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※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言: : ※ 引述《armed (傷心豈止息夫人)》之銘言: : : 狙擊伏擊游擊襲擊戰的要求正是裝備低兵力也小又分散,也就是大概以10人 : : 以下的游擊小組進行襲擊,現在伊拉克人對美軍的搞法. : : 這我在戰史版說過的,你國軍上來了他們一定團結一致打你. : 我的意思是 : 別設定成正規野戰軍 : 不然你會多出很多很多1%~10%的單位 : (也就是大約100~1000人的部隊規模) 但是可以附屬於正規野戰軍作戰,比如說你遇到了27軍配屬兩個地方師 一個公安師與15個民兵大隊作戰.也可以照我前面說的獨立行動,只要設 定成導致你的戰力點數打折扣. : : 沒那麼高吧,雖然我對這異議值的了解不多. : 這個設定是為了模擬到處武鬥以及生產癱瘓的狀況 : 因為異議值會造成兩點結果 : 1.叛變增多 請定義叛變的定義?佔山為王高舉反共反毛的旗幟? : 2.生產能力下滑 : 50%大概就可以模擬出天下大亂的樣子了吧... 那不可能會比史達林時期還嚴重啦.我同意前面版友所說的,你想想東方紅 是在何時發射成功的. : : 我建議選1959年,大飢荒時期反攻會比較有利. : : 一定會,以福建的話弄個10萬民兵出來搞你不算太多.而且福建地形多山, : : 很適宜打游擊. : 所以這樣就達到模擬武裝民兵的目的了 : 不須設成正規軍 : 不然就變成遊戲玩你了 應該設計成地方民兵單位配屬於野戰軍以後,使得野戰軍戰力變強.還有 野戰軍受到戰損以後迅速恢復.直接把民兵與地方部隊當成是野戰軍補血的 來源. 比如說如果是國軍一個軍與共軍一個軍作戰,同樣是受到20%的戰損,國軍 部隊的損失你就要設定成至少3個月後恢復,共軍的損失卻可以點一下民兵 與地方部隊補充損失後幾乎是馬上恢復. : : 那你要設定,你總共50萬人登陸以後,你守備的兵力要多少? : 守備的兵力當然是看指揮官來決定囉 : 可能不得不把台灣的軍隊調過來 : 不過這些都是遊戲開始之後的事情了 就怕是把台灣的軍隊調過來還不夠. : : 恐怕要把軍史通通弄出來. : 我還想設定 : 上大陸以後 : 國軍每打一場敗仗 : 台灣地區的異議值就會升高一些 : 相對的 : 國軍每一場勝仗 : 綏靖區的異議值就會降低一些 : 不過這個可能要改程式了 : 會有難度 -- 光榮北伐武昌城下,血染我們的姓名﹔孤軍奮鬥羅霄山上,繼承了先烈的殊勛。 千百次抗爭,風雪饑寒﹔千萬里轉戰,窮山野營。獲得豐富的戰爭經驗, 鍛煉艱苦的犧牲精神,為了社會幸福,為了民族生存,一貫堅持我們的鬥爭! 八省健兒匯成一道抗日的鐵流,八省健兒匯成一道抗日的鐵流。 東進,東進!我們是鐵的新四軍!東進,東進!我們是鐵的新四軍! 東進,東進!我們是鐵的新四軍! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.69.13.1