精華區beta DragonNest 關於我們 聯絡資訊
<角色> 箭神,無任何拘束裝備,僵直444 加上拘束戒1綠1橘,32b拘束紋章,僵直2262 (非僵直型的角色不特地挑紋章的話,大概也就1-3k) <測試對象> BOSS型-地獄犬第一關的牛 小怪型-深淵礦坑開場的炸彈地鼠 <部份測試影片> 我建議先別看,因為我沒解說你大概也不知道在幹嘛 http://www.youtube.com/watch?v=rbSRvfCoL6I
http://www.youtube.com/watch?v=RRZGA53KSyM
<普攻測試結果> 1.普攻無法打掉SA(超級裝甲)條,僵直高低無任何影響 已驗證: 對牛普攻,SA條紋風不動 地鼠原地放炸彈時會產生SA條,此時普攻亦無任何作用 2.普攻可機率性造成小怪僵直(必須無SA條),僵直高低影響秒數 已驗證: 無拘束裝,普攻高機率造成地鼠極短的僵直(0.x秒的低頭) 拘束裝,普攻高機率造成地鼠1秒左右的僵直(低頭) 待驗證: 普攻測試過程中曾低機率見到小怪2秒以上的僵直,動作為後仰 (影片中沒有) 僵直高低,似乎不影響低頭型僵直的機率 僵直高低,可能影響後仰出現的機率 <技能測試結果> 1.技能可100%造成小怪(無SA條)僵直,僵直高低影響秒數 已驗證: 以箭神僵直最低的二連矢對地鼠攻擊,必定出現低頭 放炸彈時產生的SA條亦可打掉,打掉後出現低頭,秒數由僵直高低決定 2.同一技能打掉的SA條為固定值,僵直提高可機率性打掉額外SA 已驗證: 無拘束裝時,二連矢固定打掉牛1/10左右的SA 僵直2262時,一樣固定打掉1/10的SA,但約有10%的機率可打掉1/3 (二連矢攻擊兩次,若以次數來算是1/20) 待驗證: 穿了拘束裝後,二連矢曾以極低機率造成牛極短暫的僵直(影片出現一次) <個人假設> 所有特殊效果都需要將SA條清空才會發生(打飛,倒地,低頭,後仰,破碎等) 而每個技能皆有不同的內建僵直,例如傭兵正拳打一下,迅捷箭打一下,毒打一下, 打掉的SA條明顯不同,且僵直高的技能有更高機率打掉額外SA, (低僵直技能打出額外SA的狀況,可能就是造成地鼠點頭變後仰,骨頭定住變碎掉的原因) 同時影響SA清空後的僵直秒數,上限約2.X秒 如傭兵正拳僵直高,震撼波僵直中上,迅捷箭僵直中等,打出的僵直時間都一樣 但毒,二連矢,冰牆此類僵直低的技能若造成僵直,反而危險 因為僵直時間過短使怪攻擊重置,如犀牛二連頂,狗黑雷變火山,火山變黑雷等 <後記> 這篇測試應該可以解釋板上一些完全相反的言論, 為什麼有人說XX職業裝拘束紋章很有用,因為他的焦點放在小怪 對沒SA的小怪來說,確實是隨便打打就可以把怪定著 為什麼有人說完全沒影響,因為他焦點放在SA條, 單靠一個紋章,也只能提升一點點的機率來讓你打掉額外SA,自然是感受不出差異 不過因個人經驗有限,且僅有一隻箭神可裝紋章測試, 所以非常歡迎板友將所見到的不同現象提出 特別是僵直4k以上的角色 --- 如果有人要拿之前某篇元素文章的推文來繼續討論 我還是同樣一句話,不用撐 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.210.209
catsummery :推實測 01/07 01:26
Fairychess :推實測,好想看專業Stopper傭兵的測試 01/07 01:27
markchang63 :推實測 01/07 01:31
fan1234x :測試推 01/07 01:39
worst314 :我有看過哈哈的一個影片,賢者用大十字直接打掉地獄狗 01/07 01:41
worst314 :整條僵直= ="" 01/07 01:41
worst314 :可惜現在找不到那片在哪 01/07 01:41
fu6ai6 :推實測,總比只會討戰打嘴砲的好 01/07 02:00
Lavchi :實測就給推! 01/07 02:51
gamelag :推實測 我還在想我的小魔導要不要+僵直 01/07 02:52
sss77789 :推實測 01/07 03:53
sss77789 :另外技能的機率性1/3 是指打牛影片1:35,2:41那樣嗎? 01/07 03:53
virkful :最好用沒僵直跟 8k+的僵直測會比較看得出差異 01/07 05:40
gloryue :推用心實測 01/07 06:23
goblin09597 :推實測 01/07 06:32
※ 編輯: tindy 來自: 114.39.210.209 (01/07 06:48)
cookieyue :推實測 01/07 08:15
longwind :推實測 01/07 08:26
tnwiston :推!這個戰神很有料!! 01/07 09:40
cp62k794 :有專業實測,給推 01/07 10:01
JustCat :實測推 01/07 10:20
vul4cjp6 :實測推!! 01/07 10:46
centaurjr :推用心 01/07 13:33
miloke :推實測 01/07 15:20
tobylee :替我解了很多疑惑啊!感謝。 01/07 20:26
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: dsfrf (碎裂の羽翼) 看板: DragonNest 標題: Re: [心得] 僵直各項假設及實測 (PVE) 時間: Fri Jan 7 07:03:09 2011 43... http://www.youtube.com/watch?v=dYLWh785_ec
: <普攻測試結果> : 1.普攻無法打掉SA(超級裝甲)條,僵直高低無任何影響 那我們試看看用普攻定王好了 : 已驗證: 對牛普攻,SA條紋風不動 : 地鼠原地放炸彈時會產生SA條,此時普攻亦無任何作用 : 2.普攻可機率性造成小怪僵直(必須無SA條),僵直高低影響秒數 : 已驗證: 無拘束裝,普攻高機率造成地鼠極短的僵直(0.x秒的低頭) : 拘束裝,普攻高機率造成地鼠1秒左右的僵直(低頭) : 待驗證: 普攻測試過程中曾低機率見到小怪2秒以上的僵直,動作為後仰 (影片中沒有) : 僵直高低,似乎不影響低頭型僵直的機率 : 僵直高低,可能影響後仰出現的機率 : <技能測試結果> : 1.技能可100%造成小怪(無SA條)僵直,僵直高低影響秒數 : 已驗證: 以箭神僵直最低的二連矢對地鼠攻擊,必定出現低頭 : 放炸彈時產生的SA條亦可打掉,打掉後出現低頭,秒數由僵直高低決定 : 2.同一技能打掉的SA條為固定值,僵直高者可機率性打掉大量SA條 : 已驗證: 無拘束裝時,二連矢固定打掉牛1/10左右的SA : 僵直2262時,一樣固定打掉1/10的SA,但約有10%的機率可打掉1/3 : (二連矢攻擊兩次,若以次數來算是1/20) : 待驗證: 穿了拘束裝後,二連矢曾以極低機率造成牛極短暫的僵直(影片出現一次) : <個人假設> : 所有特殊效果都需要將SA條清空才會發生(打飛,倒地,低頭,後仰,破碎等) : 而每個技能皆有不同的內建僵直,例如傭兵正拳打一下,迅捷箭打一下,毒打一下, : 打掉的SA條明顯不同,且僵直高的技能有更高機率打掉額外SA, : (低僵直技能打出額外SA的狀況,可能就是造成地鼠點頭變後仰,骨頭定住變碎掉的原因) : 同時影響SA清空後的僵直秒數,上限約2.X秒 : 如傭兵正拳僵直高,震撼波僵直中上,迅捷箭僵直中等,打出的僵直時間都一樣 : 但毒,二連矢,冰牆此類僵直低的技能若造成僵直,反而危險 : 因為僵直時間過短使怪攻擊重置,如犀牛二連頂,狗黑雷變火山,火山變黑雷等 : <後記> : 這篇測試應該可以解釋板上一些完全相反的言論, : 為什麼有人說XX職業裝拘束紋章很有用,因為他的焦點放在小怪 : 對沒SA的小怪來說,確實是隨便打打就可以把怪定著 : 為什麼有人說完全沒影響,因為他焦點放在SA條, : 單靠一個紋章,也只能提升一點點的機率來讓你打掉額外SA,自然是感受不出差異 : 不過因個人經驗有限,且僅有一隻箭神可裝紋章測試, : 所以非常歡迎板友將所見到的不同現象提出 : 特別是僵直4k以上的角色 : --- : 如果有人要拿之前某篇元素文章的推文來繼續討論 : 我還是同樣一句話,不用撐 相信每一位法師都有這招技能 普攻 我只說我觀察到的部分... 一.首先 僵直影響到 1.發動機率 每一招有不同的內建僵直 因此 影片中可以看到... 普攻打王時...僵直一次只掉一小格 但是觸發破僵 僵直條會瞬間消失(也可能是額外增加固定量 並進入僵直時間 若在這段時間內觸發僵直的話 會再重新計算 而不論普攻或技能都可能觸發破僵 2.持續時間 老實說沒很在意... 因為只要破僵 若是由技能帶特殊效果(打飛,倒地,低頭,後仰,破碎等) 引發的 之後進行攻擊 若 技能內建僵直 + 僵直屬性 不足以再次破僵 怪物會起身並回復僵直條 僵直所帶來的時間差因此而沒有明顯感受 二.怪物回覆僵直時間點 1.持續攻擊一段時間後會進行回復 2.當怪物使用技能 3.僵直條淨空後 4.起身 因此若是招式沒接好or僵直不夠...就是所謂的貪刀 結論: 由於個人走無腦虐怪的路線 因此只想虐怪~~XD 易 => 難 而以堆異常狀態難易程度來說...暈=>僵=>爆 原先堆暈... 但是暈會把怪往後推 看到黑洞下去 一堆怪擠擠擠的全彈出來 心情會很差 因此只好弄到1000有點暈就收手 僵直目前半路出家 也沒辦法堆很高 (由於一個不小心... 爆 堆到6903...紋章定型了難改...又懶得把綠時裝換成藍的) 不過... 只靠飾品+僵直A 3500還是堆的到的 題外話 老實講...若是今天我弄一個人物 爆擊只有1XXX~2XXX 然後就跑來說爆擊無用 這個說服力肯定滿低的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.201.107
goblin09597 :首推! 01/07 07:09
glaybrian :科科 推這篇 01/07 08:16
andonie :暴擊2000確實沒什麼發動 推到5000後才覺得真的不錯 01/07 10:01
tnwiston :題外話雖然有道理...非賢者游俠傭兵僵畢竟算是輔助 01/07 10:24
tnwiston :而且相信縱使是上面3職 如果致命價格跟僵一樣 誰都選 01/07 10:25
tnwiston :先稱致命之後再考慮稱僵 這樣僵是要測多高才算實用? 01/07 10:26
tnwiston :好了如果爆5000僵也5000這樣算實用嗎?人人花的起嗎? 01/07 10:26
gloryue :推實測 這幾篇僵直討論很推坑 XD 01/07 10:30
godmoon :囧 那爆60xx 僵抗6500 僵直4400的物劍能看嗎... 01/07 11:24
silveriii :目前來說CT6k就很夠了 一招下去滿畫面都黃字 01/07 11:27
silveriii :暗黑空間除外... 01/07 11:27
tnwiston :可以阿XD 低有低的分享價值 高也有高的分享價值 01/07 11:28
tom40819 :僵直跟SA不是不一樣嗎 拿王的SA出來測試= =? 01/07 11:37
tom40819 :http://ppt.cc/_Qts 01/07 11:42
tom40819 :真正的主流還是爆擊 非近戰撐僵直是很雞肋的事情.. 01/07 11:45
Elky :可樓上轉那連結文章 在說明僵直的重要 遠近都需要 01/07 11:55
lidj :Why delay=super armor? 01/07 11:56
tom40819 :原來你是拿骷髏類BOSS的來定住=.= 01/07 11:56
tom40819 :主要是因為遠距離只要拉開距離就好了 01/07 11:56
tom40819 :不對阿 我那篇文章哪有提到遠距離也吃很重僵直 囧?? 01/07 11:59
Elky :內文提到弓手法師稱僵直屬性的效果 在我看來會覺得 01/07 12:05
Elky :有一定程度的僵直會讓刷圖很順暢 也不是完全雞肋啦 01/07 12:05
tom40819 :那是單刷吧 XD 可能我觀念比較舊 我總覺得遠攻的要 01/07 12:07
tom40819 :配近戰的 當然能配賢者會更好 (雖然我是戰士... 01/07 12:07
Elky :我自己是常單刷 疲勞感覺很多打不完= = 01/07 12:08
tom40819 :而且 法師身上有這麼多位子可以放拘束A嗎0.0? 01/07 12:08
tom40819 :喔喔 XD 01/07 12:08
Elky :法師 智慧 魔力 致命 生命 風 拘束? 01/07 12:09
MarcoLou :生命+健康雙保險不裝嗎xd 01/07 12:12
tom40819 :我同學是 智慧魔力致命生命健康衝擊0.0 01/07 12:12
tom40819 :風別裝 法師敏不是很高 裝了CP值不高0.0" 01/07 12:13
virkful :遠距離不用僵直, 用暈or CT 01/07 12:29
ashram :樓上的結論哪裡來的.... XD 01/07 13:59
rd2l4 :有打競技場的法師如果沒裝不屈我會很佩服他.... 01/07 14:01
zc20704 :講句真的,我看不懂你這篇主要說什麼.. 01/07 14:21
zc20704 :為什麼整篇到最後結論反而開始說起你自己的素質? 01/07 14:25
zc20704 :另外,怪物HP底下那條不叫僵直條,是他的SA 01/07 14:26
zc20704 :嗯..SA→超級裝甲 01/07 14:27
fu6ai6 :所以3130那篇說的斷招呢? 看了一下似乎跟僵直無關... 01/07 16:31
fu6ai6 :雖然看到敏感(?)的大骷髏定在那,招放出來沒斷阿? 01/07 16:36
virkful :遠距離不會貼著王狂敲.. 故不需要僵直 01/07 19:15
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: tindy (andyliou) 看板: DragonNest 標題: Re: [心得] 僵直各項假設及實測 (PVE) 時間: Fri Jan 7 18:14:32 2011 ※ 引述《dsfrf (碎裂の羽翼)》之銘言: : 題外話 : 老實講...若是今天我弄一個人物 : 爆擊只有1XXX~2XXX 然後就跑來說爆擊無用 : 這個說服力肯定滿低的 爆擊算題外話,那我們來講講題內話好了 推 dsfrf :僵直撐到1500~2000...一般的深淵就很夠用了 01/03 15:46 → dsfrf :基本上不撐=無法斷招 個人喜歡暴力碾壓所以僵暈有撐 01/03 15:48 其實你的魔導僵直論我很早以前就看過了, 當時好像也是說1000多很好用 只是魔導非我領域,我也沒立場多說什麼 好拉,你那天越線跑來一篇元素配裝文下面高談闊論 才會出現我後續的推文嘛 (因為被板主警告過言論過激,我就不重貼了) 不過本著實驗精神, 我還是照你的說法把僵直穿到2200去深淵測,沒想到普攻連地鼠的SA都打不掉 (1000多可以講僵直很好用,2200沒有說服力?) 但還是很感謝你找到一種SA比地鼠還弱的王,讓我可以把假設修正 普攻應該是能打掉SA的,正常的怪可能只是少到看不出來 因為我想起以前一部外掛影片,一個斧頭傭兵光普攻在那邊幾百轉,就能轉到狗動不了 : 43... : http://www.youtube.com/watch?v=dYLWh785_ec
: 2.持續時間 : 老實說沒很在意... 持續時間如果不是重點 你那精美的骷髏影片,恐怕也無法表現出什麼僵直的重要性 因為這種超弱SA,我完全沒拘束裝也能普攻打掉一些 我最爛的二連射也能100%清空SA,換言之我隨便丟一堆技能出去它都是定著 唯一差別只有僵直後的時間, 普攻定王看起來是很威,不過你用普攻在打王嗎 還有一個你沒提到的霸體狀態 以影片來說,骷髏要戳你的時候SA提高,你還在那邊普攻, 而那時候的普攻根本什麼SA都沒扣,所以你被戳到了 這種情況一般遠程都是閃開啦,因為那瞬間SA大概跟牛一樣硬 除非你有出招快&僵值高的技能,不然都是比運氣互撞 不撐僵直的擴散射擊大概可以拼一下,難道撐了僵直可以用二連射拼? 這種機率性的東西,就別拿自己血開玩笑了 : 因為只要破僵 : 若是由技能帶特殊效果(打飛,倒地,低頭,後仰,破碎等) : 引發的 : 之後進行攻擊 : 若 技能內建僵直 + 僵直屬性 不足以再次破僵 : 怪物會起身並回復僵直條 : 僵直所帶來的時間差因此而沒有明顯感受 : 二.怪物回覆僵直時間點 : 1.持續攻擊一段時間後會進行回復 : 2.當怪物使用技能 : 3.僵直條淨空後 : 4.起身 : 因此若是招式沒接好or僵直不夠...就是所謂的貪刀 很好阿,你說對了 所以一般combo一定是在有把握中斷的狀態下來放招 以物弓來說,中距離要往王貼近,那就是先導引箭, 等走到王腳下,100%僵直的導引箭差不多是飛到了, 就算距離沒抓好,僵直時間不適當 補上迅捷大概也有7-8成僵直,運氣不好就再補個擴散, 基本上這三招主力中斷技一定可以讓你找到機會 貼著打出最痛但僵直很低,稍微有危險性的纏足 而100%中斷的導引箭CD也不過16秒 作為combo起頭,算算也是遊刃有餘 那麼請問,這種角色有沒有提高僵直的必要性? 又或者提高僵直後,你魔導可以斷王斷很兇,而不是拿來斷骷髏 如果只裝拘束紋章可以讓一些中等僵直技能的斷招率大幅提高 例如迅捷從7成提高到9成,那我會考慮,可惜測試結果似乎不是這樣 只裝紋章也是很多人的接受範圍 要拆戒指嘛,那就再連絡 不光是魔導暗攻,祭司光攻,以後還有暗弓暗劍一樣都用燦爛 一顆綠色的就可以提升近4%的傷害,我想腦筋還是別動到戒指上吧 : 結論: : 由於個人走無腦虐怪的路線 : 因此只想虐怪~~XD 易 => 難 : 而以堆異常狀態難易程度來說...暈=>僵=>爆 : 原先堆暈... : 但是暈會把怪往後推 : 看到黑洞下去 : 一堆怪擠擠擠的全彈出來 : 心情會很差 : 因此只好弄到1000有點暈就收手 : 僵直目前半路出家 : 也沒辦法堆很高 : (由於一個不小心... 爆 堆到6903...紋章定型了難改...又懶得把綠時裝換成藍的) : 不過... : 只靠飾品+僵直A : 3500還是堆的到的 真巧,結論我一樣想講小怪 回到當初元素那篇,我看到文章的當時真的覺的耳目一新 因為從玩元素以來,小怪問題從來沒出在我腦子裡 冰原下去死一片,火鳥點燃後死一片,掃把飛進去也是死一片 要擋小怪有15秒冰牆, 要防身有15秒冰刃,8秒閃冰,8秒閃火,一個是無SA強制浮空,兩個是僵直, 0轉震撼坡我還沒算,這些都不用撐僵直阿,拿來打小怪還不夠用?要特地去撐僵直? 全DN還有小兵比這多的? http://www.youtube.com/watch?v=M1wKTM3j5DU
如果你魔導打小怪有困難,想撐僵直沒問題阿 沒冰牆擋怪,所以用三連球定怪,用毒擋怪,很合理 撐僵直提高黑洞吸怪效率,好像也有點道理 不過非你本業的地方,還是別亂出建議吧 講的一口好理論(雖然我看不到重點在哪),也不如人家親自玩過 自始至終,我也不過是說元素不用撐僵直,今天再多提一個箭神罷了 就當我被你的題外話釣出來吧,科科 --- 最後附註一下, 有在巴哈看到拙作的 http://ppt.cc/yyx3 第26篇 :RE:【攻略】台版元素單刷「地獄模式」地獄犬,攻略+影片 裡面對拘束紋章的效果評論是 「沒撐到很高就沒什麼差別」 至於要怎麼撐高,條件自然是有點嚴苛 不換戒指的話,就必須要你橘紋章都還沒換上 魔力這種主要屬性5格要找3屬送CT或魔攻的就太貴了 找送僵直的大概+50-100G有機會 效果如何我不知道,畢竟元素幾招主力打掉的SA說高不高,說低不低, 可能撐上去會很厲害吧,不過讓我重選一次的話,我會找三屬抗僵或防 爛屬三格我還是建議耐心點找三屬CT的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.207.252 ※ 編輯: tindy 來自: 114.39.207.252 (01/07 18:28)
dsfrf :SA比地鼠還弱的王...精美的爆擊打上去就是不怎麼好看 01/07 18:39
virkful :僵直跟暈 這兩者都是要撐到非常高才好看得 01/07 18:44
virkful :我現在暈9300, 仍然覺得效果不高 01/07 18:45
cceHunteR :真的要撐高才有效果.... 01/07 18:46
imperfectJJT:怪在攻擊動作或多或少都會有超級霸體 普攻當然定不住 01/07 18:52
imperfectJJT:我元素和遊俠都有撐 因為僵太低感覺用技能都打不掉SA 01/07 18:58
sss77789 :僵直高低與普攻or技能的SA攻擊力根本不相干 01/07 19:02
louis0407 :我覺得魔導拘束A章一個頗夠了 剩下的還是拼CT實際 01/07 19:08
tom40819 :2樓 暈撐再高還是機率暈 僵直撐高是穩定 01/07 19:23
virkful :知道阿._. 01/07 19:28
tom40819 :0.0" 01/07 19:42
tom40819 :暈9300怎麼撐的 裝備+7以上嗎@@? 01/07 20:38
tom40819 :我傭兵現在才4000多 QQ 01/07 20:38
cceHunteR :熊裝+三屬a紋+戒指....要破萬都行@@ 01/07 21:55
fu6ai6 :請問DSFRF,所謂爆擊不好看的定義是甚麼??? 01/07 22:23