推 binshuanMKII:韓版兩億是台版幾億呢...(′‧ω‧‵)? 06/06 18:55
推 uco330:但是韓版一件就一億兩億了 我很怕到時台版一件要十億 = = 06/06 18:57
推 sam67689:十億.....以現在的價錢收完三套挫冰時裝還有剩= = 06/06 18:58
推 binshuanMKII:以原PO中午那篇闇石價格來說...台版物價應該是7~8倍 06/06 19:00
→ binshuanMKII:吧...嗯...果然好貴啊...orz 06/06 19:01
忘了附,2X EVE武 我買3500萬,4X 蕾娜武 我買5500萬
其實本身有舊毒武或是時空套裝的,打到都是拿來賣啦
所以價格其實還滿便宜的,個人覺得
如果只是要收武器+左邊5件叫挫冰一套的話
看角色跟哪一套,10億非常有可能可以收10套啊...
(最便宜的那種啦...)
※ 編輯: PTTharuhi 來自: 114.141.240.64 (06/06 19:05)
→ osanaosana:沒人買得起自然就價崩了... 06/06 19:03
就覺得台灣的副本掉的ED也沒特別多,為什麼就漲成這樣...
雖然大概知道是什麼東西在搞鬼,但還是納悶...
※ 編輯: PTTharuhi 來自: 114.141.240.64 (06/06 19:16)
推 onininon:(′‧ω‧‵) 06/06 19:17
→ onininon:看台版污染團的數量 就知道時空團不怕沒人組XD 06/06 19:20
推 binshuanMKII:5500萬的4X蕾娜武...台版應該也會是四、五億了吧@_@" 06/06 19:22
→ john76121x:除了外掛 台韓版的遊戲人數也有明顯差距 06/06 19:28
→ john76121x:除了本身幣值回收機制不良 遊戲玩家的數量 心態 著魔度 06/06 19:29
→ john76121x:兩國都有很大的差距 物價差的明顯 也是正常的 06/06 19:29
※ 編輯: PTTharuhi 來自: 114.141.240.64 (06/06 19:33)
推 attacksoil:玩家數量和著魔度都不會影響物價 06/06 19:33
推 Feting:我覺得是多賣幾件時裝ED就會變多... 06/06 19:34
→ john76121x:玩家數量一多 ED產量就高 為什麼不會? 06/06 19:35
→ furret:對岸玩家也會滲入 06/06 19:35
→ john76121x:外掛越多的遊戲 幣值起伏的速度就高 為什麼? 06/06 19:35
→ john76121x:因為外掛打錢快 多 方便 06/06 19:36
→ john76121x:同樣道理 外掛也是一個帳號 一個角色 06/06 19:36
→ john76121x:越多人玩的遊戲 如果幣值機制回收不當 06/06 19:36
→ john76121x:錢產量速度跟不上消耗量 大家都屯著錢 物價自然會上漲 06/06 19:37
推 attacksoil:因為消耗量也會變大 外掛另當別論 06/06 19:37
→ john76121x:當然幣值上漲的原因還同樣需要配套到其他因素 06/06 19:38
→ john76121x:大盤屯貨商 幣商 一些玩家 惡意炒作 等等 06/06 19:38
→ john76121x:前面說了早就提到了 這個遊戲幣值回收機制不當 06/06 19:39
→ john76121x:所以你的論點不成立 06/06 19:39
→ john76121x:消費在玩家身上是沒意義的 因為錢還是在 不會消失 06/06 19:39
→ john76121x:如果你是指玩家之間的交易量增加 那是無義 06/06 19:40
→ john76121x:重點是系統能回收多少ed回去 而這就是失敗點 06/06 19:40
→ john76121x:作的並不好 06/06 19:40
→ attacksoil:真的 就算遊戲幣回收機制不良 人數也不會影響物價 06/06 19:40
→ attacksoil:你仔細想想 06/06 19:40
→ attacksoil:遊戲幣回收機制會帶來通膨 不管人多人少都一樣 06/06 19:41
推 binshuanMKII:樓上的意思應該是結果論吧...不過人數一多,達到結果 06/06 19:42
→ binshuanMKII:的速度會明顯加快...應該是這樣吧? 06/06 19:42
→ john76121x:真要用樓上那位講法 說是遲早的事情 06/06 19:43
推 attacksoil:有可能 這部分我就不太懂了 不過人多物價會比較穩 06/06 19:43
→ john76121x:問題是艾爾才開多久 通膨的速度跟比率有多快? 06/06 19:44
→ john76121x:相信老玩家都歷歷在目 06/06 19:44
→ john76121x:光提1~2月 跟現在比起來不到半年 幣值 物價飆了多少? 06/06 19:44
→ john76121x:幣值回收作的好的遊戲 那種樓上說的通膨速度 是非常慢 06/06 19:45
推 binshuanMKII:台版通貨膨脹速度快的結果就是,台版不到一年,幣值 06/06 19:45
→ john76121x:比如早期的瑪奇就是個例子 06/06 19:45
→ binshuanMKII:已經不知道跌到哪裡去了... 06/06 19:45
→ john76121x:雖然瑪奇現在也不如當年了 惡化許多 06/06 19:45
→ binshuanMKII:雖然已經沒怎麼在玩了...不過現在瑪奇物價飆的速度也 06/06 19:46
→ john76121x:至少在大量外掛入侵下 還是壓了以年為單位的通膨速度 06/06 19:46
→ binshuanMKII:沒有像艾爾之光這麼快吧...orz 06/06 19:46
→ john76121x:這種速度 絕對不是艾爾能比的 06/06 19:46
→ john76121x:所以才會說 回收機制作的並不好 06/06 19:47
→ binshuanMKII:把玩家打副本想成印鈔機,幣值回收機制想成央行回收 06/06 19:47
→ binshuanMKII:如果回收機制不好,通膨膨脹的速度可是相當驚人的... 06/06 19:48
→ binshuanMKII:雖然以結果論來說,網路遊戲通膨是不可避免...不過通 06/06 19:49
→ binshuanMKII:膨的速度是可以用幣值回收來抑制的... 06/06 19:50
→ john76121x:重申一次 參宇遊戲的人多 如果只是增加市場流通性 06/06 19:52
→ john76121x:玩家<=錢=>玩家 是沒意義的 因為錢還是沒消失 06/06 19:52
→ john76121x:而是玩家(錢)=>系統 能夠付出多少 06/06 19:53
→ john76121x:如果每個玩家 只需要從所得 提出5~10%給予系統 06/06 19:53
→ john76121x:而其餘90~95%都在玩家跟玩家之間流動 06/06 19:53
→ jimmy2797161:mabi通膨爬得算很慢了 06/06 19:53
→ john76121x:那當 100個人 跟1000個人的參予遊戲下 06/06 19:54
→ john76121x:這幣值的產量跟數量會差多遠 相信我不用說了 06/06 19:54
推 uco330:每天都打出幾百萬 一個禮拜2000萬 便宜的東西很快就被買光 06/06 19:55
→ john76121x:而艾爾就是在玩家(錢)=>系統 這個環節下失敗 06/06 19:55
→ uco330:大家看東西很好賣 下次賣就會賣貴一點 結果就一直漲價了 06/06 19:55
→ john76121x:造成參予遊戲的"人數" (此泛指外掛以及正常玩家) 06/06 19:55
→ john76121x:產量不斷高於消耗 錢堆積多了 自然通膨高速 06/06 19:56
推 gcobc12632:看來到時候台版出 又要爆肝了…… 06/06 20:04
→ attacksoil:人數變多 ED產量會變多沒錯 但道具生產量也會變多 06/06 20:04
→ attacksoil:而若是每個人需求量都相同 那"人數"就會被約掉 06/06 20:05
→ attacksoil:所以人數不影響物價 但是外掛另當別論 因為他們 06/06 20:05
→ attacksoil:沒有道具需求 06/06 20:05
推 binshuanMKII:這和現實生活中的儲蓄是不一樣的啊... 06/06 20:06
→ john76121x:你這兩句話一噴出來 我就知道樓上整群人 06/06 20:06
→ binshuanMKII:畫圖比較容易說明,也比較容易理解,不過實在不太想 06/06 20:06
→ john76121x:含辛茹苦的為你解釋我們到底在說啥 終究是個白搭了 06/06 20:06
→ john76121x:還是到此結束的好 06/06 20:07
→ binshuanMKII:花時間來話這和艾爾沒直接關係的東東... 06/06 20:07
→ binshuanMKII: 畫 06/06 20:07
→ attacksoil:等一下 你們現在是在想要教我?XD 06/06 20:08
→ attacksoil:那就算了 我現在艾爾也沒玩了 06/06 20:08
→ john76121x:如果你真的想了解 請好好把重申一次 之後 再看清楚 06/06 20:08
→ attacksoil:只是看你們搞錯了 所以提一下而已 06/06 20:09
→ john76121x:你的著眼點是人數=道具需求量=ed回收 但這是錯誤的 06/06 20:09
→ attacksoil:順便說一下 韓版和台版的物價差 應該是來自於 06/06 20:09
→ attacksoil:外掛人口生產量和普通玩家生產量比例的差別 06/06 20:10
推 binshuanMKII:不,搞錯的是...啊,算了...(蹲角落) 06/06 20:10
停一下吧,去看板撿了點便宜回來,怎麼看到推文走向奇怪的味道
不管什麼遊戲,外掛的確是破壞遊戲的原兇之一,但真相不會只有一個(?)
輕鬆討論就好囉,我覺得針對OLG環境討論,會鬼打牆
雖然我不是版主也不是什麼偉大的人物
就當給小弟一點面子,針對遊戲人口、ED回收就先打住 好嗎?
※ 編輯: PTTharuhi 來自: 114.141.240.64 (06/06 20:17)
推 john76121x:這個時候只要微笑就好了=_,= 06/06 20:17
推 binshuanMKII:嗯,我也這麼覺得... 06/06 20:18
推 uco330:物資是有用的 錢是無用的 物資有生產有消耗 錢只會一直累積 06/06 20:25
推 otakonata:[經濟學概論](遞) 06/06 20:27
最近在準備考試,在看會計 票據法 貨幣銀行學...所以實在是很想把這本書丟了
註:我非商學院,自學好累
推 onininon:習慣就好XD 06/06 20:28
推 sam67689:"請大家給我一個面子 這場戰爭 就到此結束吧!!" (?) 06/06 20:37
→ john76121x:只是陳述事實 不被領情還被說錯=_,= 哈 06/06 20:38
→ john76121x:本來就不是戰爭來著(? 06/06 20:38
→ attacksoil:其實我不是很懂為什麼要堅持人數跟物價的關係 06/06 20:49
→ attacksoil:不過有興趣的私信吧 兩三句話就解決了 06/06 20:49
→ attacksoil:另外 PTTharuhi很抱歉 我也沒想到我回一句反應這麼大 06/06 20:50
→ attacksoil:後來也稍微被激到了orz 06/06 20:51
→ sam67689:結果我的推文沒人看懂 囧 06/06 20:51
→ john76121x:沒人在跟你堅持物價 只有你自己在堅持 你還是沒搞懂 06/06 20:55
→ john76121x:重點是在通膨跟通膨原因 物價只是副產品\結果 06/06 20:55
→ john76121x:人數=ED產量=道具量=物價不會上漲=錯 06/06 20:56
→ john76121x:除非你都買商店貨來穿 來用 來拆 06/06 20:56
→ john76121x:啊...還是忍不住回了 抱歉了 PTT春日(? 06/06 20:57
推 binshuanMKII:原PO真的對不起啊...OwQ 把你的文章推成這樣... 06/06 21:00
推 black945:推文內容似乎有違規 因此對該文備份並會做處裡 06/06 21:53
※ 編輯: PTTharuhi 來自: 112.213.24.189 (06/06 22:30)
→ PTTharuhi:我是沒什麼關係啦,這篇本來就有點來騙文章的 06/06 22:33
→ PTTharuhi:大家能理性打住就好了,台灣的OLG風氣就是這樣囉 06/06 22:33
→ PTTharuhi:有些事,就像"柯南的結局"一樣,沒有盡頭 06/06 22:34
→ sam67689: 會有死人 FAILED(?) 06/06 22:42
→ john76121x:我想他應該是指 小蘭姊姊 小蘭 小蘭妹妹 (?! 06/06 22:48
→ astranagan:姆?除了金幣外的材料都能交易嗎? 06/07 01:04
→ astranagan:可以的話有點不太想繼續刷現在的小綠... 06/07 01:04
→ takeshi1908:毛利叔叔 毛利 毛利老弟 (?! 06/07 08:56
→ MyoCat:樓上講的絕對是鬼故事 超可怕!!! 06/08 02:10