作者tindy (andyliou)
看板DragonNest
標題[心得] 僵直實測
時間Fri Jan 7 01:23:20 2011
<角色>
箭神,無任何拘束裝備,僵直444
加上拘束戒1綠1橘,32b拘束紋章,僵直2262
(非僵直型的角色不特地挑紋章的話,大概也就1-3k)
<測試對象>
BOSS型-地獄犬第一關的牛
小怪型-深淵礦坑開場的炸彈地鼠
<部份測試影片>
我建議先別看,因為我沒解說你大概也不知道在幹嘛
http://www.youtube.com/watch?v=rbSRvfCoL6I
http://www.youtube.com/watch?v=RRZGA53KSyM
<普攻測試結果>
1.普攻無法打掉SA(超級裝甲)條,僵直高低無任何影響
已驗證: 對牛普攻,SA條紋風不動
地鼠原地放炸彈時會產生SA條,此時普攻亦無任何作用
2.普攻可機率性造成小怪僵直(必須無SA條),僵直高低影響秒數
已驗證: 無拘束裝,普攻高機率造成地鼠極短的僵直(0.x秒的低頭)
拘束裝,普攻高機率造成地鼠1秒左右的僵直(低頭)
待驗證: 普攻測試過程中曾低機率見到小怪2秒以上的僵直,動作為後仰 (影片中沒有)
僵直高低,似乎不影響低頭型僵直的機率
僵直高低,可能影響後仰出現的機率
<技能測試結果>
1.技能可100%造成小怪(無SA條)僵直,僵直高低影響秒數
已驗證: 以箭神僵直最低的二連矢對地鼠攻擊,必定出現低頭
放炸彈時產生的SA條亦可打掉,打掉後出現低頭,秒數由僵直高低決定
2.同一技能打掉的SA條為固定值,僵直提高可機率性打掉額外SA
已驗證: 無拘束裝時,二連矢固定打掉牛1/10左右的SA
僵直2262時,一樣固定打掉1/10的SA,但約有10%的機率可打掉1/3
(二連矢攻擊兩次,若以次數來算是1/20)
待驗證: 穿了拘束裝後,二連矢曾以極低機率造成牛極短暫的僵直(影片出現一次)
<個人假設>
所有特殊效果都需要將SA條清空才會發生(打飛,倒地,低頭,後仰,破碎等)
而每個技能皆有不同的內建僵直,例如傭兵正拳打一下,迅捷箭打一下,毒打一下,
打掉的SA條明顯不同,且僵直高的技能有更高機率打掉額外SA,
(低僵直技能打出額外SA的狀況,可能就是造成地鼠點頭變後仰,骨頭定住變碎掉的原因)
同時影響SA清空後的僵直秒數,上限約2.X秒
如傭兵正拳僵直高,震撼波僵直中上,迅捷箭僵直中等,打出的僵直時間都一樣
但毒,二連矢,冰牆此類僵直低的技能若造成僵直,反而危險
因為僵直時間過短使怪攻擊重置,如犀牛二連頂,狗黑雷變火山,火山變黑雷等
<後記>
這篇測試應該可以解釋板上一些完全相反的言論,
為什麼有人說XX職業裝拘束紋章很有用,因為他的焦點放在小怪
對沒SA的小怪來說,確實是隨便打打就可以把怪定著
為什麼有人說完全沒影響,因為他焦點放在SA條,
單靠一個紋章,也只能提升一點點的機率來讓你打掉額外SA,自然是感受不出差異
不過因個人經驗有限,且僅有一隻箭神可裝紋章測試,
所以非常歡迎板友將所見到的不同現象提出
特別是僵直4k以上的角色
---
如果有人要拿之前某篇元素文章的推文來繼續討論
我還是同樣一句話,不用撐
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.39.210.209
推 catsummery :推實測 01/07 01:26
推 Fairychess :推實測,好想看專業Stopper傭兵的測試 01/07 01:27
推 markchang63 :推實測 01/07 01:31
推 fan1234x :測試推 01/07 01:39
推 worst314 :我有看過哈哈的一個影片,賢者用大十字直接打掉地獄狗 01/07 01:41
→ worst314 :整條僵直= ="" 01/07 01:41
→ worst314 :可惜現在找不到那片在哪 01/07 01:41
推 fu6ai6 :推實測,總比只會討戰打嘴砲的好 01/07 02:00
推 Lavchi :實測就給推! 01/07 02:51
推 gamelag :推實測 我還在想我的小魔導要不要+僵直 01/07 02:52
推 sss77789 :推實測 01/07 03:53
→ sss77789 :另外技能的機率性1/3 是指打牛影片1:35,2:41那樣嗎? 01/07 03:53
推 virkful :最好用沒僵直跟 8k+的僵直測會比較看得出差異 01/07 05:40
推 gloryue :推用心實測 01/07 06:23
推 goblin09597 :推實測 01/07 06:32
※ 編輯: tindy 來自: 114.39.210.209 (01/07 06:48)
推 cookieyue :推實測 01/07 08:15
推 longwind :推實測 01/07 08:26
推 tnwiston :推!這個戰神很有料!! 01/07 09:40
推 cp62k794 :有專業實測,給推 01/07 10:01
推 JustCat :實測推 01/07 10:20
推 vul4cjp6 :實測推!! 01/07 10:46
推 centaurjr :推用心 01/07 13:33
推 miloke :推實測 01/07 15:20
推 tobylee :替我解了很多疑惑啊!感謝。 01/07 20:26
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作者: dsfrf (碎裂の羽翼) 看板: DragonNest
標題: Re: [心得] 僵直各項假設及實測 (PVE)
時間: Fri Jan 7 07:03:09 2011
43...
http://www.youtube.com/watch?v=dYLWh785_ec
: <普攻測試結果>
: 1.普攻無法打掉SA(超級裝甲)條,僵直高低無任何影響
那我們試看看用普攻定王好了
: 已驗證: 對牛普攻,SA條紋風不動
: 地鼠原地放炸彈時會產生SA條,此時普攻亦無任何作用
: 2.普攻可機率性造成小怪僵直(必須無SA條),僵直高低影響秒數
: 已驗證: 無拘束裝,普攻高機率造成地鼠極短的僵直(0.x秒的低頭)
: 拘束裝,普攻高機率造成地鼠1秒左右的僵直(低頭)
: 待驗證: 普攻測試過程中曾低機率見到小怪2秒以上的僵直,動作為後仰 (影片中沒有)
: 僵直高低,似乎不影響低頭型僵直的機率
: 僵直高低,可能影響後仰出現的機率
: <技能測試結果>
: 1.技能可100%造成小怪(無SA條)僵直,僵直高低影響秒數
: 已驗證: 以箭神僵直最低的二連矢對地鼠攻擊,必定出現低頭
: 放炸彈時產生的SA條亦可打掉,打掉後出現低頭,秒數由僵直高低決定
: 2.同一技能打掉的SA條為固定值,僵直高者可機率性打掉大量SA條
: 已驗證: 無拘束裝時,二連矢固定打掉牛1/10左右的SA
: 僵直2262時,一樣固定打掉1/10的SA,但約有10%的機率可打掉1/3
: (二連矢攻擊兩次,若以次數來算是1/20)
: 待驗證: 穿了拘束裝後,二連矢曾以極低機率造成牛極短暫的僵直(影片出現一次)
: <個人假設>
: 所有特殊效果都需要將SA條清空才會發生(打飛,倒地,低頭,後仰,破碎等)
: 而每個技能皆有不同的內建僵直,例如傭兵正拳打一下,迅捷箭打一下,毒打一下,
: 打掉的SA條明顯不同,且僵直高的技能有更高機率打掉額外SA,
: (低僵直技能打出額外SA的狀況,可能就是造成地鼠點頭變後仰,骨頭定住變碎掉的原因)
: 同時影響SA清空後的僵直秒數,上限約2.X秒
: 如傭兵正拳僵直高,震撼波僵直中上,迅捷箭僵直中等,打出的僵直時間都一樣
: 但毒,二連矢,冰牆此類僵直低的技能若造成僵直,反而危險
: 因為僵直時間過短使怪攻擊重置,如犀牛二連頂,狗黑雷變火山,火山變黑雷等
: <後記>
: 這篇測試應該可以解釋板上一些完全相反的言論,
: 為什麼有人說XX職業裝拘束紋章很有用,因為他的焦點放在小怪
: 對沒SA的小怪來說,確實是隨便打打就可以把怪定著
: 為什麼有人說完全沒影響,因為他焦點放在SA條,
: 單靠一個紋章,也只能提升一點點的機率來讓你打掉額外SA,自然是感受不出差異
: 不過因個人經驗有限,且僅有一隻箭神可裝紋章測試,
: 所以非常歡迎板友將所見到的不同現象提出
: 特別是僵直4k以上的角色
: ---
: 如果有人要拿之前某篇元素文章的推文來繼續討論
: 我還是同樣一句話,不用撐
相信每一位法師都有這招技能 普攻
我只說我觀察到的部分...
一.首先
僵直影響到
1.發動機率
每一招有不同的內建僵直
因此
影片中可以看到...
普攻打王時...僵直一次只掉一小格
但是觸發破僵
僵直條會瞬間消失(也可能是額外增加固定量
並進入僵直時間
若在這段時間內觸發僵直的話
會再重新計算
而不論普攻或技能都可能觸發破僵
2.持續時間
老實說沒很在意...
因為只要破僵
若是由技能帶特殊效果(打飛,倒地,低頭,後仰,破碎等)
引發的
之後進行攻擊
若 技能內建僵直 + 僵直屬性 不足以再次破僵
怪物會起身並回復僵直條
僵直所帶來的時間差因此而沒有明顯感受
二.怪物回覆僵直時間點
1.持續攻擊一段時間後會進行回復
2.當怪物使用技能
3.僵直條淨空後
4.起身
因此若是招式沒接好or僵直不夠...就是所謂的貪刀
結論:
由於個人走無腦虐怪的路線
因此只想虐怪~~XD 易 => 難
而以堆異常狀態難易程度來說...暈=>僵=>爆
原先堆暈...
但是暈會把怪往後推
看到黑洞下去
一堆怪擠擠擠的全彈出來
心情會很差
因此只好弄到1000有點暈就收手
僵直目前半路出家
也沒辦法堆很高
(由於一個不小心... 爆 堆到6903...紋章定型了難改...又懶得把綠時裝換成藍的)
不過...
只靠飾品+僵直A
3500還是堆的到的
題外話
老實講...若是今天我弄一個人物
爆擊只有1XXX~2XXX 然後就跑來說爆擊無用
這個說服力肯定滿低的
--
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◆ From: 111.254.201.107
推 goblin09597 :首推! 01/07 07:09
推 glaybrian :科科 推這篇 01/07 08:16
推 andonie :暴擊2000確實沒什麼發動 推到5000後才覺得真的不錯 01/07 10:01
→ tnwiston :題外話雖然有道理...非賢者游俠傭兵僵畢竟算是輔助 01/07 10:24
→ tnwiston :而且相信縱使是上面3職 如果致命價格跟僵一樣 誰都選 01/07 10:25
→ tnwiston :先稱致命之後再考慮稱僵 這樣僵是要測多高才算實用? 01/07 10:26
→ tnwiston :好了如果爆5000僵也5000這樣算實用嗎?人人花的起嗎? 01/07 10:26
推 gloryue :推實測 這幾篇僵直討論很推坑 XD 01/07 10:30
推 godmoon :囧 那爆60xx 僵抗6500 僵直4400的物劍能看嗎... 01/07 11:24
推 silveriii :目前來說CT6k就很夠了 一招下去滿畫面都黃字 01/07 11:27
→ silveriii :暗黑空間除外... 01/07 11:27
→ tnwiston :可以阿XD 低有低的分享價值 高也有高的分享價值 01/07 11:28
推 tom40819 :僵直跟SA不是不一樣嗎 拿王的SA出來測試= =? 01/07 11:37
→ tom40819 :真正的主流還是爆擊 非近戰撐僵直是很雞肋的事情.. 01/07 11:45
→ Elky :可樓上轉那連結文章 在說明僵直的重要 遠近都需要 01/07 11:55
推 lidj :Why delay=super armor? 01/07 11:56
→ tom40819 :原來你是拿骷髏類BOSS的來定住=.= 01/07 11:56
→ tom40819 :主要是因為遠距離只要拉開距離就好了 01/07 11:56
→ tom40819 :不對阿 我那篇文章哪有提到遠距離也吃很重僵直 囧?? 01/07 11:59
→ Elky :內文提到弓手法師稱僵直屬性的效果 在我看來會覺得 01/07 12:05
→ Elky :有一定程度的僵直會讓刷圖很順暢 也不是完全雞肋啦 01/07 12:05
→ tom40819 :那是單刷吧 XD 可能我觀念比較舊 我總覺得遠攻的要 01/07 12:07
→ tom40819 :配近戰的 當然能配賢者會更好 (雖然我是戰士... 01/07 12:07
推 Elky :我自己是常單刷 疲勞感覺很多打不完= = 01/07 12:08
→ tom40819 :而且 法師身上有這麼多位子可以放拘束A嗎0.0? 01/07 12:08
→ tom40819 :喔喔 XD 01/07 12:08
→ Elky :法師 智慧 魔力 致命 生命 風 拘束? 01/07 12:09
→ MarcoLou :生命+健康雙保險不裝嗎xd 01/07 12:12
→ tom40819 :我同學是 智慧魔力致命生命健康衝擊0.0 01/07 12:12
→ tom40819 :風別裝 法師敏不是很高 裝了CP值不高0.0" 01/07 12:13
推 virkful :遠距離不用僵直, 用暈or CT 01/07 12:29
→ ashram :樓上的結論哪裡來的.... XD 01/07 13:59
推 rd2l4 :有打競技場的法師如果沒裝不屈我會很佩服他.... 01/07 14:01
→ zc20704 :講句真的,我看不懂你這篇主要說什麼.. 01/07 14:21
→ zc20704 :為什麼整篇到最後結論反而開始說起你自己的素質? 01/07 14:25
→ zc20704 :另外,怪物HP底下那條不叫僵直條,是他的SA 01/07 14:26
→ zc20704 :嗯..SA→超級裝甲 01/07 14:27
→ fu6ai6 :所以3130那篇說的斷招呢? 看了一下似乎跟僵直無關... 01/07 16:31
→ fu6ai6 :雖然看到敏感(?)的大骷髏定在那,招放出來沒斷阿? 01/07 16:36
推 virkful :遠距離不會貼著王狂敲.. 故不需要僵直 01/07 19:15
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作者: tindy (andyliou) 看板: DragonNest
標題: Re: [心得] 僵直各項假設及實測 (PVE)
時間: Fri Jan 7 18:14:32 2011
※ 引述《dsfrf (碎裂の羽翼)》之銘言:
: 題外話
: 老實講...若是今天我弄一個人物
: 爆擊只有1XXX~2XXX 然後就跑來說爆擊無用
: 這個說服力肯定滿低的
爆擊算題外話,那我們來講講題內話好了
推 dsfrf :僵直撐到1500~2000...一般的深淵就很夠用了 01/03 15:46
→ dsfrf :基本上不撐=無法斷招 個人喜歡暴力碾壓所以僵暈有撐 01/03 15:48
其實你的魔導僵直論我很早以前就看過了,
當時好像也是說1000多很好用
只是魔導非我領域,我也沒立場多說什麼
好拉,你那天越線跑來一篇元素配裝文下面高談闊論
才會出現我後續的推文嘛 (因為被板主警告過言論過激,我就不重貼了)
不過本著實驗精神,
我還是照你的說法把僵直穿到2200去深淵測,沒想到普攻連地鼠的SA都打不掉
(1000多可以講僵直很好用,2200沒有說服力?)
但還是很感謝你找到一種SA比地鼠還弱的王,讓我可以把假設修正
普攻應該是能打掉SA的,正常的怪可能只是少到看不出來
因為我想起以前一部外掛影片,一個斧頭傭兵光普攻在那邊幾百轉,就能轉到狗動不了
: 43...
: http://www.youtube.com/watch?v=dYLWh785_ec
: 2.持續時間
: 老實說沒很在意...
持續時間如果不是重點
你那精美的骷髏影片,恐怕也無法表現出什麼僵直的重要性
因為這種超弱SA,我完全沒拘束裝也能普攻打掉一些
我最爛的二連射也能100%清空SA,換言之我隨便丟一堆技能出去它都是定著
唯一差別只有僵直後的時間,
普攻定王看起來是很威,不過你用普攻在打王嗎
還有一個你沒提到的霸體狀態
以影片來說,骷髏要戳你的時候SA提高,你還在那邊普攻,
而那時候的普攻根本什麼SA都沒扣,所以你被戳到了
這種情況一般遠程都是閃開啦,因為那瞬間SA大概跟牛一樣硬
除非你有出招快&僵值高的技能,不然都是比運氣互撞
不撐僵直的擴散射擊大概可以拼一下,難道撐了僵直可以用二連射拼?
這種機率性的東西,就別拿自己血開玩笑了
: 因為只要破僵
: 若是由技能帶特殊效果(打飛,倒地,低頭,後仰,破碎等)
: 引發的
: 之後進行攻擊
: 若 技能內建僵直 + 僵直屬性 不足以再次破僵
: 怪物會起身並回復僵直條
: 僵直所帶來的時間差因此而沒有明顯感受
: 二.怪物回覆僵直時間點
: 1.持續攻擊一段時間後會進行回復
: 2.當怪物使用技能
: 3.僵直條淨空後
: 4.起身
: 因此若是招式沒接好or僵直不夠...就是所謂的貪刀
很好阿,你說對了
所以一般combo一定是在有把握中斷的狀態下來放招
以物弓來說,中距離要往王貼近,那就是先導引箭,
等走到王腳下,100%僵直的導引箭差不多是飛到了,
就算距離沒抓好,僵直時間不適當
補上迅捷大概也有7-8成僵直,運氣不好就再補個擴散,
基本上這三招主力中斷技一定可以讓你找到機會
貼著打出最痛但僵直很低,稍微有危險性的纏足
而100%中斷的導引箭CD也不過16秒
作為combo起頭,算算也是遊刃有餘
那麼請問,這種角色有沒有提高僵直的必要性?
又或者提高僵直後,你魔導可以斷王斷很兇,而不是拿來斷骷髏
如果只裝拘束紋章可以讓一些中等僵直技能的斷招率大幅提高
例如迅捷從7成提高到9成,那我會考慮,可惜測試結果似乎不是這樣
只裝紋章也是很多人的接受範圍
要拆戒指嘛,那就再連絡
不光是魔導暗攻,祭司光攻,以後還有暗弓暗劍一樣都用燦爛
一顆綠色的就可以提升近4%的傷害,我想腦筋還是別動到戒指上吧
: 結論:
: 由於個人走無腦虐怪的路線
: 因此只想虐怪~~XD 易 => 難
: 而以堆異常狀態難易程度來說...暈=>僵=>爆
: 原先堆暈...
: 但是暈會把怪往後推
: 看到黑洞下去
: 一堆怪擠擠擠的全彈出來
: 心情會很差
: 因此只好弄到1000有點暈就收手
: 僵直目前半路出家
: 也沒辦法堆很高
: (由於一個不小心... 爆 堆到6903...紋章定型了難改...又懶得把綠時裝換成藍的)
: 不過...
: 只靠飾品+僵直A
: 3500還是堆的到的
真巧,結論我一樣想講小怪
回到當初元素那篇,我看到文章的當時真的覺的耳目一新
因為從玩元素以來,小怪問題從來沒出在我腦子裡
冰原下去死一片,火鳥點燃後死一片,掃把飛進去也是死一片
要擋小怪有15秒冰牆,
要防身有15秒冰刃,8秒閃冰,8秒閃火,一個是無SA強制浮空,兩個是僵直,
0轉震撼坡我還沒算,這些都不用撐僵直阿,拿來打小怪還不夠用?要特地去撐僵直?
全DN還有小兵比這多的?
http://www.youtube.com/watch?v=M1wKTM3j5DU
如果你魔導打小怪有困難,想撐僵直沒問題阿
沒冰牆擋怪,所以用三連球定怪,用毒擋怪,很合理
撐僵直提高黑洞吸怪效率,好像也有點道理
不過非你本業的地方,還是別亂出建議吧
講的一口好理論(雖然我看不到重點在哪),也不如人家親自玩過
自始至終,我也不過是說元素不用撐僵直,今天再多提一個箭神罷了
就當我被你的題外話釣出來吧,科科
---
最後附註一下, 有在巴哈看到拙作的
http://ppt.cc/yyx3
第26篇 :RE:【攻略】台版元素單刷「地獄模式」地獄犬,攻略+影片
裡面對拘束紋章的效果評論是 「沒撐到很高就沒什麼差別」
至於要怎麼撐高,條件自然是有點嚴苛
不換戒指的話,就必須要你橘紋章都還沒換上
魔力這種主要屬性5格要找3屬送CT或魔攻的就太貴了
找送僵直的大概+50-100G有機會
效果如何我不知道,畢竟元素幾招主力打掉的SA說高不高,說低不低,
可能撐上去會很厲害吧,不過讓我重選一次的話,我會找三屬抗僵或防
爛屬三格我還是建議耐心點找三屬CT的
--
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◆ From: 114.39.207.252
※ 編輯: tindy 來自: 114.39.207.252 (01/07 18:28)
→ dsfrf :SA比地鼠還弱的王...精美的爆擊打上去就是不怎麼好看 01/07 18:39
推 virkful :僵直跟暈 這兩者都是要撐到非常高才好看得 01/07 18:44
→ virkful :我現在暈9300, 仍然覺得效果不高 01/07 18:45
→ cceHunteR :真的要撐高才有效果.... 01/07 18:46
→ imperfectJJT:怪在攻擊動作或多或少都會有超級霸體 普攻當然定不住 01/07 18:52
→ imperfectJJT:我元素和遊俠都有撐 因為僵太低感覺用技能都打不掉SA 01/07 18:58
推 sss77789 :僵直高低與普攻or技能的SA攻擊力根本不相干 01/07 19:02
推 louis0407 :我覺得魔導拘束A章一個頗夠了 剩下的還是拼CT實際 01/07 19:08
推 tom40819 :2樓 暈撐再高還是機率暈 僵直撐高是穩定 01/07 19:23
推 virkful :知道阿._. 01/07 19:28
→ tom40819 :0.0" 01/07 19:42
推 tom40819 :暈9300怎麼撐的 裝備+7以上嗎@@? 01/07 20:38
→ tom40819 :我傭兵現在才4000多 QQ 01/07 20:38
→ cceHunteR :熊裝+三屬a紋+戒指....要破萬都行@@ 01/07 21:55
→ fu6ai6 :請問DSFRF,所謂爆擊不好看的定義是甚麼??? 01/07 22:23