※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言:
: ※ 引述《armed (傷心豈止息夫人)》之銘言:
: : 狙擊伏擊游擊襲擊戰的要求正是裝備低兵力也小又分散,也就是大概以10人
: : 以下的游擊小組進行襲擊,現在伊拉克人對美軍的搞法.
: : 這我在戰史版說過的,你國軍上來了他們一定團結一致打你.
: 我的意思是
: 別設定成正規野戰軍
: 不然你會多出很多很多1%~10%的單位
: (也就是大約100~1000人的部隊規模)
但是可以附屬於正規野戰軍作戰,比如說你遇到了27軍配屬兩個地方師
一個公安師與15個民兵大隊作戰.也可以照我前面說的獨立行動,只要設
定成導致你的戰力點數打折扣.
: : 沒那麼高吧,雖然我對這異議值的了解不多.
: 這個設定是為了模擬到處武鬥以及生產癱瘓的狀況
: 因為異議值會造成兩點結果
: 1.叛變增多
請定義叛變的定義?佔山為王高舉反共反毛的旗幟?
: 2.生產能力下滑
: 50%大概就可以模擬出天下大亂的樣子了吧...
那不可能會比史達林時期還嚴重啦.我同意前面版友所說的,你想想東方紅
是在何時發射成功的.
: : 我建議選1959年,大飢荒時期反攻會比較有利.
: : 一定會,以福建的話弄個10萬民兵出來搞你不算太多.而且福建地形多山,
: : 很適宜打游擊.
: 所以這樣就達到模擬武裝民兵的目的了
: 不須設成正規軍
: 不然就變成遊戲玩你了
應該設計成地方民兵單位配屬於野戰軍以後,使得野戰軍戰力變強.還有
野戰軍受到戰損以後迅速恢復.直接把民兵與地方部隊當成是野戰軍補血的
來源.
比如說如果是國軍一個軍與共軍一個軍作戰,同樣是受到20%的戰損,國軍
部隊的損失你就要設定成至少3個月後恢復,共軍的損失卻可以點一下民兵
與地方部隊補充損失後幾乎是馬上恢復.
: : 那你要設定,你總共50萬人登陸以後,你守備的兵力要多少?
: 守備的兵力當然是看指揮官來決定囉
: 可能不得不把台灣的軍隊調過來
: 不過這些都是遊戲開始之後的事情了
就怕是把台灣的軍隊調過來還不夠.
: : 恐怕要把軍史通通弄出來.
: 我還想設定
: 上大陸以後
: 國軍每打一場敗仗
: 台灣地區的異議值就會升高一些
: 相對的
: 國軍每一場勝仗
: 綏靖區的異議值就會降低一些
: 不過這個可能要改程式了
: 會有難度
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光榮北伐武昌城下,血染我們的姓名﹔孤軍奮鬥羅霄山上,繼承了先烈的殊勛。
千百次抗爭,風雪饑寒﹔千萬里轉戰,窮山野營。獲得豐富的戰爭經驗,
鍛煉艱苦的犧牲精神,為了社會幸福,為了民族生存,一貫堅持我們的鬥爭!
八省健兒匯成一道抗日的鐵流,八省健兒匯成一道抗日的鐵流。
東進,東進!我們是鐵的新四軍!東進,東進!我們是鐵的新四軍!
東進,東進!我們是鐵的新四軍!
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