推 jack7704024:有道理推一個 03/20 16:28
傷害可以粗分下列三項:攻擊值*攻擊修正*防禦修正
攻擊值就是物攻或者魔攻總和,可以經由導言、光環、契約或其他方式提升
攻擊修正包含動作傷害倍率、覺醒與否、及被動技等影響,累加方式為相乘而非相加。
比方狙擊被動滿,覺醒下,X一箭倍率為1.7*1.1*1.2=2.244%
怪物的強化如劍/杖圖示,推測效果為物攻/魔攻+33%
防禦修正包含防禦值提供的減傷,受導言/光環影響;當時狀態,比方倒地與否,
怪物的特殊霸體狀態等。而上述修正,最後還會依等級差做加減,打個比方(非實際數據:)
防禦值能擋來自與我同等級的怪30%傷害,上導言可以提升至40%,但目前敵人高我4級
,讓減免最後只剩25%。
防禦修正最高0%(完全減免,最低傷害為1),最低100%(不減免)。
怪物的強化如盾/魔法陣圖示,推測效果為物防/魔防+33%
風屬性的效果為:該時間內防禦修正固定為100%,並追加武器+0時的30%攻擊力
==
上述是我碰到一些現象時,自己推斷出來覺得合理的解釋,不代表是正確答案
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.135.32.19
※ 編輯: beep360 來自: 140.135.32.19 (03/20 14:08)