說真的 你要參考太閣不如參考一二代的維新之嵐
而且維新之嵐的設定更適合中國的局面
維新之嵐的藩鎮 設定為中國的各省
藩鎮裡面有下士上士(10)家臣(20)家老(20)宿老(20)領主(30)
( 括號內為思想影響藩論比例 )
必須要改變藩論取得領主同意才能調動該藩的內政軍事指令
如果以龍馬來說
龍馬一開始是土佐下士 能夠見到面的人只有家臣
連家老級都不能見到
等到把家臣的藩論都統一了 才能對家老進行遊說
然後等到每季的人事調度把你的等級提高 才能進行對家老的攻略 改變上層的想法
如果是脫藩
龍馬就要組織海援隊 找到特定的人物組成次級團體
然後首領的地位相當於各藩的家老
這樣就可以以這樣的地位對各藩的宿老家老領主進行遊說的工作
可以把一些思想放進來
保皇VS.革命
立憲VS.專制
左派VS.右派
開國VS.鎖國
親日VS.親俄VS.親美VS.親英VS.親法
腦殘救國VS.曲線救國
根據歷史時間安排事件出現
然後情報卡跟新資訊會隨著當地距離而進行擴散
誰擁有新的想法新的情報就可以在卡片對戰上取得優勢
時間定點就會發生歷史事件
說真的 太閣不太適合搞這種遊戲 維新之嵐是最好的模組可以套用
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.124.155.153