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※ 引述《samuelduan ()》之銘言: : 不好意思 我也想問一些很基本的問題...>"< 沒問題!! : ※ 引述《ric2k1 (Ric)》之銘言: : : 9. All the operations on BddNodeInt* need to go through BddNode --- : : * In the BddNode constructor, we increase the reference count of the : : BddNode::_node. So if a BddNode variable is declared, the reference : : count of its associated BddNodeInt* will be incremented by 1. : : * In the BddNode descructor, we decrease the reference count of the : : BddNode::_node. So if the program goes out of the scope of a certain : : BddNode variable, the reference count of its BddNodeInt* will be : : decremented by 1. : : * In the BddNode assignment '=' operator, for example, f = g, we first : : decrease the reference count of "f._node", and then increase the : : reference count of "g._node". Of course, we will asssign : : "f._node = g._node" : Q1: 我對 f = g 的領會是 f node 指向(還是應該說是連到?) g node : 可以了解 g 的ref count要加1 : 但是為何 f 的ref count也要減1呢 : f 本來的架構應該不會改變不是嗎? f, g are BddNodes. 把他們想成是 BddNodeInt* 的殼子... f = g 的意思是將 g 的內容 copy 到 f 去, 所以原來 g 所包的 BddNodeInt* 就會有多一個 "人" (i.e. 'f') 包著他, 所以他的 reference count 要加一, 但是原來 f 所包的 BddNodeInt* 呢? 他被新的 BddNodeInt* 所取代, 所以他就少了一個 "人" 包著他, 所以他的 reference count 要減一. : : 13. So we will take the advanatage of the fact that the pointer addresses are : : multiplier of 4, and we can use the lowest two bits to record the edge : : information. We use the lowest 1 bit to record the INVERSION. : : 14. To use the lower bits of a pointer variable, we need to conver it to a : : size_t variable, such as: : : v = size_t(n); : : and then the edge information can be added to it by v = v + 1. : : 15. Combining the above, we redefine the classes BddNode and BddNodeInt as... : : class BddNode { : : size_t _nodeV; // to hold BddNodeInt* and 1-bit edge info : : }; : : class BddNodeInt { : : BddNode _left; : : BddNode _right; : : unsigned _level : 16; : : unsigned _refCount : 15; : : unsigned _visited : 1; : : }; : Q2: 所以我可以把 size_t _nodeV 看成BddNodeInt* _node 有一樣功能的data member : 然後 BddNode::getBddNodeInt() 就是一個converter 可以這麼說 : 只是有點看不懂 BDD_NODE_PTR_MASK的定義 : ((UNIT_MAX >> BDD_EDGE_BITS) << BDD_EDGE_BITS 是讓這個 _nodeV 變成一個合理的 : pointer address? UINT_MAX = max unsigned integer = 32 bits of 1's UINT_MAX >> BDD_EDGE_BITS = UINT_MAX >> 2 // right-shift 2 bits (UINT_MAX >> BDD_EDGE_BITS) << BDD_EDGE_BITS // then left-shift 2 bits overall, these two shifts produce "111....11100" (30 1's, 2 0's) and when it "&" with _nodeV, it makes the least two significant bits of _nodeV 0's. ==> the pointer address : Q3: 在前面幾篇有同學問到 BddNode::_one 和 BddNode::_zero : 我比較疑問的是在 BddManager::init()中 : BddNode::_one = BddNode(BddNodeInt::_terminal, BDD_POS_EDGE); : 如果這裡 _terminal = 0 : 那當呼叫到 BddNode::BddNode(BddNodeInt* n, BDD_EDGE_FLAG f) 時 : 其中的 assert(n!=0) 不是會有問題嗎? _terminal 不是 0 !!!!! _terminal has ---- _level = 0; _left = 0; _right = 0; It itself is a valid BddNodeInt* !!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.121.129.139