推 GNX:水跟風3屬發動率是一樣15% 07/11 11:03
→ GNX:我自己是+6聖約之劍3風 "單次"發動率很不錯 07/11 11:04
→ GNX:我不知道原PO知不知道 風的說明有誤 實際跟說明不一樣 07/11 11:05
→ gcobc12632:什…什麼= =? 07/11 11:05
→ GNX:風我很早就測過了 實際上風屬性發動是這樣算的: 07/11 11:06
→ blacklunaer:風不錯啊.橘技可以發動.倒地也可以發動.打起來挺爽XD 07/11 11:07
→ GNX:以巨劍來說就是(人物物攻總和+30% +0武器物攻)*1.3 07/11 11:07
→ GNX:並且算出來這數值 "無視防禦" 07/11 11:07
→ GNX:之前爆擊不知道為什麼不能發動風屬 之後又改回來可以了 07/11 11:08
→ GNX:這使得得的破壞力又更大 07/11 11:09
→ GNX:不過以上是建立在台版"連續發動"尚未被改掉之前 07/11 11:09
→ gcobc12632:武器的物攻算了兩次?那物攻總和+30%是總和的30%嗎? 07/11 11:09
→ GNX:不是不是 是人物物攻加上未強化的武器物攻的30% 07/11 11:10
→ gcobc12632:哦 我看懂了 {[物攻(不含武)]+[(+0武器物攻)*0.3]}*1.3 07/11 11:13
推 GNX:=_= 我發現我搞錯原PO的意思 人物物攻有算武器進去啦 07/11 11:14
→ gcobc12632:因為以後連發屬性改掉 怪物邁向後期 風感覺會變弱勢= = 07/11 11:14
→ GNX:不然怎麼會是總和www 07/11 11:14
→ gcobc12632:所以是 {物攻總和+[(+0武器物攻)*0.3]}*1.3 謎樣1.3= = 07/11 11:15
→ gcobc12632:所以武器物攻就算了兩次 最後又乘上一個怪怪的1.3囧 07/11 11:15
→ GNX:這個謎樣的1.3倍我也不知道是打哪來的 可能台版翻譯少翻了 07/11 11:16
→ gcobc12632:雖然是知道了很多 但是還是會考慮一樣的 囧 07/11 11:17
推 DoraShort:原po低估了風的威力...風屬發動超痛的 07/11 11:17
→ GNX:回正題 如果原PO考慮到未來連續發動改掉 水會比較好 07/11 11:18
→ GNX:中了就持續時間減防 07/11 11:18
※ 編輯: gcobc12632 來自: 114.32.29.72 (07/11 11:21)
→ beep360:騎領原本就有破甲可以用了不是,機率還超高 07/11 11:20
→ KingBot:風屬的那個30%,我之前測是武器+0數值總合的30% 07/11 11:28
→ KingBot:不是只有物攻或者魔攻的30% 07/11 11:28
推 acidrain:如果要簡化計算...直接把風屬當成雙倍傷害如何? 07/11 11:34
→ acidrain:打時空就差不多是雙倍傷害... 07/11 11:34
推 magicmaxx:我打5-1用+6厄泰雙風打的情況是物攻發動2倍傷魔攻1.5倍 07/11 11:38
→ magicmaxx:都比說明的1.3倍痛非常多XD 07/11 11:38
→ KingBot:正確來說,風屬是攻擊倍率無補正+增傷 07/11 11:45
→ KingBot:增傷是+0武器數值總和的0.3倍 07/11 11:45
→ KingBot:如果以為他是分開算魔物攻的0.3,當然會覺得那個1.3怪怪的 07/11 11:46
→ gcobc12632:離題了 囧 07/11 11:49
→ KingBot:你如果要以"不能短時間內解決的boss"當考量的話 07/11 11:54
→ KingBot:在該boss可以讓你一直668xx的情況下,我認為水會比火好一點 07/11 11:55
→ KingBot:當然不是只論668xx,有什麼高倍率的招通通放下去 07/11 11:56
→ KingBot:減99%防禦的情況下持續給予幾乎100%的傷害還是比凹燒傷好 07/11 11:58
→ KingBot:但應該還是有等級的補正,火的話就是加減汙血,雖然可能很多 07/11 11:59
→ KingBot:如果是那種打沒幾秒之後要開始跑的boss,那凹燒傷可能較佳 07/11 12:00
推 GNX:阿阿 感謝樓上 我等等再去測看看 07/11 12:10
→ KingBot:我直接貼一下memo好了 07/11 12:11