→ memy:一定要把高爆練準 現在高爆會延續翻滾後置空無敵 比空射實用 11/21 12:44
→ memy:空射現在會被大型怪物打下來 傷害又很鳥 不比從前 11/21 12:44
→ memy:致命標靶高等級增傷相當可觀 你想成是wow的獵人印記就好 11/21 12:45
→ actr:總覺得箭神很像馬戲團 飛來飛去轉來轉去跳來跳去 11/21 12:48
推 kimi00:我原本也想寫說 XD 空射真的很讓人頭大.. 空中不是無敵 11/21 12:52
→ kimi00:既會被冰又會被打下來很無言 好處就是範圍還有連擊數 11/21 12:53
→ actr:單兵作戰的情況下空射真的蠻糟糕的 但是團隊中可以打擊大範 11/21 12:54
→ actr:圍 外加短時間可以讓怪物硬直 保護近戰 11/21 12:54
→ actr:打大型王就不好用了 又不能定住怪 也沒傷害 11/21 12:55
推 gtr8188:我覺得空射主要的用途是在躲地面怪跟跑位..傷害是附加價值 11/21 13:05
推 barryyu:請教大大"只要按一下G兩三下" 這句話是什麼意思@@? 11/21 13:32
G是立刻轉身 像聚能射擊有四次動畫 這四次動畫的時間內
你按G一次就會看到你的射擊是會轉頭的
像這樣四次
↑4
↑3
人 →2
1↓
按G兩次的情況就是
↑3
4
← 人 →2
1↓
※ 編輯: actr 來自: 61.227.225.56 (11/21 13:43)
→ actr:另外 你要在動畫時間內按得夠快 11/21 13:44
→ actr:個人試過 二連矢 聚能射擊 追風箭 是可以這樣做的 11/21 13:46
→ actr:穿刺射擊似乎沒有這種效果 其他的技能則是一次判定 所以沒有 11/21 13:46
→ qazwsx0500:擴散射擊多練習吧 位置打對小怪也可以打出4-7hit 11/21 13:47
→ gtr8188:按4次他會射出四發嗎? 還是只是單純轉向 11/21 13:47
→ memy:擴散射擊本身是七箭 位置夠近怪物體型越大 越容易吃到多箭 11/21 13:48
→ memy:本身還有貫通判定 硬直也高 11/21 13:49
→ gtr8188:我怎麼覺得用到現在的擴散是越近連擊越難打.. 11/21 13:49
→ actr:以聚能來說並不是射出四發 而是讓它本身動畫四次判定各不同 11/21 13:49
→ qazwsx0500:我都是近打腳 遠打怪左上半身或右上半身 11/21 13:50
→ actr:方向 另外你按G第一次就會讓第二次判定往側面射了 轉頭速度 11/21 13:50
→ actr:太慢 根本沒辦法讓四次動畫都可以轉一次 11/21 13:50
推 barryyu:感謝附圖解說 排隊中 等下就來試 11/21 13:50
推 Kiwigogo:飛空連射&震烈箭 可以用被動按法按出來 問一下SPIN KICK 11/21 14:24
推 Kiwigogo:不過我震裂箭不知道怎麼按 亂按按到的@@ 11/21 14:28
推 InamiKen:震裂箭 踢後普攻就出來了 但是直接按技能出招比快 11/21 14:29
推 TMDK:以目前看來物魔弓還不用太刻意去區分嗎?還是...?? 11/21 20:59
→ memy:T3改版後 物魔弓只有40大絕之分了 雙線幾乎都能點出技能使用 11/21 21:19
→ memy:只是看自己裝備方向的選擇偏魔或偏物 跟愛用技能的順手度而已 11/21 21:20
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作者: LayerZ (無法如願) 看板: DragonNest
標題: Re: [閒聊] 箭神技能
時間: Sun Nov 21 14:35:36 2010
我也來發心得
順便問幾個問題
※ 引述《actr (偷吃貓的魚)》之銘言:
束刪
: 範圍射擊: 非常好用的一招,傷害雖然低,但是可以有效阻止近身的敵人,
: 攻擊範圍也廣,缺點是冷卻時間太長,通常是保留起來做為危急
: 時使用的技能。
這是轉職前的主要輸出技能 0距離射擊會造成龐大的傷害 常常跟旋風腳一起用
以賺取大量分數
pvp中實用性也很高 對方沒有回正技能救可以直接命中
不然用來抓人也不錯
: 魔法箭矢: 打到目標就會爆開的技能,吃魔法攻擊力,實用性普通,但是冷
: 卻時間較短,且擊中後爆開的範圍不錯,平常可以當各技能間穿
: 差的輔助技,遇到危險時可以往自己腳下砸下去自保。
: 缺點是傷害實在是不怎麼樣。
此招優點在於震開疆直
打怪時可以作為兩招大招間的緩衝用
PVP作為抓人起手技也不錯
: 聚能射擊: 非常非常強力的技能,15等轉職後可以立刻學到,傷害數字很強
: 大,冷卻時間也不算長,常用的主攻技能。
: 最大的缺點就是前置動作實在是太長了,一個用不好就會多吃到
: 很多傷害,不過使用中有霸體效果,不要被擊飛擊倒都還可以射
: 出這一招。
爽度滿分
這招我反而不常用= =
傷害非常非常大 打怪時在怪還沒被打散作為先手用
因為這招算是多段傷害 沒有辦法賺取大量分數
還是以多段傷害賺取hit數跟air combo, critical為主
pvp時作為混戰偷襲有用
被盯上時除非對方是笨蛋 不然會被打一堆傷害後再被躲開...
: 擴散射擊: 傷害普通,擊中目標後會炸開往六個方向射出,實用性不高,比
: 魔法箭矢還要難用,但是傷害較強,遇到大型怪,像紅牛王,有
: 看過打一發擴散跳四個以上的傷害。
這招有時候只有兩段 有時候可以打到5,6段
pvp時有時候可以造成不亞於聚能的傷害
問題一 這招到底如何判定的?
: 迷惑射擊: 逃命外加打一發。自保用。
連段好用阿!!
在一些高延遲的技能後面 用翻滾取消 迷惑射擊補一下 再接下一招
打怪可以維持hit數 打人可以連段 送禮自用兩相宜
: 高爆箭矢: 花招,但是擊中目標後會炸開,有看過兩次判定傷害,而且爆開
: 的範圍還可以,遇到牛踩地或是獅蠍飛空,可以用這招加長滯空
: 時間,點一點加減用也不錯。
: 缺點蠻多的,像是飛空期間還要快點瞄準目標,不然會打空。
神技 memy大已經有說明了
: 飛空連射: 傷害低,但是攻擊範圍超廣,而且可以延長滯空時間,比高爆箭
: 矢還好用,攻擊次數也非常多。
: 不用占你一格技能格就很好用啦!
打怪賺連段
打人搶先手
中規中矩的技能...
: 追風箭: 在身邊出現五支魔法箭攻擊目標,攻擊速度快,冷卻時間短,擊
: 中敵人有些許的範圍判定(的樣子),實用性不錯。
這是我目前的主要輸出技能 有比預期還要強大的傷害能力
瞄準的時候要瞄目標偏左 這樣才能完全命中
問題是 用這招時常常會造成比我預期還大的傷害
所以想問這招的傷害判定
以我目前的認知 射出去的時候會貫通敵人 在碰觸到平面或是一定距離炸開
所以5支箭 一個目標最多可以打10hit 是預期的兩倍
這招就是我想問的問題二