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※ 引述《armed (傷心豈止息夫人)》之銘言: : ※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言: : : ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : : 陸戰理論高可是裝備低兵力也小又分散 : 狙擊伏擊游擊襲擊戰的要求正是裝備低兵力也小又分散,也就是大概以10人 : 以下的游擊小組進行襲擊,現在伊拉克人對美軍的搞法. : : 加上文革那時候他們不正在自己打自己嗎? : 這我在戰史版說過的,你國軍上來了他們一定團結一致打你. 我的意思是 別設定成正規野戰軍 不然你會多出很多很多1%~10%的單位 (也就是大約100~1000人的部隊規模) : : 我還想建議把大陸的異議值設超過50% : : 來模擬文革初期生產癱瘓的狀況呢 : 沒那麼高吧,雖然我對這異議值的了解不多. 這個設定是為了模擬到處武鬥以及生產癱瘓的狀況 因為異議值會造成兩點結果 1.叛變增多 2.生產能力下滑 50%大概就可以模擬出天下大亂的樣子了吧... : : 這也是為什麼我建議選1967年 : 我建議選1959年,大飢荒時期反攻會比較有利. : : 如果把國軍上大陸之後的異議值也弄高 : : 必須分出兵力去鎮壓 : 一定會,以福建的話弄個10萬民兵出來搞你不算太多.而且福建地形多山, : 很適宜打游擊. 所以這樣就達到模擬武裝民兵的目的了 不須設成正規軍 不然就變成遊戲玩你了 : : 應該就可以模擬出這些額外的民兵武力會給國軍帶來的困擾了 : 那你要設定,你總共50萬人登陸以後,你守備的兵力要多少? 守備的兵力當然是看指揮官來決定囉 可能不得不把台灣的軍隊調過來 不過這些都是遊戲開始之後的事情了 : : 這個問題有資料嗎? : : 台灣這邊相關的資料還滿難找的 : 恐怕要把軍史通通弄出來. 我還想設定 上大陸以後 國軍每打一場敗仗 台灣地區的異議值就會升高一些 相對的 國軍每一場勝仗 綏靖區的異議值就會降低一些 不過這個可能要改程式了 會有難度 -- 臥龍崗上梁父吟~ 夜觀春秋筆劍鳴... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.49.69
Transfinite:50%太誇張了吧,小史就算放棄大清洗也才30% 06/28 22:20
ThomasJP:大清洗怎麼可以跟文革比呢...=.=# 06/29 00:32
mgr:有一點很重要的..armed有沒有玩過HOI2啊 @.@a 06/29 17:38