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自從玩了魔導之後,元素就被我擺在一旁~ 在很多人還沒有注重暴擊前我就開始玩暴擊魔導~ 當時最高級致命才25金而已+_+ 比魔力便宜很多~由其是針對魔導這種多段式攻擊的職業 暴擊的效果會比元素好很多 這個影片可以看得出來「暴擊」是多麼爽快的一件事 http://www.youtube.com/watch?v=78lRPiW2RUs
太古之星-薛丁格的白兔-雙魚握壽司(魔導) 魔攻:1272~1544 暴擊:6043 大家一起來玩暴擊啊+_+ -- 結果影片拍到最後還掉史詩飾品XD -- ◤◢ ▁◢ 請‧尊‧重‧生‧命 ◢◤ 以 認 養 代 替 購 買 ◤◢ ◢◤ 請領養我 以 絕 育 代 替 撲 殺 ◤◢ 請領養我 ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ Blog:http://Unifish.Pixnet.net/ 本BLOG謝絕挖隱私魔人 QSWEET -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.48.128 ※ 編輯: UniFish 來自: 114.39.48.128 (01/02 11:35)
MixMixMix :+_+ 01/02 11:36
ericsonzhen :這魔攻跟爆擊數字... QQ 01/02 11:37
TessFly :推鬼束千尋XDDDD 01/02 11:38
whiteclothes:...我很好奇攻擊次數高爆擊效率高的說法 01/02 11:38
whiteclothes:不但期望值一樣 爆發力還比較差... 01/02 11:43
keyut2433 :噴橘色的@_@ 01/02 11:44
an138 :這魔攻跟爆擊數字 推廣不起來阿XDD 01/02 11:44
post91 :雙魚&同公會推!! 我骰的飾品好用厚XDD 01/02 11:52
vup4jp6 :多不多段跟致命效果沒差 32時期致命不如純攻擊力 01/02 12:05
vup4jp6 :致命完全大勝時期也要到天啟開始 01/02 12:06
ericsonzhen :看魔攻就知道這暴擊只是錦上添花XD 01/02 12:09
vup4jp6 :事實上現在裝什麼都沒差...都是以前破壞武器的攻擊力 01/02 12:11
vup4jp6 :過去的悲劇時期 (淚奔 01/02 12:11
l2l2l2l2ll2 :雙魚XD 01/02 12:20
guavaguava :雙魚裝也不差呀!! 01/02 12:35
rance86 :是爆擊流? 主副武都是致命字首@@? 01/02 12:50
對~都+8致命
skypop :如果爆擊有50%以上機率 多攻擊段數是有吃香的地方! 01/02 13:20
vul4cjp6 :推雙魚!! 01/02 13:39
vul4cjp6 :這些數值是都要超過六千才看得出效果嗎..? 01/02 13:40
Voiscre :原PO裝備太好= =+ 01/02 13:49
※ 編輯: UniFish 來自: 114.39.48.128 (01/02 13:54)
ericsonzhen :我覺得3000多爆就蠻會爆了耶 科科 ... 01/02 13:56
ashram :3000多約3x% 6000約54% 50%約5700 01/02 14:17
machimoon :推雙魚老師 我pvp都被他的暴擊殺假的O_< 01/02 14:19
dsfrf :魔導只要塞2個CT紋章就能把爆擊堆到6233了...XD 01/02 14:46
UniFish :CT紋章怎麼塞2個XD 01/02 14:47
ericsonzhen :CT紋章? 是三屬然後第三屬是加爆的那種= =? 01/02 14:48
ericsonzhen :我有塞32A致命+綠時裝+7暴才3000多 QQ 01/02 14:49
tindy :爆擊跟多段有什麼毛關係... 01/02 14:50
jimmy357 :下面那篇搞的我好亂阿 冏 我都不知道要不要換了XD 01/02 14:52
jimmy357 :我的最高傷害1144 武器是+6智慧 副武是+6生命 都32A 01/02 14:53
jimmy357 :暴擊目前1633...這樣有需要換致命嗎或是存魔力? 01/02 14:54
UniFish :因為暴擊是無視防禦,所以C/P值比撐魔攻高 01/02 14:54
qazwsx0500 :隨便阿...看你想要撐哪個就選哪個 01/02 14:55
jimmy357 :我還在看下面那篇的結論 不過有點亂跟火藥味XD 01/02 14:56
ericsonzhen :這篇魔攻比一堆單撐魔攻的都高了 所以我覺得嘛... 01/02 14:56
UniFish :下面那篇沒有啥結論,我兩隻法師都用過~魔導較好打 01/02 14:57
ericsonzhen :的確下面那篇沒啥結論像是來亂的... 01/02 14:57
jimmy357 :我的魔攻感覺撐不上去了....32A徽章好貴XD 01/02 14:58
jimmy357 :目前綠時裝 +魔攻or+智力的都穿 徽章都是32B而已 01/02 14:59
ericsonzhen :32A運氣好一點狗狗就會慢慢給你了 我32A智慧跟致命 01/02 15:01
ericsonzhen :紋章都是這樣拿到的 01/02 15:01
jimmy357 :好不捨我的+6生命XDDD 換掉就少好多血XDD 01/02 15:06
etfofts :原PO交易所掛很大 01/02 16:18
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: whiteclothes (有妳真好) 看板: DragonNest 標題: Re: [閒聊] 魔導暴擊推廣(單刷地獄犬) 時間: Sun Jan 2 14:24:59 2011 ※ 引述《UniFish (貢貢老盃)》之銘言: : 自從玩了魔導之後,元素就被我擺在一旁~ : 在很多人還沒有注重暴擊前我就開始玩暴擊魔導~ : 當時最高級致命才25金而已+_+ : 比魔力便宜很多~由其是針對魔導這種多段式攻擊的職業 : 暴擊的效果會比元素好很多 : 這個影片可以看得出來「暴擊」是多麼爽快的一件事 : http://www.youtube.com/watch?v=78lRPiW2RUs
: 太古之星-薛丁格的白兔-雙魚握壽司(魔導) : 魔攻:1272~1544 : 暴擊:6043 : 大家一起來玩暴擊啊+_+ 魔導的暴擊效果比元素好很多??? 我印象中多段式暴擊很好這種觀念是從ro開始的 不過事實上不論是哪一款遊戲都不支持這種論點 20*5下 跟100*1下 不論是哪一種暴擊率 總傷一樣 期望值也一樣 多段數唯一的好處就是短時間內穩定 因為總體來說樣本數比較大 不會有少段數忽強忽弱的感覺 相對來說少段數的爆發力強 只要暴擊一次 威力等同於你多段要全暴擊 但這些東西樣本一放大都是無意義的 你的機體素質換成元素並不會比較差 我女朋友的元素攻擊力只有13xx 暴擊4xxx 已經非常有破壞力了 他還有一堆裝備是牛頭...單刷地獄模式都可以無死 40的魔導非常威沒有錯 但是你要推廣暴擊最好多一些些實質上的論點 不然比較像是自己看了開心用的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.201.120
vashwu :請問這篇內容是不是也是自己看了開心? 01/02 14:27
albertviking:我上次也是中了你的"自我感覺良好"招數 01/02 14:28
whiteclothes:看你的推文我比較開心喔~ 01/02 14:29
albertviking:我覺得一樓狠中肯阿 01/02 14:30
whiteclothes:因為2樓你跟一樓一樣搞不清楚狀況在亂入啊 01/02 14:30
eliteark :人家爽 推廣力體法也是他的事 01/02 14:30
whiteclothes:所以現在版上是只要自己爽隨便推廣都不能反駁囉? 01/02 14:31
vashwu :請問一下這篇反駁的論點在哪? 01/02 14:31
eliteark :當然可以 所以我在推文裡笑你也是合情合理 01/02 14:32
whiteclothes:多段數並沒有比少段數暴擊好 01/02 14:32
whiteclothes:這有問題嗎? 01/02 14:32
MarcoLou :我覺得多段=樣本數多比較好,機率不就是試驗越多次越 01/02 14:32
tony70721 :我覺得這篇很合理阿 01/02 14:32
whiteclothes:問題是你招式不會只放一次 01/02 14:32
MarcoLou :趨近這機率? 有怪怪的嗎= =" 01/02 14:33
whiteclothes:所以你多段只有短時間內"比較穩定" 但爆發力不足 01/02 14:33
myps0519 :這樣說不對 段數多=單下傷害較低 01/02 14:33
whiteclothes:MACRO兄是不是沒看到第二段@@? 01/02 14:34
myps0519 :這樣想好了 如果你單傷極大的話 單下暴擊的假設0.3 01/02 14:34
whiteclothes:單下傷害低又怎麼樣@@? 這不是很簡單的期望值問題? 01/02 14:34
UniFish :好文~不戰嗎!! 01/02 14:35
myps0519 :直接舉例好了 一個十段 傷害一百的技能 01/02 14:35
myps0519 :跟一個傷害一千 一段的技能 01/02 14:35
whiteclothes:用你的例子 他的素質6000暴擊大概54% 01/02 14:36
myps0519 :自身魔攻1000 怪防100 不考慮最大最小的問題 01/02 14:36
tony70721 :他裡面有說阿 樓上沒看清楚? 他說多段=穩定 單=爆發 01/02 14:36
whiteclothes:1000有54%機會變成1500 46%機率1000 01/02 14:36
tony70721 :十段傷害100 爆其中一個就比一下傷害1000沒爆多了 01/02 14:37
whiteclothes:那你的例子 1000爆了會變成怎樣?? 01/02 14:37
myps0519 :對阿 所以說暴擊對多段的來說比較吃香阿=_= 01/02 14:38
tony70721 :那如果傷害1000爆了 就等於你每下100要都全爆傷害值 01/02 14:38
tony70721 :才會一樣 01/02 14:38
whiteclothes:吃香在哪邊? 1000暴了 你10下要全暴 01/02 14:38
myps0519 :這遊戲暴擊為無視怪防禦. +算的部分不管 01/02 14:38
myps0519 :1000暴的機率為54% 暴下去傷害為1000+1000 01/02 14:38
myps0519 :100暴的機率也為54% 暴下去傷害為1000+100=1100 01/02 14:39
myps0519 :那10段中 是不是只要暴兩下傷害就超過1000的了=_= 01/02 14:39
myps0519 :算積率要算期望值 要算總值 01/02 14:40
tony70721 :my大反問你:那1000若爆了傷害=2000 那是不是單下100 01/02 14:40
whiteclothes:...我直接針對你回一篇好了.. 01/02 14:40
tony70721 :要全爆傷害才會一樣 01/02 14:40
whiteclothes:啊 修文比較快 01/02 14:40
myps0519 :2000*0.54 是單下一千傷的期望值 =1080 01/02 14:41
tony70721 :他文章沒說單下傷害性的撐爆擊比較好 01/02 14:41
myps0519 :問題就是不是這樣算 這遊戲暴擊傷害不是*一定趴數 01/02 14:41
MarcoLou :有錢撐魔力 沒錢拿雙致命武 收工? XD 01/02 14:41
myps0519 :而是無視防禦 所以自身的魔攻也要考慮 01/02 14:41
tony70721 :他說是一樣的 總傷一樣 期望值也一樣 第四行 01/02 14:41
myps0519 :自身魔攻比技能高的狀況下=_= 應該都是段數多吃香吧 01/02 14:42
akamac :借問一下 單刷大狗 身上裝備"一堆"牛頭??? 有那麼神? 01/02 14:42
myps0519 :總傷不一樣 01/02 14:42
myps0519 :我剛算了1000的暴了傷害為2000 100的暴了傷害為1100. 01/02 14:43
myps0519 :期望值等於所有結果乘以可能的機率 01/02 14:43
ericsonzhen :100爆了不是再多100嗎= = 01/02 14:43
whiteclothes:1000暴了便成2000 請問是怎麼得來的? 01/02 14:43
myps0519 :假設數據阿=_= 這遊戲的暴擊是無視防禦 01/02 14:44
vashwu :兩篇比較一下 這篇是強者我女朋友 還一堆牛頭裝? 01/02 14:44
whiteclothes:你100暴變成1100 是直接加上腳色攻擊力? 01/02 14:44
myps0519 :不考率浮動的情況下 單傷一千 角色魔攻一千 就是2000 01/02 14:44
machimoon :我想看牛頭裝元素單刷地獄模式 01/02 14:44
myps0519 :本來就是這樣算阿=_= 我算的100不是趴數捏=_= 01/02 14:45
vashwu :到底是誰專門發文讓自己看了開心阿..... 01/02 14:45
whiteclothes:這遊戲的計算方式並不是"固定傷"+"人物魔傷" 01/02 14:45
myps0519 :你要拿趴數技能來看的話=_= 就不是這樣了 偏偏很多 01/02 14:45
myps0519 :技能不是單純趴數 後面還有個固定植阿=_= 01/02 14:45
albertviking:這篇一開始就假設很大的東西:這款遊戲做的相當平衡 01/02 14:45
Voiscre :理性 勿戰(逃 01/02 14:46
ericsonzhen :是說這篇看起來就是戰文起手勢 01/02 14:46
whiteclothes:就算你是固定值...攻擊力大的那部份還是一樣加成高啊 01/02 14:46
myps0519 :我用另外篇文計算一下好了=_= 01/02 14:46
whiteclothes:我又沒否認來戰的 噓的起碼講點東西出來 01/02 14:47
myps0519 :這遊戲的暴擊不是傷害*加算值 01/02 14:47
myps0519 :這遊戲的暴擊是無視防禦 01/02 14:47
whiteclothes:他是無勢防禦+1.5倍 01/02 14:47
whiteclothes:所以不管你分成幾段 他都是1.5倍 01/02 14:48
myps0519 :就跟ro的計算一樣 攻速快=段數多 01/02 14:48
myps0519 :那無視防禦的部分 多次是不是多次計算人物魔攻? 01/02 14:48
whiteclothes:不是加上你人物的傷害無視防禦 01/02 14:48
tony70721 :爆擊用50%算 單下100 爆150 打十下 01/02 14:48
whiteclothes:你分成多段 他會把你的傷害除掉... 01/02 14:48
myps0519 :多次計算人物魔攻就是吃香阿=_= 01/02 14:48
tony70721 :跟單下1000 爆1500 打一下 有強者要算一下嗎XD 01/02 14:48
whiteclothes:妳魔攻100 他顯示1000% 可是分成10段 01/02 14:49
myps0519 :不能這樣算 陰味不是直接*1.5 而是無視防禦*1.5 01/02 14:49
whiteclothes:那每一段 他不是吃1000% 只有100% 01/02 14:49
whiteclothes:如果妳魔攻100 1000%只打1段 那就吃1000% 01/02 14:49
myps0519 :絕對不是你說得這樣 導引顯示96%+136 他總傷=_=? 01/02 14:49
myps0519 :顯示出來的不是總傷阿=_= 而是一段的傷害Y 01/02 14:50
whiteclothes:我大概知道你的點在哪邊了 你好像把招式的%數看成 01/02 14:50
whiteclothes:每一段都全吃? 01/02 14:50
whiteclothes:T3有些變動 不過那不影響我們說的 01/02 14:51
myps0519 :至少導引是每一段全吃=_= 01/02 14:51
whiteclothes:以前就很亂 有些技能是單下算式 有些技能是全部算式 01/02 14:51
whiteclothes:那以導引來說好了 01/02 14:51
jackyzhes :就突然有點想噓 不好意思我講不出為什麼我想噓...QQ 01/02 14:51
myps0519 :好 以導引來說=_= 01/02 14:52
whiteclothes:今天導引96%+136 假設全中20下(我沒箭神抱歉 01/02 14:52
siyaoran :有些招是全吃才有帳面上傷害,有些招是一段就有帳面 01/02 14:52
siyaoran :傷害 01/02 14:52
whiteclothes:他變成單下 就會1920%+2720傷害 01/02 14:53
qazwsx0500 :導引帳面傷害完全不准 請無視 01/02 14:53
whiteclothes:我在舉一個例子 拔刀姿態 01/02 14:53
myps0519 :你不能這樣說 因為沒有哪招技能的趴數有這麼高的= = 01/02 14:53
myps0519 :就算是大招也沒這麼痛=_= 01/02 14:53
whiteclothes:導引是32技能 01/02 14:53
whiteclothes:而且是出名的過強招式 01/02 14:53
myps0519 :我會說段數多吃香的原因就是因為太多技能有看人物攻 01/02 14:54
whiteclothes:你看無限之刃多少?? 26XX% 並不會有任何問題 01/02 14:54
whiteclothes:要比導引更大的招應該都是40了吧 01/02 14:54
myps0519 :無限之刃是戰術核武..你拿一個單下傷害最大的技能= = 01/02 14:55
whiteclothes:拔刀字面上是61%+202 但事實上這是"每三下"的傷害 01/02 14:55
myps0519 :我要說的只是 只要有看人物攻的技能 段數多就是吃香. 01/02 14:55
whiteclothes:你拿導引並不會比較公平耶= = 01/02 14:55
myps0519 :那你怎不拿拔刀跟半月比.. 01/02 14:55
whiteclothes:....無限之刃也是多段數喔 但他顯示是26XX% 01/02 14:56
myps0519 :你也可以拿螺旋風暴跟鷹落比阿 01/02 14:56
whiteclothes:所以你說的"沒有趴數那麼高" 完全不成立 01/02 14:56
TessFly :沒有理由,單純想噓 ^^ 01/02 14:56
myps0519 :那是少數顯示全趴數的吧=_= 看向那精美的黑暗深淵 01/02 14:56
whiteclothes:現在說的又不是技能強弱 是%數到底怎麼算吧? 01/02 14:57
whiteclothes:那就是黑暗深淵/導引箭/無限之刃是很強的技能 01/02 14:57
whiteclothes:跟暴擊的關係在哪@@? 01/02 14:57
myps0519 :我舉個比較公平的粒子給你看好了 01/02 14:57
whiteclothes:他們本身%數超高 並不代表因為他們衝爆擊才變強 01/02 14:58
myps0519 :有個技能10%+20一段 打十下 有個技能100%+200 打一下 01/02 14:58
myps0519 :今天假設每一下的暴率都是50% 01/02 14:58
myps0519 :目標為魔防100怪 角色魔攻為一千 01/02 14:58
myps0519 :首先是最大值跟機率 01/02 14:59
ericsonzhen :回文計算一下吧 推文好亂@@ 01/02 14:59
whiteclothes:魔防100減傷多少?? 你直接用20%減傷比較方便吧qq 01/02 15:00
vashwu :閣下這篇時在是有夠亂的 為何不發一篇有條理的呢? 01/02 15:00
myps0519 :好 我回文祭算剛剛的=_= 01/02 15:00
qqpro :陷阱? 用魔攻1000+爆54%去跟魔攻100+100%的比較? 01/02 15:03
qqpro :怎麼不直接用魔攻1萬+1%爆來跟魔攻10+1000%爆來比 01/02 15:04
whiteclothes:他的陷阱是在直接把魔防100當做是-100傷害... 01/02 15:09
orange20336 :大家都在噓他 我想推他分享牛頭裝元素單刷大狗 01/02 15:52
orange20336 :而且還能無死 拜託分享一下 我想參考技巧好嗎 01/02 15:53
EricTao :這篇亂還不是推文一堆來亂的 原文很正常好嗎 01/02 16:19
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: albertviking (小中) 看板: DragonNest 標題: Re: [閒聊] 魔導暴擊推廣(單刷地獄犬) 時間: Sun Jan 2 15:05:05 2011 ※ 引述《whiteclothes (有妳真好)》之銘言: : ※ 引述《UniFish (貢貢老盃)》之銘言: : : 自從玩了魔導之後,元素就被我擺在一旁~ : : 在很多人還沒有注重暴擊前我就開始玩暴擊魔導~ : : 當時最高級致命才25金而已+_+ : : 比魔力便宜很多~由其是針對魔導這種多段式攻擊的職業 : : 暴擊的效果會比元素好很多 : : 這個影片可以看得出來「暴擊」是多麼爽快的一件事 : : http://www.youtube.com/watch?v=78lRPiW2RUs
: : 太古之星-薛丁格的白兔-雙魚握壽司(魔導) : : 魔攻:1272~1544 : : 暴擊:6043 : : 大家一起來玩暴擊啊+_+ : 魔導的暴擊效果比元素好很多??? : 我印象中多段式暴擊很好這種觀念是從ro開始的 : 不過事實上不論是哪一款遊戲都不支持這種論點 : 20*5下 跟100*1下 不論是哪一種暴擊率 : 總傷一樣 期望值也一樣 : 多段數唯一的好處就是短時間內穩定 因為總體來說樣本數比較大 : 不會有少段數忽強忽弱的感覺 : 相對來說少段數的爆發力強 只要暴擊一次 威力等同於你多段要全暴擊 : 但這些東西樣本一放大都是無意義的 : 你的機體素質換成元素並不會比較差 : 我女朋友的元素攻擊力只有13xx 暴擊4xxx 已經非常有破壞力了 : 他還有一堆裝備是牛頭...單刷地獄模式都可以無死 : 40的魔導非常威沒有錯 : 但是你要推廣暴擊最好多一些些實質上的論點 : 不然比較像是自己看了開心用的 元素的暴擊效果比魔導好??? 我印象中多段式暴擊很好這種觀念是從ro開始的 不過事實上不論是哪一款遊戲都不支持這種論點 20*5下 跟100*1下 不論是哪一種暴擊率 總傷一樣 期望值也一樣 多段數唯一的好處就是短時間內穩定 因為總體來說樣本數比較大 不會有少段數忽強忽弱的感覺 相對來說少段數的爆發力強 只要暴擊一次 威力等同於你多段要全暴擊 但這些東西樣本一放大都是無意義的 你的機體素質換成魔導並不會比較差 我朋友的魔導攻擊力只有13xx 暴擊4xxx 已經非常有破壞力了 他還有一堆裝備是牛裝...單刷地獄模式都可以無死 40的元素非常威沒有錯 但是你要推廣暴擊最好多一些些實質上的論點 不然比較像是自己看了開心用的 你說人家沒證據...難道你有? 人家分享(分享不一定要數據八)你也要戰,戰又拿不出東西 嘴巴說說我女朋友怎樣怎樣 很強很強 好猛好猛 也不知道你是不是真的有女朋友 是不是真的很強 猛在哪.......? 好歹請你"女朋友"拍個單刷的影片 給我們觀摩觀摩 那我就給你個推 然後自D這篇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.169.129
whiteclothes:請問哪隻眼睛看到我要證據了? 01/02 15:06
whiteclothes:我要的是"多段暴擊比較好"的論點 01/02 15:06
albertviking:最後一句阿 01/02 15:06
whiteclothes:而我提出的就是以期望值來看都是一樣的 01/02 15:06
whiteclothes:實質上的論點 你可以說明為什麼多段比較好 01/02 15:06
whiteclothes:我有做出什麼不合理的要求 = =? 01/02 15:07
whiteclothes:期望值這個名詞對你而言很難理解嗎@@? 01/02 15:07
whiteclothes:看來你覺得自己這篇戰的非常有東西 01/02 15:09
albertviking:我只是覺得你不要一直戰別人的分享文比較好 01/02 15:09
whiteclothes:這更好笑了...上一次是某個砍遊戲的來戰我分享文 01/02 15:10
whiteclothes:怎麼你說的好像是我去戰他?? 01/02 15:11
teaboy :=w="它早上的心得已經砍了www 01/02 15:11
albertviking:那你不要戰這篇分享文比較好..這樣子囉 01/02 15:11
whiteclothes:你真的超愛亂入的~.~ 就這樣吧 01/02 15:12
tindy :他要分享爆擊就分享爆擊,硬要講什麼多段所以撐爆擊好 01/02 15:12
tindy :我實在看不出有什麼屁關係 01/02 15:13
vashwu :有人見笑轉生氣了...... 01/02 15:13
whiteclothes:tindy真是一針見血...我講一堆屁話就是要代表這個 01/02 15:14
Voiscre :我比較想知道魔導穿狗裝好還是32A 01/02 15:16
boggg5566 :牛頭吧 才能單刷地獄狗 01/02 15:20
albertviking:人家拿出東西來分享 不要自己說:我假設A 假設B 01/02 15:23
albertviking:因為A=c B=c 所以A=B 得証! 01/02 15:23
jackyzhes :這篇我比較想推 顆顆 01/02 15:25
myps0519 :我也莫名其妙的想推了.=_= 01/02 15:51
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: myps0519 (fatfeather) 看板: DragonNest 標題: Re: [閒聊] 魔導暴擊推廣(單刷地獄犬) 時間: Sun Jan 2 15:14:49 2011 舉例一下 現在有兩個技能 一個技能 10%角色魔攻+20魔傷 10段 第二個 100%角色魔攻+200魔傷 1段 假設角色魔攻1000 怪物魔防像他說的-傷20% 單純就效益來說的話當然要算所謂的期望值(底下的數字*機率) 暴擊為你說的無視防禦*1.5倍 第一個技能的單下暴傷為 (1000*10%+20)*1.5=180 沒爆的傷害為120*0.8=96 第二個技能的單下暴傷為 (1000*100%+200)*1.5=1800 沒爆的傷害為1200*0.8=960 接下來才是重點 開始從期望值算的話 若單下暴擊機率為50% 第一個技能的期望值為 (9下沒爆)只暴一下(180*1*(0.5的九次方)+96*9*(1-0.5的九次方))*C10取1 + (8下沒爆)只暴兩下(180*2*(0.5的八次方)+96*8*(1-0.5的八次方))*C10取2 + 依此類推 太後面我不想算了= = 第二個技能為1800*0.5+960*0.5 帳面上看起來不知道會不會相等=_= 但目前遊戲的生態我目前看到最低趴數的也是37%的箭雨風暴. 要找到趴數*段數等於高傷單體技的情況好像沒有(都是大於.. 所以就目前的生態 只要趴數*段數越高 稱暴擊效率就越大(=_=. 期望值相同 但段數多的也有比較穩定的輸出=_= 總之要說的(段數多=看角色魔攻次數多)所以目前的情況傷害是比較大 然後龍之谷真是個不公平的遊戲 段數多的技能目前看起來累加趴數都比較大呢(嘎? 大概就是這樣吧.. -- 董卓:臣又來向皇上請安了。 孫 土 :不要在那一直臣又臣又的! 董卓:臣又做錯什麼?人非 月 貝 孰能無過啊! 曹操:(豆 中指)你再給恁爸臣又來臣又去的試試看! 劉備:別吵!你們搞得我好 糸 張 月 上腺都快爆了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.255.46.172
whiteclothes:...你的例子來說 到底哪裡不一樣了(崩潰) 01/02 15:16
myps0519 :段數多= 看角色魔攻次數多=可能忽視怪的魔防大 01/02 15:17
myps0519 :你說相同的可能性 還得建立在趴數真的差這麼多上 01/02 15:18
myps0519 :問題是我現在段數最多的技能 傷害顯示也是37%+XX 01/02 15:18
whiteclothes:重點是例子都造你給的了...期望值還是一樣啊 01/02 15:18
myps0519 :更不用說魔導了 你要去哪裡找技能%數相差10倍的技能. 01/02 15:18
myps0519 :那我修正一下 要確定帳面上數字%數有差到跟段數一樣 01/02 15:19
myps0519 :期望才會一樣 但事實上就不是這樣=_= 01/02 15:19
whiteclothes:就算不一樣...那也是招式過強過弱問題 01/02 15:20
whiteclothes:拿你喜愛的導引箭來說 他稱不撐爆擊都猛到炸 01/02 15:21
myps0519 :那很明顯這遊戲不是個平衡的遊戲 因為很多招都過強=_ 01/02 15:21
whiteclothes:把導引箭改成另一個技能 總傷一樣 段數少 01/02 15:21
whiteclothes:他還是一樣那麼威 01/02 15:21
myps0519 :那就你剛在戰的點來說 就現況T3來說 多段暴擊效益就 01/02 15:21
myps0519 :是比較高=_= 01/02 15:22
whiteclothes:所以強不強不是我要說的我們討論的就指是多段而已 01/02 15:22
myps0519 :因為現存的多段趴數累加起來都大於單段 哇哈哈 01/02 15:22
whiteclothes:嗯...你要不要去看一下你剛剛在我那噓文是怎麼說的? 01/02 15:22
myps0519 :那你不是針對原PO的魔導嗎? 還叫他提出建設性的=_= 01/02 15:23
myps0519 :重點就是現今的環境暴擊效益對多段就是高=_= 01/02 15:23
myps0519 :但是你要推廣暴擊最好多一些些實質上的論點 01/02 15:23
whiteclothes:現在環境多段式技能威 並不是暴擊效率高 01/02 15:24
myps0519 :不然比較像是自己看了開心用的 這不是來戰的嗎=_=? 01/02 15:24
whiteclothes:你講那麼多 還是沒有"多段性要暴擊"的點啊 01/02 15:24
myps0519 :現在環境暴擊效益多對段式技能較高=_= 這樣統整沒錯 01/02 15:24
whiteclothes:你只是在說多段性很痛很威而已 01/02 15:24
whiteclothes:他下面都承認了 他覺得一堆暴擊看起來聽起來爽 01/02 15:25
myps0519 :多段式技能比較威 是不是代表多段的暴擊比單下的暴 01/02 15:25
myps0519 :痛=_= 01/02 15:25
whiteclothes:...並不是耶 01/02 15:26
whiteclothes:暴擊的增幅是一樣的 01/02 15:27
UniFish :我第一篇就在講「爽快」( ′-`)y-~ 01/02 15:27
ericsonzhen :感覺這機率算法有點看不懂 - - 01/02 15:37
whiteclothes:因為他算到一半發現自打嘴巴就停了..看不懂正常的 01/02 15:38
whiteclothes:最厲害的是發現一樣還可以做出不一樣的結論~ 01/02 15:38
myps0519 :是懶得算 因為算到一半發現假設錯了 01/02 15:45
myps0519 :因為這種情況目前不存在 所以我也不需要假設-.- 01/02 15:45
whiteclothes:LOL 一開始做出這些假設的是你喔 01/02 15:47
whiteclothes:"我舉個公平的例子給你看好了" 發現一樣的之後又說 01/02 15:48
whiteclothes:不存在了 都馬你在講(攤手) 01/02 15:48
myps0519 :後來算了 發現趴數的確不存在=_= 所以結論目前不公平 01/02 15:49
myps0519 :我也不需要舉啥公平的例子了 因為目前根本不公平=_+ 01/02 15:49
whiteclothes:所以你是說你這篇就是來自打嘴巴的嗎?? 01/02 15:51
myps0519 :我修正一下你就可以停止鬼打牆了=_= 01/02 15:51
※ 編輯: myps0519 來自: 111.255.46.172 (01/02 15:55)
VIP :以期望值而言 會相等吧? 01/02 15:58
whiteclothes:你自己打那麼嚴重都不自覺嗎 01/02 15:59
※ 編輯: myps0519 來自: 111.255.46.172 (01/02 16:20)
myps0519 :先別說這麼多了 女朋友單刷呢?(伸 01/02 16:20
Fairychess :期望值部分一定相等啊,幹嘛還要麻煩一個一個算.... 01/02 16:29
Fairychess :可是拿不同職業的多段比單段也是一種盲誤..... 01/02 16:32
Fairychess :兩個定位本身就有很大差距 01/02 16:35
Fairychess :真要討論,拿劍聖比傭兵還比較典型好比吧 哈 01/02 16:36
pp1877 :樓上這一樣嗎?囧" 01/02 16:36
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: UniFish (貢貢老盃) 看板: DragonNest 標題: Re: [閒聊] 魔導暴擊推廣(單刷地獄犬) 時間: Sun Jan 2 15:18:09 2011 ※ 引述《UniFish (貢貢老盃)》之銘言: : 自從玩了魔導之後,元素就被我擺在一旁~ : 在很多人還沒有注重暴擊前我就開始玩暴擊魔導~ : 當時最高級致命才25金而已+_+ : 比魔力便宜很多~由其是針對魔導這種多段式攻擊的職業 : 暴擊的效果會比元素好很多 : 這個影片可以看得出來「暴擊」是多麼爽快的一件事 : http://www.youtube.com/watch?v=78lRPiW2RUs
: 太古之星-薛丁格的白兔-雙魚握壽司(魔導) : 魔攻:1272~1544 : 暴擊:6043 : 大家一起來玩暴擊啊+_+ 稍微解釋一下好了~ 我一開始是玩元素,後來才玩魔導~ 為什麼我會推廣暴擊呢!? 1.遊戲設定是暴擊無視防禦。 2.暴擊相關的裝備和紋章比魔攻的便宜~(看看致命武器和魔力武器的價差..) 3.看到Critical的字就是「爽快」 所以撐暴擊比撐魔攻的C/P值來得高~ 所以不用一開始就用牛裝慢慢存錢換成智慧、魔力字首的東西 地獄狗一開的時候,我身上裝備都是森嚴、悠然之類的東西 武器、史詩紋章只要是加魔攻、智能的,價錢是其他等級的N倍之多 所以我一開始是撐「體質」和「暴擊」~ 我的元素魔攻9XX就已經在單刷普狗了,因為HP多比較不容易死~ 換了魔導之後,因為控場力強的關係,更不容易死, 所以就可以慢慢的把暴擊、體質撐高~~ 刷深淵更容易,打狗更不容易死,4金箱出現是常有的事 這時才開始把森嚴、悠然的裝慢慢換掉,慢慢的把32B的紋章換成32A 有閒錢就弄個果凍把武器衝到+7或+8 前前後後差不多一個月才能把暴擊撐那麼高,魔攻也慢慢增加了~ 我的元素魔攻才11XX,暴擊46XX,轟起來還是比魔導強,所以元素也不用刻意去撐... 所以拿元素和魔導比在一開始就錯了~ 多段數的暴擊,看起來和聽起來都很爽~單刷控的好的話,大型範圍技一下去~~ 全體總傷害魔導反而比元素容易打高~~也比較不容易死(例:地獄犬第四關) 而且多段數還有「僵直」,常把怪定在原地不管是單刷還是跟團都是有好處的~ 我們公會常出團,只要隊內除了我之外,還有另一個魔導的話.. 那場真的只能說...狗好可憐...OTZ -- ◤◢ ▁◢ 請‧尊‧重‧生‧命 ◢◤ 以 認 養 代 替 購 買 ◤◢ ◢◤ 請領養我 以 絕 育 代 替 撲 殺 ◤◢ 請領養我 ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ Blog:http://Unifish.Pixnet.net/ 本BLOG謝絕挖隱私魔人 QSWEET -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.48.128
whiteclothes:爽快沒意見啊 推廣很好啊我只針對你說多段暴擊好而已 01/02 15:19
whiteclothes:光以"暴擊"來說 沒有你說的問題 01/02 15:19
whiteclothes:你說"看起來聽起來都很爽" 那不是驗證我說的?? 01/02 15:20
whiteclothes:就是自己看了開心用的不是嗎?? 01/02 15:20
UniFish :其實我才不管你說什麼~你只針對一個點在戰~ 01/02 15:20
shadowdio :Cristal=水晶 01/02 15:20
myps0519 :推原PO 況且爽度也很重要=_= 01/02 15:21
UniFish :噗~忘了暴擊怎麼拼XD 01/02 15:21
brads01410 :樓上不說我還沒特別注意...難怪看起來怪怪的 01/02 15:21
Voiscre :打開你的影片就看得到... 01/02 15:22
改了XDD ※ 編輯: UniFish 來自: 114.39.48.128 (01/02 15:23)
whiteclothes:當然當然 你要繼續無視你說錯的點我也不能報警抓你 01/02 15:23
eliteark :天生萬物以養人 人無一物以報天 戰戰戰戰戰戰戰 01/02 15:23
silveriii :水晶=crystal ,爆擊=critical 01/02 15:24
tindy :你也只有首篇也只有25G跟多段兩個點 01/02 15:24
silveriii :cristal = http://0rz.tw/GDMTQ 01/02 15:24
zack730 :Crystal=水晶 01/02 15:24
tindy :現在來多扯一個疆直叫別人不要針對你一個點? 01/02 15:24
tindy :打太快...多打了一次'也只有' 希望可以看的懂啊 01/02 15:26
UniFish :( ′-`)y-~ 01/02 15:26
jackyzhes :哀 有人天生愛戰 看開點XD 01/02 15:27
silveriii :多一點戰文也好 一堆鳥估價文看得很膩 01/02 15:27
UniFish :我常PO估價文~(驚) 01/02 15:28
jackyzhes :前一系列戰文 我一樣討厭口氣 不討厭內容 OVER 01/02 15:29
tom40819 :我也以為多段暴擊比較好(驚) 01/02 15:29
silveriii :口氣差才容易戰啊XD 只是也會踩到板規 01/02 15:30
myps0519 :抱歉了 之前戰起來=_= 01/02 15:30
myps0519 :我只是覺得有人無視現實情況非要假設理想很無趣=_= 01/02 15:30
whiteclothes:我對講了一堆發文才知道自己數學算錯覺得很有趣... 01/02 15:31
tom40819 :所以多段暴擊到底是好不好啊0.0? 01/02 15:32
UniFish :好啊~我一開始就講爽快啦 01/02 15:33
dsfrf :有人天生愛戰...看開點拉 01/02 15:33
jackyzhes :以自我為中心 就算是對的 考試100分 就是討厭XD 01/02 15:34
shadowdio :估(ㄒㄩㄢˋ)價(ㄧㄠˋ)文 01/02 15:34
zack730 :多段下去 常常整片都黃字 真的有人看的出差異嘛= = 01/02 15:38
tom40819 :我想請問MYP大 所以說 以50%機率的期望值來說 01/02 15:41
tom40819 :多段暴擊有可能>單下暴擊傷害的機率比較高? 01/02 15:41
myps0519 :怎麼了 情況就是暴擊對目前段數多的技能很有效 01/02 15:42
tom40819 :我說錯了 就是以傷害輸出面來看的話 "打比較多下" 01/02 15:42
tom40819 :會大於 打一下 01/02 15:42
myps0519 :情況就是現今的技能段數多的累加趴數都比單下的高 01/02 15:42
zack730 :何不多段單下全都放 01/02 15:42
tom40819 :嗯嗯 我懂了 所以撐高暴擊還是有用的0.0 01/02 15:43
myps0519 :會阿=_= 暴擊要到一定 因為段數多=被怪扣防多 01/02 15:43
myps0519 :所以在無視防禦的情況下 段數多的目前就是吃香 01/02 15:43
myps0519 :因為看人物魔攻較多次 忽視掉的防比較多 累加趴數大 01/02 15:44
maro1357 : 都別吵好嗎?你們這群死台戰?>///< (拖走) 01/02 15:46
tindy :myps0519兩篇下來已經離譜到我不想回了 01/02 15:52
tom40819 :這篇後面沒有吵了 都是在學術討論XD 01/02 15:52
eliteark :你樓上打了你的臉 01/02 15:54
gloomedran : 要戰的人真的好無聊.... 好像巴哈的小朋友= = 01/02 15:56
myps0519 :那就不要回吧(就跟賢者當道一樣 段數多技能就是吃香. 01/02 15:56
whiteclothes:myp0519就讓她去吧 我又不是他數學老師幹嘛認真教他 01/02 16:04
tom40819 :0.0?? 01/02 16:10
pp1877 :這種東西討論這仔細幹麻...打的爽就好...- -" 01/02 16:14
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: orange20336 (橘皮) 看板: DragonNest 標題: Re: [閒聊] 魔導暴擊推廣(單刷地獄犬) 時間: Sun Jan 2 16:01:44 2011 ※ 引述《UniFish (貢貢老盃)》之銘言: : 自從玩了魔導之後,元素就被我擺在一旁~ : 在很多人還沒有注重暴擊前我就開始玩暴擊魔導~ : 當時最高級致命才25金而已+_+ : 比魔力便宜很多~由其是針對魔導這種多段式攻擊的職業 : 暴擊的效果會比元素好很多 : 這個影片可以看得出來「暴擊」是多麼爽快的一件事 : http://www.youtube.com/watch?v=78lRPiW2RUs
: 太古之星-薛丁格的白兔-雙魚握壽司(魔導) : 魔攻:1272~1544 : 暴擊:6043 : 大家一起來玩暴擊啊+_+ 先跟大家抱歉我沒有把所有的文與所有的推文看完就來回文 不過我認為若要推廣,推廣爆擊就好了.... 不要說什麼魔導推廣爆擊.... 甚至還扯到多段數的問題 我只要問一句元素沒有多段數的招式嗎?(火焰之徑 火牆 某大的女朋友能牛頭裝單刷無死地獄模式的三頭犬 技術一定是神到家 還望某大的女朋友能拍一次影片 讓我們這些小元素參考參考 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 134.208.38.159
zack730 :伸單刷女朋友影片 01/02 16:05
orange20336 :單刷女朋友是哪招 01/02 16:06
jim29037316 :牛莊單刷... 不是打到一半就壞光了嗎 01/02 16:10
pp1877 :這麼強...我也要看影片=o=" 01/02 16:12
hcastray :單刷女朋友wwwww 01/02 16:12
good79116 :女朋友單刷幾場會壞>///< 01/02 16:13
superfly1 :如果組團刷女朋友會不會減少疲勞阿(誤 01/02 16:14
good79116 :4人疲勞當然花比較少 01/02 16:16
orange20336 :我在1線開團 有人要加嗎XDDDDD 01/02 16:16
zxcvbnm00316:女朋友副本是巢穴嗎? 01/02 16:16
good79116 :可以多刷好多場 \(*〞▽〝)/ 01/02 16:17
tony70721 :樓上,是潮穴無誤 01/02 16:17
pp1877 :這討論走向...... 01/02 16:17
UniFish :....這篇怎麼走歪了 01/02 16:17
tom40819 :這篇很好很強大 01/02 16:17
myps0519 :我也想看單刷女朋友... 01/02 16:18
hcastray :潮穴自重www 01/02 16:20
Lavchi :可以組四人團嗎,疲勞號比較少(大誤) ... 01/02 16:21
eliteark :play one! 01/02 16:22
albertviking:印象中海潮是8人團?++ 01/02 16:23
zxcvbnm00316:八人團..需要用到砲台嗎 01/02 16:28
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: ericsonzhen (仙人) 看板: DragonNest 標題: Re: [閒聊] 魔導暴擊推廣(單刷地獄犬) 時間: Sun Jan 2 16:02:17 2011 ※ 引述《myps0519 (fatfeather)》之銘言: : 舉例一下 現在有兩個技能 : 一個技能 10%角色魔攻+20魔傷 10段 : 第二個 100%角色魔攻+200魔傷 1段 : 假設角色魔攻1000 怪物魔防像他說的-傷20% : 單純就效益來說的話當然要算所謂的期望值(底下的數字*機率) : 暴擊為你說的無視防禦*1.5倍 : 第一個技能的單下暴傷為 (1000*10%+20)*1.5=180 沒爆的傷害為120*0.8=96 : 第二個技能的單下暴傷為 (1000*100%+200)*1.5=1800 沒爆的傷害為1200*0.8=960 : 接下來才是重點 開始從期望值算的話 : 若單下暴擊機率為50% : 第一個技能的期望值為 : (9下沒爆)只暴一下(180*1*(0.5的九次方)+96*9*(1-0.5的九次方))*C10取1 + : (8下沒爆)只暴兩下(180*2*(0.5的八次方)+96*8*(1-0.5的八次方))*C10取2 + : 依此類推 太後面我不想算了= = : 第二個技能為1800*0.5+960*0.5 : 總之要說的(段數多=看角色魔攻次數多)所以傷害大的機率也比較大=_= : 大概就是這樣吧.. 認真一下好了 假設成丟硬幣丟一次跟丟十次(每次機率一樣50%) 機率和期望值分開算 10下都不暴機率為1/(2^10) 10下中 暴1機率為10/(2^10) ... 10下都暴的機率為1/(2^10) 中間都是C10取幾這樣 然後把機率*期望值 (960*1+1044*10+1128*45+1212*120+...+1548*120+1632*45+1716*10+1800*1)/1024 得到的數字是 1380 只爆一下的的期望值是 (960+1800)/2=1380 所以每下獨立計算的結果是一樣的 好像沒啥好討論的- - -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.251.87
VIP :你算錯了 01/02 16:06
ericsonzhen :大概哪邊出問題啊?? 01/02 16:07
superfly1 :玩個遊戲好累阿.... 01/02 16:10
VIP :1144那邊應該是 1128才對 其他我不知道有沒有錯 01/02 16:12
VIP :而且為什麼要看得那麼複雜= = 01/02 16:12
仔細一點去想阿 直覺上我覺得會一樣是沒錯
ericsonzhen :對耶 沒錯@@ 大概是手打的時候出包 ... 01/02 16:13
tom40819 :原來一樣Q_Q 01/02 16:18
※ 編輯: ericsonzhen 來自: 140.112.251.87 (01/02 16:19)
myps0519 :會一樣 但要累計趴數一樣=_= 現在沒有(默 01/02 16:19
cp62k794 :我也認為期望值一樣…所以爆擊對單發或多段沒差… 01/02 16:20
cp62k794 :不過致命CP值高無誤~ 01/02 16:21
myps0519 :嗯 是沒差 但對於目前已存的多段技能效益是比較大=_= 01/02 16:21
myps0519 :因為目前多段的累計傷害都會大於單下 =_=+ 01/02 16:22
EricTao :樓上是說比較強的技能強化的量比較多?__? 01/02 16:23
cp62k794 :是阿…我只是在想因為原本多段就比較高傷 01/02 16:24
cp62k794 :所以高傷的原因是多段 而不是爆擊~ 01/02 16:24
cp62k794 :不過就CP值,爆擊的確是遠大於+魔力 01/02 16:25
myps0519 :嗯 因為目前多段技能都比較強=_= 所以就這樣 01/02 16:26
EricTao :不知道前幾篇是在潮什麼 01/02 16:26
myps0519 :而暴擊是看趴數越高越合算(累計趴數 01/02 16:26
myps0519 :沒 我中了陷阱T.T(我認真了 01/02 16:27
EricTao :無意要戰 可是開了台版之後 感覺板上有點哈哈化... 01/02 16:28
pp1877 :假估價真炫耀文超礙眼QQ... 01/02 16:29
ericsonzhen :交易的話還好 估價的話看交易所沒有再來問不是比較好 01/02 16:30
pp1877 :不是阿...很多一看就寶還來估價是幹麻?怕少賺嗎? 01/02 16:33
pp1877 :這樣不就是炫耀我打到寶了~看看我能賣多高 科科這樣 01/02 16:34
tindy :多段技能比較強? 那是技能平衡面了,跟配裝有什麼關係 01/02 16:37
tindy :而且討論一整串居然沒人講元素的火球 01/02 16:37
Fairychess :多段效益確實比較高,但魔導本來就比元素傷害低了 01/02 16:38
Fairychess :應該被考慮進去 01/02 16:38
Fairychess :照myps的說法,那大概元素就是傷害不比別人 01/02 16:39
Fairychess :又不能控場的廢物了吧 w 01/02 16:39
Fairychess :不過稍微修正一下說法其實就沒問題了啦(笑) 01/02 16:41
vup4jp6 :下次技能改版之前 魔導確實傷害贏過元素 後期巢穴 01/02 16:42
pp1877 :因為多段能得到的效果也可能比較多吧...? 01/02 16:42
vup4jp6 :多段傷害較高 目前完全是因為最終傷害 01/02 16:42
VIP :我覺得這期望值想的太複雜了吧? 01/02 16:42
VIP :假設有個賭博 01/02 16:42
VIP :輸贏機率皆0.5 01/02 16:42
VIP :贏一次賺1元 輸了賺0元 (假設啦) 01/02 16:42
VIP :玩一次 期望值=1*0.5+0*0.5=0.5 01/02 16:42
VIP :那如果玩10次 01/02 16:42
VIP :請問期望值多少? 01/02 16:42
VIP :10*(玩一次的期望值)=10*0.5=5 01/02 16:42
VIP :一般都是這樣想對吧? 01/02 16:42
VIP :可是你們現在的想法卻是 01/02 16:42
VIP :分成十次中贏0次、贏1次、...贏10次...這樣來計算 01/02 16:42
VIP :雖然也是可以 01/02 16:42
VIP :可是不覺得沒必要嗎? 01/02 16:42
VIP :要這樣也行 計算麻煩 01/02 16:42
VIP :所以我改成算2段vs1段 01/02 16:42
VIP :2段攻擊技能單下 爆的傷害=180 不爆=96 01/02 16:42
VIP :所以 01/02 16:42
VIP :1段攻擊 爆的傷害=360 不爆=192 01/02 16:42
VIP :所以2段攻擊的傷害分成...爆0次、爆1次、爆2次 01/02 16:42
VIP :=(192*1+276*2+360*1)/4 01/02 16:42
VIP :=276 01/02 16:42
VIP :而1段攻擊的傷害為 01/02 16:42
VIP :(360+192)/2=276 01/02 16:42
VIP :是一樣的 01/02 16:42
VIP :如果2段攻擊和1段攻擊是一樣 01/02 16:42
VIP :那10攻擊段和1段攻擊也會是一樣的 01/02 16:42
vup4jp6 :不過現在韓方也修正最終傷害計算方式 01/02 16:42
vup4jp6 :以後段數也不因最終傷害的影響 而變成神技 01/02 16:43
pp1877 :好長一段連續推文...- - 01/02 16:43
tindy :算半天還有人說多段效益比較高? 01/02 16:43
VIP :本想說用發文的 不過只是機率的文章 就用推文的了= = 01/02 16:44
ericsonzhen :我知道你要表示什麼 不過算法是一樣的不用太計較- - 01/02 16:44
vup4jp6 :多段效益目前真的比較高 但是有條件的!!並非致命 01/02 16:46
tindy :你說的條件不會在講最終傷害吧 01/02 16:47
tindy :最終傷害已經很多人測過了...不是只加固定值 01/02 16:48
pp1877 :像僵直暈眩其他效果吧...爆擊你們討論的半天看不懂QQ 01/02 16:48
vup4jp6 :傷害來看是最終傷害 另外硬直可看賢者點高落雷效果 01/02 16:48
tindy :1hit技能一樣增長到好幾百 01/02 16:48
vup4jp6 :如果台板已經修正跟韓方一樣的最終傷害計算方式 01/02 16:49
vup4jp6 :那我真的是孤陋寡聞不清楚了 01/02 16:49
tindy :最終傷害對1hit技能影響,可以看巴哈遊俠單刷hell那篇 01/02 16:50
tindy :不然去多玩搜尋'最终伤害'一樣很多實測文 01/02 16:50
tindy :應該不是韓版最新計算方式,但的確不是只有固傷 01/02 16:51
tindy :至於疆值效果,傭兵一拳也能打掉一條SA 01/02 16:53
pp1877 :一拳是哪一拳XD 01/02 16:54
vup4jp6 :不太會用水球 有完整標題名稱嗎 我想看看 01/02 16:54
tindy :目前還沒有什麼確切公式出來,別講這麼肯定 01/02 16:54
tom40819 :正拳 01/02 16:54
tom40819 :衝拳就不可能了-.- 01/02 16:54
tindy :遲來的<遊俠>單刷地獄模式可魯不死成就詳盡攻略 01/02 16:54
pp1877 :正拳是啥...衝拳還霸王拳...@@? 01/02 16:55
pp1877 :也對...衝拳能打掉一條SA也太爽 哈哈@@" 01/02 16:55
tom40819 :霸王 01/02 17:01
tom40819 :這邊說一下 正拳不一定能一次打掉一條 能"強制" 01/02 17:02
tom40819 :打掉一條SA的只有7等的飛行衝擊 01/02 17:02
pp1877 :7等?有多什麼效果嗎? 01/02 17:03
tom40819 :7等前不知道 7等韓板是"強制" 段掉SA 01/02 17:04
tom40819 :就是可魯下面那條黃色的強制斷招拉@@ 01/02 17:04
pp1877 :有寫出來喔?這麼威... 01/02 17:04
tom40819 :台板現在點不到 不要衝動去點高阿 XD 01/02 17:04
pp1877 :鎚傭開40必衝的招就是了XDD 01/02 17:05
tom40819 :YES 半糖有說這招配別招有BUG 可以看一下 01/02 17:05
myps0519 :我不覺得元素輸魔導喔=_= 稱到極致也是很可怕的 01/02 17:06
tom40819 :http://nike.lolipop.jp/dn2/ 這個網址 01/02 17:06
tom40819 :日本那邊有說點到LV 5 強制消除50%的SA LV7是100% 01/02 17:07
myps0519 :單刷狗那個我也認識 請別拿大傷三千多的遊俠來說.. 01/02 17:07
myps0519 :那畢竟是少數=_= 而且遊俠其它招段數也高 他只是拿鷹 01/02 17:08
myps0519 :落出來說=_= 他的螺旋其實更痛的. 01/02 17:08
myps0519 :元素的優點大概就是靈活吧 暴發性也極高 01/02 17:09
tom40819 :元素靈活= =? 空間傳送不是魔導嗎-.- 01/02 17:13
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: whiteclothes (有妳真好) 看板: DragonNest 標題: Re: [閒聊] 魔導暴擊推廣(單刷地獄犬) 時間: Sun Jan 2 16:37:56 2011 本來我文中提到元素單刷已經做好拍影片的準備了 不過遇到兩個問題 1. 這禮拜次數打完了 2. 剛剛你們推文的潮穴弄得我現在家庭革命 沒交過女朋友的宅宅是不知道這種話只能男朋友能對女朋友講? 怎麼我對多段暴擊有疑慮就不能出聲音 你們對我女朋友有疑慮就可以巢穴潮穴的嘴賤?? 反正這個版就這個水準 最好把我桶一桶以後不用看你們這些廢物嘴臉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.201.120
gcobc12632 :我先來一發 01/02 16:38
menti :......哦 罵人了喔XDDD 01/02 16:39
Xching :OK 01/02 16:39
zxcvbnm00316:不客氣 01/02 16:39
pp1877 :腦羞了...自己提到女朋友怪誰...可以說朋友啊...笨" 01/02 16:39
menti :有人召喚版主了~~~ 01/02 16:40
pp1877 :講話不經大腦 自以為數學很好算算算的 你贏了啥? 01/02 16:40
kimi00 :然後你被捅了就不會有影片可看了 0_< 01/02 16:40
hcastray :的確是惱羞了 01/02 16:40
good79116 :安安0 0 01/02 16:40
pp1877 :現在自己搞到家庭革命...活該- -" 01/02 16:40
hcastray :我寧可等你一個禮拜 01/02 16:41
yakinigu :自己拿出來說嘴 咎由自取 01/02 16:41
tindy :魔攻13XX,CT4XXX,有牛裝沒換,這素質單刷hell很奇怪? 01/02 16:42
menti :無聊再噓你一次 不管如何 你的EQ不甚佳呢 01/02 16:42
tony70721 :以為有女朋友很屌,現在狂爆了吼,爽 01/02 16:42
whiteclothes:恩提到女友就要被這樣講 你有爸媽都是雞?? 01/02 16:42
tindy :那舊版影片不就一堆神 01/02 16:42
pp1877 :沒人提到自己爸媽 你加油 01/02 16:42
good79116 :他根本借題發揮吧0.0~ 01/02 16:43
ericsonzhen :第一次看到自桶這要求 01/02 16:43
pp1877 :喜歡自己爸媽當雞我沒看過的 拍拍 01/02 16:43
menti :現在某人抱著會被桶的狀態在亂罵人囉 諸位小心XD 01/02 16:43
menti :他已經注定要被桶 所以一直罵人了 嘖嘖 01/02 16:44
eliteark :顆顆 01/02 16:44
tony70721 :腦修了顆顆 01/02 16:44
Limgog :其實原文還不簡單..因為原PO玩元素和魔導 魔導撐的爆 01/02 16:45
Limgog :擊比較高,覺得打起來很痛快,所以上來分享 如此而已 01/02 16:45
Lavchi :how do you turn this on 01/02 16:46
pp1877 :怎突然開霹靂車了 01/02 16:46
maro1357 : 你去八掛的話應該一天就腦溢血了吧,你好弱喔 01/02 16:47
gcobc12632 :greedisgood 99999 01/02 16:47
Xching :X1 01/02 16:47
jim29037316 :腦羞了@@ 好幼稚 01/02 16:48
boggg5566 :女朋友要收假回去不高興 01/02 16:49
hcastray :我猜這篇文會有一堆被桶 01/02 16:49
rance86 :因為幾個素未謀面的人推了巢穴文就會鬧到家庭革命??? 01/02 16:50
tom40819 :我很同意HC大的話Q_Q 01/02 16:50
rance86 :少在那邊牽拖了 跟女朋友吵架請自己跟她誠心解決 01/02 16:51
skypop :只是覺得 你要說人錯 把"數據"拿出來對證! 01/02 16:56
skypop :不然都是叫"討論" 可以說你覺得如何如何 01/02 16:56
skypop :不要硬說別人錯得離譜什麼的 01/02 16:57
funkD :慢走不送 01/02 16:57
skypop :每個板的水準不是你看得就準 沒人說得準 01/02 16:58
skypop :不要把自以為的"視角"神聖化! 01/02 16:58
teaboy :....這篇的水準也沒好到哪 01/02 16:58
skypop :自己站的太高 所看的"視角" 都是覺得人家不到水平 01/02 16:59
specterxp :樓下一起點門召喚版主囉 =口= 01/02 16:59
stan1231 :你有潮 你女朋友有穴 剛好一起衝潮穴 01/02 17:00
skypop :當你位在低處看 任何事務在你眼中都是水平之上! 01/02 17:00
stan1231 :對了 有女朋友拿出來說嘴只會顯現出你的它 01/02 17:02
TessFly :我每天都睡不同的女朋友也要拿出來說嘴? 01/02 17:03
bigtoto :我女朋友說希望大家都冷靜喔 新年快樂啊 01/02 17:03
skypop :新年快樂! 01/02 17:04
Lavchi :新年快樂,祝大家三木一金都開到金箱 01/02 17:05
pp1877 :樓上為什麼不祝大家都四金鄉好了QQ 01/02 17:05
jim29037316 :因為4金比較難阿~~~XDD(我猜 01/02 17:07
wewe10wewe :牽拖 01/02 17:11
tom40819 :一個禮拜後要是真的出現全身牛裝單刷地獄狗怎麼辦QQ 01/02 17:14