推 kcey:我覺得是動作的狀態在同一個時間點爆擊會相同 06/07 12:53
→ kcey:也就是說怪在同一個動作的時候會連爆... 06/07 12:55
→ kcey:譬如說石頭怪還在展開的時候爆擊就會爆到他站起來... 06/07 12:55
→ hello1988:似乎不是這樣 就我的經驗 暴擊的時候全團都會暴@@" 06/07 12:58
→ hello1988:每次都這樣也太巧了吧!! 06/07 12:58
推 medalshe:推看怪物的狀態... +1 06/07 13:16
推 DoraShort:原po你誤會了...純粹是怪物在霸體或某攻擊時狀態會固定 06/07 14:22
→ PTTharuhi:韓版霸體這個已經直接視為bug改掉了 06/07 16:31
推 gcobc12632:所以韓版的爆擊/屬性機率已經變的比較正常了? 06/07 17:00
→ hello1988:癥結點在於"連續"的發動 06/07 17:16
→ john76121x:請把CRI的發生想成是一種附加屬性 06/07 17:54
→ john76121x:怪物的屬性攻擊發生跟CRI都是一樣的 06/07 17:55
→ john76121x:關鍵的確就是樓上諸位所說的動作 06/07 17:55
→ john76121x:怪物的某動作1=>某動作2之間 如果在某動作1發生CRI 06/07 17:56
→ john76121x:在他結束某動作1換到某動作2之前 這段時間內的任何攻擊 06/07 17:57
→ john76121x:都會產生CRI 包含紅框綠框霸體\冰結\石化\倒臥..ETC 06/07 17:58
→ john76121x:都算是一種"動作" 屬性效果也是比照辦理 06/07 17:58
→ john76121x:所以才會有用覺醒 來定住BOSS 延長CRI跟攻擊的長效戰法 06/07 17:59
推 binshuanMKII:有連續發動也意味著有連續不發動喔>.^ EX:RESIST連發 06/07 19:18