作者ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)
看板DummyHistory
標題Re: [假設] 國光返照 for HOI2 Doomsday
時間Thu Jun 29 09:45:33 2006
※ 引述《armed (傷心豈止息夫人)》之銘言:
請記得這是遊戲
雖然模擬是越真實越好
可是最真實的話豈不是國軍根本不會反攻大陸嗎?
: ※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言:
: : 我的意思是
: : 別設定成正規野戰軍
: : 不然你會多出很多很多1%~10%的單位
: : (也就是大約100~1000人的部隊規模)
: 但是可以附屬於正規野戰軍作戰,比如說你遇到了27軍配屬兩個地方師
: 一個公安師與15個民兵大隊作戰.也可以照我前面說的獨立行動,只要設
: 定成導致你的戰力點數打折扣.
在遊戲的設計裡沒有"民兵加強旅"這種東西
而且中國大陸的兵源應該都是破萬點爆表吧
所以補充兵源一點問題都沒有
總之這屬於遊戲本身的問題啦
: : 這個設定是為了模擬到處武鬥以及生產癱瘓的狀況
: : 因為異議值會造成兩點結果
: : 1.叛變增多
: 請定義叛變的定義?佔山為王高舉反共反毛的旗幟?
就跟大陸今天的民暴差不多吧
大到四川那種幾萬人規模的
小到幾百人規模的武鬥
跟反不反毛沒關係
文革時期紅衛兵常常衝擊市政府省政府地方軍區辦公樓
武鬥的時候把學校當陣地守個兩三個月的事情全大陸都有啊
: : 2.生產能力下滑
: : 50%大概就可以模擬出天下大亂的樣子了吧...
: 那不可能會比史達林時期還嚴重啦.我同意前面版友所說的,你想想東方紅
: 是在何時發射成功的.
我說的不是國家重點研發的項目
且不說遊戲裡科研跟生產是分開的
國家重點研究可以保衛起來
何況投注在重點研發的資源"總量"跟一般部門生產的"總量"是很大的差別
一般民生生產設施或者鐵路的癱瘓那才叫嚴重
還有
文革絕對比史達林統治嚴重=.=
: : 所以這樣就達到模擬武裝民兵的目的了
: : 不須設成正規軍
: : 不然就變成遊戲玩你了
: 應該設計成地方民兵單位配屬於野戰軍以後,使得野戰軍戰力變強.還有
: 野戰軍受到戰損以後迅速恢復.直接把民兵與地方部隊當成是野戰軍補血的
: 來源.
如我上面所說
那是遊戲設定的問題
何況據我所知
民兵部隊跟野戰軍部隊的協同能力有問題
(不要跟我說國共內戰時期如何如何...二十年的時間是可以積很多問題的)
: 比如說如果是國軍一個軍與共軍一個軍作戰,同樣是受到20%的戰損,國軍
: 部隊的損失你就要設定成至少3個月後恢復,共軍的損失卻可以點一下民兵
: 與地方部隊補充損失後幾乎是馬上恢復.
遊戲中對於補充不是這麼設定的
遊戲中設定是可以立刻補充
但是需要整訓一段時間才可以恢復戰力
: : 守備的兵力當然是看指揮官來決定囉
: : 可能不得不把台灣的軍隊調過來
: : 不過這些都是遊戲開始之後的事情了
: 就怕是把台灣的軍隊調過來還不夠.
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這就是指揮藝術的問題了
不必再討論
: : 我還想設定
: : 上大陸以後
: : 國軍每打一場敗仗
: : 台灣地區的異議值就會升高一些
: : 相對的
: : 國軍每一場勝仗
: : 綏靖區的異議值就會降低一些
: : 不過這個可能要改程式了
: : 會有難度
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臥龍崗上梁父吟~
夜觀春秋筆劍鳴...
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◆ From: 218.167.41.123
推 Transfinite:文革比史達林嚴重沒錯啊,但是那是因為史達林執行 06/29 10:45
→ Transfinite:了大清洗XD 06/29 10:45