作者binshuanMKII (LAG!停格!大斷線!)
看板ELSWORD
標題[心得] 4-6核心動力裝置血量
時間Sun May 2 06:24:52 2010
本文亦有發行於巴哈@_@||
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=12259&snA=36191&tnum=2&subbsn=11
在組隊的時候,
不管是小怪還是BOSS,
總感覺血量有變多對吧?
不過究竟是變多多少總是有好幾種傳聞...
(還聽過有人說組滿4人核心血量變四倍這樣...囧/)
加上核心困難關連到一個15分鐘的稱號(迅速英雄),
能否一輪解決核心成了
(以前?)滿大的關注焦點...
再加上個人無所謂的好奇心,
以及許多人的協助
(大感謝!!! <(_ _)>),
才有了這篇文章的產生
------以下是正文分隔線------
主測者:作者本尊
FA公會會員(3位)
作者本尊同公會會員(2位)
(以上匿名...Q_Q)
施測對象:
納斯德之王動力裝置
施測方法:打手後用單一蕾娜架弓射,並計算HIT數與傷害,來測出血量
(爆擊傷害已有另外加算)
測試數據:
由上述方法,
誤差可能為正負3萬~5萬
(畢竟不可能真的叫打1滴的人去打百萬下...打到一半電腦大概就撐不住了囧)
╭──┬─────────┬──╮
│
單刷│ │比例│
├──┼─────────┼──┤
│
普通│ 露出時間30秒 │ │
├──┼────┬────┼──┤
│血量│ 1256810│ 約126萬│100%│
├──┼────┴────┼──┤
│
中等│ 露出時間25秒 │ │
├──┼────┬────┼──┤
│血量│ 1297344│ 約130萬│103%│
├──┼────┴────┼──┤
│
困難│ 露出時間20秒 │ │
├──┼────┬────┼──┤
│血量│ 1349331│ 約135萬│107%│
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╭────┬─────────┬───╮
│
組隊比較│ │比例 │
├────┼─────────┼───┤
│
1人單刷 │ │ │
├────┼────┬────┼───┤
│血量 │ 1349331│ 約135萬│ 3/3=1│
├────┼────┴────┼───┤
│
2人 │ │ │
├────┼────┬────┼───┤
│血量 │ 1827740│ 約180萬│ 4/3 │
├────┼────┴────┼───┤
│
3人 │ │ │
├────┼────┬────┼───┤
│血量 │ 2228436│ 約220萬│ 5/3 │
├────┼────┴────┼───┤
│
4人 │ │ │
├────┼────┬────┼───┤
│血量 │ 2812074│ 約280萬│ 6/3=2│
╰────┴────┴────┴───╯
關於右邊「比例」那一直列,
是源自於我相信這數字應該有個合理的簡易比值,
再考慮測試誤差,而推估出來的...
(不過看起來還真的有一定的規則,尤其是組隊部份)
而關於小怪部份,沒有實際紀錄數據,
不過感覺上也是滿接近這比例的...
(弓箭戳戳戳~嗯...應該要死了啊...咦!?還剩一半的血!?)
至少可以得到以下結論:
普通→中等→困難:
BOSS血量以3%~4%增加
(增加量不多,但會覺得難打是因為傷害值降低[等差影響]以及核心露出時間減少)
組隊:
每增加一人約增加單刷時三分之一的血量
(而每人所需負擔的血量則是逐漸減少)
引申:
除了小怪的問題,
原則上應該能適用於其他的BOSS(除非遊戲公司真的很偏心...)...
而實務上能這樣測試的BOSS不多
(除非叫法師灌N組完水用約束...太花錢了囧),
還能打手的核心就是這樣一個滿好的樣本(沒有其他干擾源),
而且核心也是一個相當重要的副本(常有人刷),
所以本篇才會選用核心當做測試對象0_0a
結語:
其實想想這樣還滿合理的...
單人不能秒(甚至只能打一半血)的王,
組隊滿就可能可以秒,
原因就在於說每人需要分攤的血量只有單刷時的一半...
這也大概就是為什麼即使沒有太好的默契(野團),
組隊通常也能減少過關時間和減低難度的原因...吧@_@
(不然副本上也不會有「建議人數」這東西了...)
以上
再次感謝參與測試的眾多人員
以及肯看完這篇文章的您
謝謝!<(_ _)>
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◆ From: 140.112.212.223
※ 編輯: binshuanMKII 來自: 140.112.212.223 (05/02 06:27)
推 attacksoil:推 05/02 06:37
推 sundazlas:不得不推 05/02 07:27
推 jeff101234:建議人數的涵義->三個臭皮匠勝過一個諸葛亮 05/02 07:39
推 sam1234580:三個沒輸出的把輸出最大的用搔癢招定死死(喂 05/02 09:09
→ sam1234580:不一定要灌完水吧 可以拿威廉測試阿www 05/02 09:10
推 DoraShort:我倒是很好奇...像x-6本來組滿4人,結果到打王前有3個人 05/02 09:33
→ DoraShort:跳窗的話...血量怎麼算XD 05/02 09:33
→ sundazlas:樓上的問題掉寶率方面我也有想過XD 05/02 09:42
推 gcobc12632:280萬血…難怪每次打野團都死光光= = 05/02 10:59
推 mikey39:"推測"進副本瞬間,就定義好了整個副本難度(血量精英掉寶) 05/02 10:59
→ mikey39:掉寶率,就目前腦內累積資料判斷,不會變動,人>3多loot一次 05/02 11:01
→ binshuanMKII:啊對了囧> PO的時候太累忘記打說巴哈也有... 05/02 16:36
※ 編輯: binshuanMKII 來自: 140.112.212.223 (05/02 16:36)
→ binshuanMKII:關於Dora大的問題...是有想過啦,不過...嗯...沒測囧 05/02 16:37
→ plane0747:人說 3 人團報有掉寶率加倍優惠,所以之前有一次跟室友 05/02 19:47
→ plane0747:試了一次,他有兩台電腦,所以我們湊了 3 人去逛副本 05/02 19:47
→ plane0747:第一次把第三位人物放到死,結果都只給一樣寶;而全員 05/02 19:48
→ plane0747:健在的時候就有一隻怪掉兩個物品的發生 05/02 19:49
→ binshuanMKII:是這樣啊...所以要多活著比較好囉@_@> 05/02 19:50
→ plane0747:不過沒有試很多場(太麻煩) 所以也不知道真相是? 05/02 19:50
→ binshuanMKII:嗯,像掉寶率這種機率的東西真的非常謎... 05/02 19:53
→ plane0747:吃齋唸佛送裝積人品才是王道吧… 05/02 19:56
→ binshuanMKII:也不是啊...不會掉的還是一樣不會掉... 05/02 19:57
→ plane0747:如果變因可以控制的話,寶都不寶了xd 05/02 19:58
→ binshuanMKII:控制變因:掉寶機率 操作變因:場數 結論:多刷(?) 05/02 20:01
→ binshuanMKII: ̄ ̄↖一直覺得這個說"不變"比較不會有誤解( ̄ー ̄; 05/02 20:02
→ plane0747:真的是存正念多刷就對了,或是調各自 3 人團報~ 05/02 20:04