作者binshuanMKII (LAG!停格!大斷線!)
看板ELSWORD
標題[心得] 副本等級差與傷害加乘 附加4-X污染數值
時間Mon May 3 23:24:39 2010
本文亦有發行於巴哈
【心得】副本等級差與傷害加乘(在首篇末增加4-X污染數值)
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=12259&snA=36470&tnum=14&subbsn=11
在打副本的時候,
是不是總覺得越級打非常無力?
是不是覺得打低等副本很輕鬆?
究竟為什麼不希望低等角色越太多級打副本?(會被認為是來亂的)
在(匿名處理)和(匿名處理)的幫忙下,
總算把在副本之中,
由等級上升下降所造成的傷害補正測試出來了\QwQ/
(大感謝!!!!)
[[提醒!因表格過多本文只是精簡版!詳細(惱人)數據請見巴哈XD"]]
------以下才是正文分隔線------
--等級差距與傷害補正篇--
測試人員:作者分身(LV27→LV32)(主要)
作者本尊(LV46)(次要)
PTT某潛水鄉民(LV46)
某美化委員(LV46)
測試對象:各副本共通怪物-門(主要)
測試方法:主要:拆解ZZZ↓Z第四下為魔攻200%,
以LV1蘑菇定出基礎傷害數值,
確認真的是魔攻200%:魔攻2845→傷害5690,
並以此作為打門傷害對照的基礎數值(算比例)。
次要:以本尊狙擊用同樣方法(X普射、物攻100%之射姿架弓),
來再次確認數據。
數據已被鬼隱,僅附上名辭解釋:
最低建議等級是指:如建議等級為22~23級,則所指的是22級。
傷害比例是指:對門打出的傷害值有達到打LV1蘑菇的幾%。
舉例來說,只有50%的話就是:
你打蘑菇假設能打一萬滴,那在該等級副本就只能打5000滴。
減傷比例則就是用1去減掉傷害比例而已,可以反映出怪物的防禦減傷能力。
圖示:
橫座標是上述表格的等級差距,縱座標依序是上面其他三項@_@a
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201005/3a05a70d7cf20f45b67128e47a1f3996.JPG
以上圖示已去除無視防禦(傷害倍率=1)和防禦封頂(減傷概化百分比=100)。
可以得知基本上是趨向二次曲線。
(1)基本傷害倍率(等差0)約為4/5,而傷害變動的Range是(高15)~(低16)級,也就是說:
打低等副本時傷害倍率頂多增加1/5(在15級範圍內上升)。
(所以會覺得好打很多是因為裝備變好了O_O/)
打高等副本時傷害倍率則是會急遽下降(在16級範圍內下降4/5)。
(所以越等打是真的吃力不討好)
(2)大略給個數字來體會體會:
(本文重點)
高於最低建議等級7級 傷害90%
高於最低建議等級1~2級 傷害80%
低於最低建議等級5級 傷害60%
低於最低建議等級10級 傷害33%
低於最低建議等級16級 傷害2%
低於最低建議等級17級 很好,你連門都只打1滴
(3)關於經驗值部份:
只有在與最低建議等級差正負19級內才能獲得經驗值。
等級比最低建議等級高20級整時任務欄上會出現:你無法在這副本取得經驗值
如27等去打7~8等的副本。
等級比最低建議等級低20級整時打倒敵人會出現:取得經驗值0
如28等去打48~49的副本。
--BOSS與小BOSS篇--
測試人員:作者本尊(LV46狙擊)
測試對象:庭院困難、教堂困難、奉獻祭壇中等、
污染
測試方法:先以LV1蘑菇定出跳Z和普射X基礎傷害數值,
再以此作為打門、打小王和打王傷害對照的基礎數值(算比例),
並對照第一部份之表格求出相對等級。
數據表格(已被鬼隱)
結論:
(1)小王的防禦等級約等同於門(而門等同於最低建議等級)。
(2)王之防禦等級約高門3至4級,也就是比最低建議等級高3~4級。
不過凡有規則必有例外,如教堂...
所以王難打是應該的,而王變小王後比較好打也是應該(?)的。
--Buff與精英強化篇--
測試人員:作者本尊(LV46狙擊)
測試對象:核心困難
測試方法:先以LV1蘑菇定出跳Z和普射X基礎傷害數值,
再以此作為打門、打小王和打王傷害對照的基礎數值(算比例),
並對照第一部份之表格求出相對等級。
數據表格(仍然被鬼隱了)
結論:
(1)
精英怪防禦個別強化(魔防or物防)之防禦等級約提高5~6級。
(2)
核心防禦BUFF時防禦等級約提高8~9級。
所以
先打瓶子是對的。
(3)
精英防禦個別強化+防禦BUFF時防禦等級總合效果約提高18級。
所以這兩種防禦的加成不完全是等級效果的相加。
也因此,所以出現這種怪時,用相對應的攻擊打出的數字會很悽慘...。
(4)
核心攻擊BUFF時為傷害加倍。
不影響清怪效率,但會
影響披薩的消耗...。
----後話分隔線-----
大家打沛塔地圖時會不會覺得
沛塔的法師魔防特別高?
在實測數據轉換成等級差之後,
發現:
沛塔法師的魔防等級大約高於最低建議等級8~9級。
所以...是真的高很多啊@_@"(相對的,物攻就...比較有效)
另一方面,配合上第三部份(精英強化),
如果
沛塔菁英法師好死不死剛好魔防強化?
估計一下:
單純相加的話,至少是高了13~15級,
由核心同樣是(差8~9級+5~6級)但相加結果是18級的狀況來看,應該也是將近18級。
所以...在現在46級封等的狀況下去打奉獻祭壇困難(建議等級48~49級),
遇到魔防強化的法師...用魔攻打他是1滴其實也沒有太大的意外...\囧/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
小知識:
冰屬發動那下防禦就會扣了喔~(也就是發動的那一下傷害就會增加了喔~)>.^
-------4-X污染-------
以前和現在都滿夯(?)的汙染,
各難度等級的Range實在很大...
那...究竟確實的等級是多少呢?
作者在(以匿名)和(以匿名)的幫助下,
測出來了\QwQ/
(不然作者單打普通連王都看不到...orz)←這是真的喔......
測試人員:作者作者本尊(LV46)
某美化委員(LV46)
作者本尊同公會某會員(LV46)
測試對象:4-X怪物-門以及污染王
測試方法:以本尊狙擊用X普射取得數值,
再用上方之數據換算確實等級。
數據如下:(朝倉:轉學失敗!)
LV46狙擊 普射基本數值8927
污染普通(45~50) 傷害比例 換算等級
一般門 7067 0.791643 45
王房前門 8793 0.984989 32
打王普射 6097 0.682984 48~49
污染中等(47~52) 傷害比例 換算等級
一般門 6598 0.739106 47
王房前門 8793 0.984989 32
打王普射 5383 0.603002 51
污染困難(50~55) 傷害比例 換算等級
一般門 5637 0.631455 50
王房前門 8793 0.984989 32
打王普射 3921 0.439229 53~54
總之...
結論就是:
沒事不要去找困難的汙染王泡茶...好硬\QwQ/
(想打寶找普通的就好了...真的QwQ←不太敢打污染也還沒打到的人)
附帶一提:
污染困難中,
精英化的精英佳能如果魔防強化的話...
46級的魔攻打下去會是1滴喔~(就算用鳳凰打也是一樣...)
也就是說...這就得用物攻打了...
所以等級上限開放前...
想打污染困難又以魔攻為主的隊伍...請祈禱不要碰上這東東Q_Q...
以上,
再次感謝協助測試的人們,
以及您的觀看 <(_ _)>
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※ 編輯: binshuanMKII 來自: 140.112.212.223 (05/03 23:25)
推 gcobc12632:推測試神人 05/03 23:32
推 smartsky:娘子!快來看神人阿! 05/03 23:37
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推 frank123ya:版主快M 05/03 23:41
→ beep360:等等,傷害應該不是在減傷~增傷之間做變化 05/04 00:01
→ beep360:而是在完全減免~不減免做變化 05/04 00:01
推 attacksoil:看實驗結果似乎是在減免多至減免少間變化 05/04 00:05
→ binshuanMKII:是沒錯啦XD" 不過這樣說比較容易懂(?) 05/04 00:06
→ beep360:不知道耶,我怕有人誤會,雖然要表達的意思是一樣的 05/04 00:07
→ binshuanMKII:意思不完全一樣...不過因為有前提所以才一樣^^"" 05/04 00:07
→ beep360:因為再怎麼增傷,最高也就魔攻*倍率*buff 05/04 00:07
→ binshuanMKII:前提就是有頂(傷害倍率100%)和底(傷害=1滴) 05/04 00:08
→ beep360:sure,成立啊? LV46狙擊去打威廉也好打瓦利8號也好 05/04 00:09
→ beep360:X一箭都是魔攻*1.7 05/04 00:09
→ beep360:阿算了 沒事 05/04 00:09
→ binshuanMKII:嗯@_@? 不過有點信念的話是1.87就是了... 05/04 00:11
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推 Oh507P504:打門也只有1滴讓我笑了~XD 05/04 01:40
推 DoraShort:很好,你連門都只打1滴 05/04 02:58