※ 引述《Anjou (安茹是公的)》之銘言:
: ※ 引述《Anjou (安茹是公的)》之銘言:
: : 說真的 你要參考太閣不如參考一二代的維新之嵐
: : 而且維新之嵐的設定更適合中國的局面
: : 維新之嵐的藩鎮 設定為中國的各省
: : 藩鎮裡面有下士上士(10)家臣(20)家老(20)宿老(20)領主(30)
: : ( 括號內為思想影響藩論比例
這要像維新一樣..依各省不同而決定比例吧
: : 必須要改變藩論取得領主同意才能調動該藩的內政軍事指令
: 如果以這樣的來說
: 可以再把軍議制度放進來
: 家臣以上可以提出每季的預算修正案
: 然後家老以上進行表決
: 領主部分設定為NPC 不能為個人
: 如果家老之間對於預算有不爽的 可以進行卡片PK變更對方的論點
: 等於是每季的預算都是用搶的
: 人事有定額的
: 家老部份設定一定人數 就跟中執會感覺一樣
: 家臣不設定額 不過要負薪水給家臣 過多會讓藩政破產
: 上下士不用付薪水 不過上下士有機會晉級家臣
: 換句話說 高層會提拔屬於自己思想派系的人馬上來
: 而上來一個家老進中執會實際上就是要逼一個家老下台
: 這會牽扯到藩論的比例 支持派跟反對派就會進行PK大戰
: 從士晉級到家臣 雖然不用踢人下去
: 不過也必須要取得家老一半的同意
: 所以就要PK 如果你要拉拔你的人馬上來 就要逼其他的家老同意
: 不同意的只要PK贏了就會逼對方簽下同意
: 當然這也就會影響到權力結構
: : 然後首領的地位相當於各藩的家老
: : 這樣就可以以這樣的地位對各藩的宿老家老領主進行遊說的工作
: : 可以把一些思想放進來
: : 保皇VS.革命
: : 立憲VS.專制
: : 左派VS.右派
: : 開國VS.鎖國
: : 親日VS.親俄VS.親美VS.親英VS.親法
: : 腦殘救國VS.曲線救國
這太細勒
基本上像維新一樣三線就好
而且軍閥們都不左不右的
改成親共VS反共(這樣在國民黨容共時期也會有右派親共分子)
開國VS鎖國沒必要吧..中國沒鎖國思想(也沒資格有..有也沒實施能力)
比本上親日親俄分太細勒...改成親列強vs反列強比較好(但抗日時期很難判別..)
保皇革命與立憲專制..改成守舊與維新吧
建議大概是這樣
: 維新之嵐主要是兩線
: 佐幕vs.尊皇
: 開國vs.鎖國
: 由這兩條路線演發出四種思想三個陣營
: 而三個陣營也會依據全面性的思想提升而進化三階段
: 比如說公議路線一開始是雄藩聯合 最後進化到了議會政治
: : 根據歷史時間安排事件出現
: : 然後情報卡跟新資訊會隨著當地距離而進行擴散
: : 誰擁有新的想法新的情報就可以在卡片對戰上取得優勢
: : 時間定點就會發生歷史事件
: : 說真的 太閣不太適合搞這種遊戲 維新之嵐是最好的模組可以套用
像是連省自治..三民主義.. 共產共和..這種思想卡吧
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