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本文亦有發行於巴哈@_@|| http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=12259&snA=36191&tnum=2&subbsn=11 在組隊的時候, 不管是小怪還是BOSS, 總感覺血量有變多對吧? 不過究竟是變多多少總是有好幾種傳聞... (還聽過有人說組滿4人核心血量變四倍這樣...囧/) 加上核心困難關連到一個15分鐘的稱號(迅速英雄), 能否一輪解決核心成了(以前?)滿大的關注焦點... 再加上個人無所謂的好奇心, 以及許多人的協助(大感謝!!! <(_ _)>), 才有了這篇文章的產生 ------以下是正文分隔線------ 主測者:作者本尊 FA公會會員(3位) 作者本尊同公會會員(2位) (以上匿名...Q_Q) 施測對象:納斯德之王動力裝置 施測方法:打手後用單一蕾娜架弓射,並計算HIT數與傷害,來測出血量 (爆擊傷害已有另外加算) 測試數據: 由上述方法,誤差可能為正負3萬~5萬 (畢竟不可能真的叫打1滴的人去打百萬下...打到一半電腦大概就撐不住了囧) ╭──┬─────────┬──╮ │單刷│ │比例│ ├──┼─────────┼──┤ │普通│ 露出時間30秒   │ │ ├──┼────┬────┼──┤ │血量│ 1256810│ 約126萬│100%│ ├──┼────┴────┼──┤ │中等│ 露出時間25秒   │ │ ├──┼────┬────┼──┤ │血量│ 1297344│ 約130萬│103%│ ├──┼────┴────┼──┤ │困難│ 露出時間20秒   │ │ ├──┼────┬────┼──┤ │血量│ 1349331│ 約135萬│107%│ ╰──┴────┴────┴──╯ ╭────┬─────────┬───╮ │組隊比較│ │比例 │ ├────┼─────────┼───┤ │1人單刷 │ │ │       ├────┼────┬────┼───┤ │血量 │ 1349331│ 約135萬│ 3/3=1│ ├────┼────┴────┼───┤ │2人   │    │ │ ├────┼────┬────┼───┤ │血量 │ 1827740│ 約180萬│ 4/3 │ ├────┼────┴────┼───┤ │3人   │    │ │ ├────┼────┬────┼───┤ │血量 │ 2228436│ 約220萬│ 5/3 │ ├────┼────┴────┼───┤ │4人   │    │ │ ├────┼────┬────┼───┤ │血量 │ 2812074│ 約280萬│ 6/3=2│ ╰────┴────┴────┴───╯ 關於右邊「比例」那一直列, 是源自於我相信這數字應該有個合理的簡易比值, 再考慮測試誤差,而推估出來的... (不過看起來還真的有一定的規則,尤其是組隊部份) 而關於小怪部份,沒有實際紀錄數據, 不過感覺上也是滿接近這比例的... (弓箭戳戳戳~嗯...應該要死了啊...咦!?還剩一半的血!?) 至少可以得到以下結論: 普通→中等→困難: BOSS血量以3%~4%增加 (增加量不多,但會覺得難打是因為傷害值降低[等差影響]以及核心露出時間減少) 組隊: 每增加一人約增加單刷時三分之一的血量 (而每人所需負擔的血量則是逐漸減少) 引申: 除了小怪的問題, 原則上應該能適用於其他的BOSS(除非遊戲公司真的很偏心...)... 而實務上能這樣測試的BOSS不多(除非叫法師灌N組完水用約束...太花錢了囧), 還能打手的核心就是這樣一個滿好的樣本(沒有其他干擾源), 而且核心也是一個相當重要的副本(常有人刷), 所以本篇才會選用核心當做測試對象0_0a 結語: 其實想想這樣還滿合理的... 單人不能秒(甚至只能打一半血)的王, 組隊滿就可能可以秒, 原因就在於說每人需要分攤的血量只有單刷時的一半... 這也大概就是為什麼即使沒有太好的默契(野團), 組隊通常也能減少過關時間和減低難度的原因...吧@_@ (不然副本上也不會有「建議人數」這東西了...) 以上 再次感謝參與測試的眾多人員 以及肯看完這篇文章的您 謝謝!<(_ _)> -- 【東方プジェト】 ██████◤ ╭──╮ █◢ ██◥█◣ │毛 ███ ╰──╯ ▇██████▆ 向您問好 ██◣◢███ █◢ ██◥█ ███φbinshuan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.212.223 ※ 編輯: binshuanMKII 來自: 140.112.212.223 (05/02 06:27)
attacksoil:推 05/02 06:37
sundazlas:不得不推 05/02 07:27
jeff101234:建議人數的涵義->三個臭皮匠勝過一個諸葛亮 05/02 07:39
sam1234580:三個沒輸出的把輸出最大的用搔癢招定死死(喂 05/02 09:09
sam1234580:不一定要灌完水吧 可以拿威廉測試阿www 05/02 09:10
DoraShort:我倒是很好奇...像x-6本來組滿4人,結果到打王前有3個人 05/02 09:33
DoraShort:跳窗的話...血量怎麼算XD 05/02 09:33
sundazlas:樓上的問題掉寶率方面我也有想過XD 05/02 09:42
gcobc12632:280萬血…難怪每次打野團都死光光= = 05/02 10:59
mikey39:"推測"進副本瞬間,就定義好了整個副本難度(血量精英掉寶) 05/02 10:59
mikey39:掉寶率,就目前腦內累積資料判斷,不會變動,人>3多loot一次 05/02 11:01
binshuanMKII:啊對了囧> PO的時候太累忘記打說巴哈也有... 05/02 16:36
※ 編輯: binshuanMKII 來自: 140.112.212.223 (05/02 16:36)
binshuanMKII:關於Dora大的問題...是有想過啦,不過...嗯...沒測囧 05/02 16:37
plane0747:人說 3 人團報有掉寶率加倍優惠,所以之前有一次跟室友 05/02 19:47
plane0747:試了一次,他有兩台電腦,所以我們湊了 3 人去逛副本 05/02 19:47
plane0747:第一次把第三位人物放到死,結果都只給一樣寶;而全員 05/02 19:48
plane0747:健在的時候就有一隻怪掉兩個物品的發生 05/02 19:49
binshuanMKII:是這樣啊...所以要多活著比較好囉@_@> 05/02 19:50
plane0747:不過沒有試很多場(太麻煩) 所以也不知道真相是? 05/02 19:50
binshuanMKII:嗯,像掉寶率這種機率的東西真的非常謎... 05/02 19:53
plane0747:吃齋唸佛送裝積人品才是王道吧… 05/02 19:56
binshuanMKII:也不是啊...不會掉的還是一樣不會掉... 05/02 19:57
plane0747:如果變因可以控制的話,寶都不寶了xd 05/02 19:58
binshuanMKII:控制變因:掉寶機率 操作變因:場數 結論:多刷(?) 05/02 20:01
binshuanMKII: ̄ ̄↖一直覺得這個說"不變"比較不會有誤解( ̄ー ̄; 05/02 20:02
plane0747:真的是存正念多刷就對了,或是調各自 3 人團報~ 05/02 20:04