi YYF的夜魔 http://www.youtube.com/watch?v=OTcgVD0wRYA
http://www.youtube.com/watch?v=_wFT0KEVtPw
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.12.22
iuytjhgf:夜魔容易帶風向 也容易被帶風向 GANK沒做好沒拿頭 03/05 05:26
iuytjhgf:會比六號位還不如 被當ATM 03/05 05:26
iuytjhgf:夜魔在夜晚的工作除了GANK以外 可以配合隊伍上下塔拉扯 03/05 05:27
iuytjhgf:做戰略性的推塔 逼對面需要3~4位英雄守塔 再快速的轉推 03/05 05:27
iuytjhgf:新手玩這隻 大概會在第二個白天之後很痛苦 不知道要幹麻 03/05 05:28
iuytjhgf:撐線也不是 打野也打不了幾團 最好多做研究再碰這隻 03/05 05:28
改錯字。 ※ 編輯: dsmwang 來自: 140.113.12.22 (03/05 05:51)
hmmhmmohoh:力英血多防高會戰卻躲後面放招不太好吧 03/05 07:06
回一下這一點, 我的經驗是, 前期如果你直接衝上去,對方一輪集火還是可以把你秒掉, 夜魔一但被秒掉,隊友大概就直接退了。 我認為在雙方走位都沒有失誤的狀況下, 夜魔最多就是利用第一招遠距離耗血, 加上高移速可以閃開對面的反擊, 來回幾次對面血量就會落入下風, 等對方要退的時候才能衝上去近距離攻擊。 換句話說,對面走位一失誤,有人脫節, 夜魔自然能不客氣衝上去狠揍,沒問題。 但如果一見面衝上去吃招,然後被秒, 這樣會讓團戰落入下風。 反而你先花三四個CD用第一招把魔打乾, (以夜魔的移動力而言這並不是太難的事情) 然後再上去吃招,這樣貢獻才最大。 若是說扛塔、組織Gank, 夜魔面對一兩個人,的確是可以負擔扛傷害的責任, 但既然都說是多人團戰, 任何人想要單人扛傷害都只有被秒一途, 因此來回poke,對面陣行脫節的時候再上去平A, 我覺得是我比較常經歷到的狀況,所以內文是以此為主。 當然有時候也會出現己方有多個衝臉腳, 漁人、白牛、熊貓等, 此時大家一起衝自然也沒問題, 這就是要看狀況決定要打的多衝。 但狀況太多,所以就要自己權衡。 包括出裝和走位等。 另外,若對面爆發實在不足,你覺得起碼前期可以單人扛傷害, 那要真正衝臉的話,裝備就如內文所述,可以多出個新盾骨灰。 總之變化是很多的, 雖然我認為任何大規模團戰中, 任何英雄想要單人衝上去扛傷害都不是一件聰明的事, 但只要隊友配合的夠好,讓你第一時間不會被秒殺, 扛完傷害還能持續提供輸出,那自然也是可行的作法。
Abre:看比賽主播會說:第一個晚上了,看夜魔要怎麼打出風向 03/05 08:05
ishowhand:推 03/05 08:50
bruces:出羊刀 03/05 10:33
回板友意見。 ※ 編輯: dsmwang 來自: 140.113.12.22 (03/05 13:10)
darkdixen:NS是非常強勢的單中英雄,雖然個人單中最愛還是Viper XD 03/05 14:10
henry1234562:單中沒很強勢吧 比他強勢的多的是 03/05 15:28
afu4869:應該說夜魔帶動gank能力是一等一的 推這篇:D 03/05 15:45
QQnicky:攻略推 03/05 18:22