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※ 引述《armed (傷心豈止息夫人)》之銘言: 請記得這是遊戲 雖然模擬是越真實越好 可是最真實的話豈不是國軍根本不會反攻大陸嗎? : ※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言: : : 我的意思是 : : 別設定成正規野戰軍 : : 不然你會多出很多很多1%~10%的單位 : : (也就是大約100~1000人的部隊規模) : 但是可以附屬於正規野戰軍作戰,比如說你遇到了27軍配屬兩個地方師 : 一個公安師與15個民兵大隊作戰.也可以照我前面說的獨立行動,只要設 : 定成導致你的戰力點數打折扣. 在遊戲的設計裡沒有"民兵加強旅"這種東西 而且中國大陸的兵源應該都是破萬點爆表吧 所以補充兵源一點問題都沒有 總之這屬於遊戲本身的問題啦 : : 這個設定是為了模擬到處武鬥以及生產癱瘓的狀況 : : 因為異議值會造成兩點結果 : : 1.叛變增多 : 請定義叛變的定義?佔山為王高舉反共反毛的旗幟? 就跟大陸今天的民暴差不多吧 大到四川那種幾萬人規模的 小到幾百人規模的武鬥 跟反不反毛沒關係 文革時期紅衛兵常常衝擊市政府省政府地方軍區辦公樓 武鬥的時候把學校當陣地守個兩三個月的事情全大陸都有啊 : : 2.生產能力下滑 : : 50%大概就可以模擬出天下大亂的樣子了吧... : 那不可能會比史達林時期還嚴重啦.我同意前面版友所說的,你想想東方紅 : 是在何時發射成功的. 我說的不是國家重點研發的項目 且不說遊戲裡科研跟生產是分開的 國家重點研究可以保衛起來 何況投注在重點研發的資源"總量"跟一般部門生產的"總量"是很大的差別 一般民生生產設施或者鐵路的癱瘓那才叫嚴重 還有 文革絕對比史達林統治嚴重=.= : : 所以這樣就達到模擬武裝民兵的目的了 : : 不須設成正規軍 : : 不然就變成遊戲玩你了 : 應該設計成地方民兵單位配屬於野戰軍以後,使得野戰軍戰力變強.還有 : 野戰軍受到戰損以後迅速恢復.直接把民兵與地方部隊當成是野戰軍補血的 : 來源. 如我上面所說 那是遊戲設定的問題 何況據我所知 民兵部隊跟野戰軍部隊的協同能力有問題 (不要跟我說國共內戰時期如何如何...二十年的時間是可以積很多問題的) : 比如說如果是國軍一個軍與共軍一個軍作戰,同樣是受到20%的戰損,國軍 : 部隊的損失你就要設定成至少3個月後恢復,共軍的損失卻可以點一下民兵 : 與地方部隊補充損失後幾乎是馬上恢復. 遊戲中對於補充不是這麼設定的 遊戲中設定是可以立刻補充 但是需要整訓一段時間才可以恢復戰力 : : 守備的兵力當然是看指揮官來決定囉 : : 可能不得不把台灣的軍隊調過來 : : 不過這些都是遊戲開始之後的事情了 : 就怕是把台灣的軍隊調過來還不夠. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 這就是指揮藝術的問題了 不必再討論 : : 我還想設定 : : 上大陸以後 : : 國軍每打一場敗仗 : : 台灣地區的異議值就會升高一些 : : 相對的 : : 國軍每一場勝仗 : : 綏靖區的異議值就會降低一些 : : 不過這個可能要改程式了 : : 會有難度 -- 臥龍崗上梁父吟~ 夜觀春秋筆劍鳴... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.41.123
Transfinite:文革比史達林嚴重沒錯啊,但是那是因為史達林執行 06/29 10:45
Transfinite:了大清洗XD 06/29 10:45