精華區beta ELSWORD 關於我們 聯絡資訊
以發動暴擊來做為範例好了 平常在打怪的時候 不暴擊就是不暴擊 一旦發動暴擊就連續好幾下 而且裝備的暴擊率越高 持續的越久 同理 武器的屬性效果也是一樣的 闇屬性有一段時間就是狂吸 吸的很飽 吸的很爽XD 因此我提出一個假設的機率模型 P(x) = (時間 % 某個基數) < x (% 為餘數除法) 但是總覺得太粗糙了 個人經驗: 在打庭院的時候 如果↑X打王的某一下暴擊 後面接火壁2秒內的打擊全數暴擊 如果以此論點出發 是否以後攻擊時要注意某種效果的出現? 並且在出現後盡可能的提高連擊數? PS玩個遊戲 何必要扯上數學呢..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.217.177
kcey:我覺得是動作的狀態在同一個時間點爆擊會相同 06/07 12:53
kcey:也就是說怪在同一個動作的時候會連爆... 06/07 12:55
kcey:譬如說石頭怪還在展開的時候爆擊就會爆到他站起來... 06/07 12:55
hello1988:似乎不是這樣 就我的經驗 暴擊的時候全團都會暴@@" 06/07 12:58
hello1988:每次都這樣也太巧了吧!! 06/07 12:58
medalshe:推看怪物的狀態... +1 06/07 13:16
DoraShort:原po你誤會了...純粹是怪物在霸體或某攻擊時狀態會固定 06/07 14:22
PTTharuhi:韓版霸體這個已經直接視為bug改掉了 06/07 16:31
gcobc12632:所以韓版的爆擊/屬性機率已經變的比較正常了? 06/07 17:00
hello1988:癥結點在於"連續"的發動 06/07 17:16
john76121x:請把CRI的發生想成是一種附加屬性 06/07 17:54
john76121x:怪物的屬性攻擊發生跟CRI都是一樣的 06/07 17:55
john76121x:關鍵的確就是樓上諸位所說的動作 06/07 17:55
john76121x:怪物的某動作1=>某動作2之間 如果在某動作1發生CRI 06/07 17:56
john76121x:在他結束某動作1換到某動作2之前 這段時間內的任何攻擊 06/07 17:57
john76121x:都會產生CRI 包含紅框綠框霸體\冰結\石化\倒臥..ETC 06/07 17:58
john76121x:都算是一種"動作" 屬性效果也是比照辦理 06/07 17:58
john76121x:所以才會有用覺醒 來定住BOSS 延長CRI跟攻擊的長效戰法 06/07 17:59
binshuanMKII:有連續發動也意味著有連續不發動喔>.^ EX:RESIST連發 06/07 19:18