精華區beta DummyHistory 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《uselessman (11111)》之銘言: : 就是 我們似乎可以討論[[[[如何穩定]]]]而不是侷限於[如何改變] : 在本版的軍事色彩下 大家似乎都很擅長討論動態 短期的事件 : 但畢竟這個世界戰爭不是常態 : 如果一直著眼於[不可能發生這種情況] 而且多以軍事切入 : 最容易發生的就是歷史必然的結論 因為軍事力量常常就是單純的加減乘除 而且結果論 之前已經先說明了為什麼我會對許多網友的構想直接一口氣以不可能否定了 但這不代表這些構想就此死路一條不能寫, 只是說, 以提出者太過草率的構 思, 是不可能產生提出者所希望的歷史的. 想假想歷史的一個原則是, 與其討論 "如何穩定" 或 "如何改變" , 不如先思考: "為何現在的歷史沒變成我要的這樣, 是那裡出了問題? " 然後再往前回溯, 去找出存在的不利因素除掉, 再加入不存在的有利因素. 比方說, 要 ACG 在大日本帝國境內生根, 雖說難度超高, 但只要能把 特高弱化, 甚致幹掉, 那麼可能性就多了不少, 那麼這時就可以去回溯 特高這個組織的歷史發展, 有多少關鑑性人物在裡面, 假定發現某個特 高的開部元老, 原來是靠年輕時尾行女校生練就後來創建特高的技能 :p (想當年戴笠也不過是個沒有相機的狗仔隊) , 那就讓他在某次尾行時 被馬車撞死, 再找出其他重要人物, 一個一個在設定中想出理由把他清 除掉, 再把需要加入的外界刺激用合理的理由加進去.... 當然, 有些東西是消除不得的, 比方說像引發一戰的塞拉耶弗槍聲, 或是中途島戰役日本由勝轉敗, 這幾個史實都是在一連串機率極低的巧 合湊在一起才發生的, 這種歷史事件最好就別亂逆天, 因為要把這樣 的結解回去很不好解, 可能越解結反而越大. 如果實在沒辦法回溯要素, 那就把回到過去或外星人/神降臨直接解 決這些問題吧, 當然了, 作者還是要想出讓這些未來人或外星人適應 環境的方法, 不然很快就死了. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.160.120.104