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看到那一篇問治癒A紋的 原本在板上A自己ID想找以前寫過的測試文 找好久都找不到... 結果發現是發在工會的FB社團上面 - -||| 由於是一年前寫的測試文 治癒效果上的更動就麻煩別計較了 =============================以上騙P幣 正文開始=============================== 牧師的治癒對於聖徒來說是個重要的補血技能 大部分的聖徒都會把這招點滿 並且裝技能紋章 治癒紋章可做-CD或者+補量%數 對於+%數的部分大家應該都會有疑惑 以治癒B紋 +2.5% 來說 是對總治癒量+2.5% 還是總血量的2.5%呢? 我一個人做了小小測試 結論是 是加成總血量的2.5% 也就是假如9等的治癒 補血量是11.4%+2054 裝上治癒B紋後 補血量是 (11.4+2.5)%+2054 接著來比較治癒紋章兩種之間的補血期望值 假設一個血量8萬的聖徒 對自己(先不包含隊友)施展"9等"治癒 且CD結束立刻施展 排除冷卻時間結束後跟施展中間的時間距 取60和52.8的最小公倍數(26400秒) 計算同樣的時間內 補血量的差距 ╭───────┬────────────┬────────────╮ │治癒A紋 │ +3% │ -12%CD │ │ │ │ │ ├───────┼────────────┼────────────┤ │影響結果 │ 14.4%+2054 │ 52.8秒冷卻 │ │ │ │ │ ├───────┼────────────┼────────────┤ │補血次數 │ 440次 │ 500次 │ │ │ │ │ ├───────┼────────────┼────────────┤ │單次補血量 │ 13574 │ 11174 │ │ │ │ │ ├───────┼────────────┼────────────┤ │總補血量 │ 5972560 │ 5587000 │ │ │ │ │ ├───────┼────────────┼────────────┤ │單為時間補血量│ 226.233... │ 211.628787... │ │(HP秒) │ │ │ ╰───────┴────────────┴────────────╯ 由此得知 以這樣的條件下是+3%的紋章樂勝 且排除了冷卻時間結束到下次施放的空窗時間 增加補血量紋章實用性大於了減少冷卻時間紋章 但只限於補血量方面 若在一些特殊狀況 例如海龍巢穴內 為了救隊友可能會有減少CD的需要 也許差個7.2秒的CD 可以多救回一名隊友^^ 以上 感謝收看 2011/10/30 ============================================================================== 這是T3時為工會裡的聖徒玩家所寫的文章 當初怎沒在板上發一篇撰P幣啊 (誤) T4在尾傷上加強不少 數據有點懶的改請多見諒 假設的情況是用8萬HP的角色 當時的機體而言算能見人的了 現在大家都20萬血量是基本 (吧?) 在%數上的效益應該增加不少 對20萬來說3%等於多補6千 不過考慮到T4高尾傷的情況 冷卻減少也是有效益的 最後還是會強調一點 這是以CD到就拉掉治癒的情況所假設的數據 但並不保證在巢穴團/PVP時 CD一到就立刻拉掉 要選擇單次補的多 還是 危機時剛好少掉的7.2秒救人一命 這就見仁見智了 -- 作者 Dontco (東摳) 看板 sex 標題 [新聞] SOD砸1億日圓 徵萬男親自檢驗日本風俗店 時間 Wed Dec 12 01:04:48 2012
Lavchi:世風日下 報名成功!12/12 01:09
#1GnsUq1H (sex) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.233.232.193 ※ 編輯: blackteasart 來自: 118.233.232.193 (12/15 04:40)
Moriji :感謝解惑!難怪大家都做加治療量的呀… 瞭解了。OwO 12/15 05:29
shaiker :選擇治癒量的核心理由基本上是 治癒絕對不是CD到就放 12/15 05:48
shaiker :大多數都是在扣招 等損血了才會放 12/15 05:49
kop5236 :基本上紋章-CD 都是減心酸的 12/15 09:09
KKyosuke :樓上這很難講喔 某些招式持續時間或是CD比攻擊力好 12/15 10:34
yulong :例如奇蹟之手 12/15 11:34
thankmilk :-mp才是心酸的吧 12/15 13:57
redlizard :這次的本體比較小欸? 12/15 14:21