作者darkness0727 (72727)
看板DragonNest
標題[心得]箭神
時間Sat Jan 8 04:08:13 2011
會玩箭神主要是因為受到之前元素被箭神偷襲爬不起來跑不掉之後
開始對於箭神是否能長時間將對手滯留在原地倒地有濃厚的興趣
研究如何有套招能夠強迫對手停留在原地
於是乎就這樣開始玩起箭神
到目前已經32
主要是想分享一點自己的心得
我認為箭神本身具備的是強大的牽制能力而不是破壞力
所以到現在的紋章是生命和健康都拔掉
裝備不屈 衝擊 拘束 致命 熊 和 智慧 a紋章
平均暈眩 暴擊 和僵直都是往3000左右為目標
本身也只是穿了賣掉魔力紋章弄的 綠色時裝一套而已
狀態能力目前身上32B裝還沒開始置換 32a殘酷長弓
血量是114xx
魔力是10000左右
物攻7xx~10xx
魔攻5xx~8xx(這種跟神裝比是拉機)
本身技能
1穿刺射擊 2二連射 3魔法箭 4纏足箭 5致命 6鷹眼
q震烈箭 e範圍 r擴散 t 導引
至於第二排的 還在熟練搭配中
1追風 2迅捷箭 3聚能
箭神本身迴避後能做兩種動作 大部分玩家都知道高暴的僵直和閃避力
而迷惑射擊其實也有不錯的僵直
而重點是在於二連射後判定產生的擊倒關鍵是在於"上一技能的僵直效果"
簡單的說只要你的上一個技能是將對方僵直 接著二連射幾乎一定產生擊倒效果
所以我認為箭神第一個要求是"能妥善運用二連射擊倒對方"
而擊倒之後呢 箭神本身具備能夠將躺地者繼續攻擊的能力是相當優秀的而且
還能保持安全距離 重點就來了
假若箭神是以高暴or迷惑or魔法箭or迅捷+二連射
基本上都能造成擊倒效果
而擊倒之後假若能夠適當的將剩下的對地面人物有效用的攻擊妥善運用
至少能夠逼迫對手躺在地上和留在原地10秒以上的時間
比如說對手是在你高暴後你使用了二連射擊倒 4秒
倒地後對方打滾你就可以使用魔法箭矢+飛空連射再度逼迫對方倒地 4秒
靠近後對方又打滾你可以使用範圍射擊再度打斷對方起身 兩秒
接著又是二連射加上追風箭+靠近翻滾的迷惑打躺4秒
然後就是一發導引 加上發射後近身追上繼續追加纏足 高暴等等的技能
相信有涉獵過的玩家應該知道我想追求什麼型態
就是所謂能夠出現類似賢者 傭兵等等接到死的模式
而箭神的攻擊特性幾乎都是把對方擊倒後就很難會讓對方能夠浮空跑走
上面是我第一個關於箭神的心得和想法
第二者則是震烈箭的判定似乎也是類似二連射一樣
相信很多箭神會認為震烈箭沒有效用(有點假的100%暈眩)
其實是因為玩家本身抗性夠的話需要打掉對方的抗性條造成僵直後才有效用
簡單的說假如你飛空連射後接震烈 你會發現暈眩的機率很高
其他能夠造成僵直的也是一樣接震烈箭會有很好的效用
暈眩有個特性就是出現動作到倒地有將近四秒的時間
所以又是可以跟上面的構思相配合
不知道有沒有箭神版友有能夠將對手強制停留倒地挨打長時間的
一起討論接法
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◆ From: 114.47.0.240
推 fenrirdire :你HP好多 我全身除了鞋都32a+6才91xx 還有裝生命XD 01/08 04:11
推 Nobody001 :推 用心 01/08 04:51
推 Kiwigogo :一樓會不會太少 我手套是潛力 其他32A+6 HP147XX 01/08 04:55
推 fish10233 :完全PVP走向... 01/08 05:01
推 a29580317 :我有裝生命B 裝備全部+632A 時裝聖誕裝 HP11XXX 01/08 06:26
→ a29580317 :我們都是箭神嗎 哭哭 01/08 06:26
→ fish10233 :生命B+健康B+ 32A+6...HP:12500 01/08 06:45
推 a198350983 :震裂沒暈到是因為對方再放技能有SA 跟抗暈值沒差吧 01/08 06:46
→ a198350983 :對方如果已經後仰的話在補震烈只會直接倒地不會暈喔 01/08 06:48
推 Break :生命B+健康B+32手鞋神力A+其他部份32A風 01/08 09:38
→ Break :+森嚴A項鍊(34體) HP=151XX 01/08 09:39
→ twonia :我32A+6裝32B生命和綠色時裝~血也有1.4W 01/08 10:18