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本文也發表於巴哈 【心得】冰凍、石化狀態無法連續爆擊,石化中也無法連續發動屬性 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=12259&snA=64276&tnum=1&subbsn=1 最後的測試結果出來了...不過這次就不新增影片了... 隊長光屬,隊員闇屬, 如果在同一次石化中,隊員發動闇屬連吸: 1.隊長畫面:闇屬一樣幾乎沒發動(畢竟三闇也只有8%),但隊員MP和HP卻大幅度上升 2.隊員畫面:闇屬連吸,自己MP和HP大幅回復,怪物MP條下降但之後卻直接回升 不過畢竟我們不是寫程式的人, 所以只能以以上三個影片和這次測試的結果來做以下推論: 主要原因在於: 當Server的隊長(以下簡稱S長)和Client的隊員(以下簡稱C員)之間的資訊不同步 技術上的原因為程式設計和台灣的網路不好 ......簡單說就是Lag S長端負責處理: 怪物資訊(血量、MP)、怪物攻擊、自己的血量、 所有的爆擊發動、自己的屬性發動、發送屬性發動的資訊 C員端負責處理: 自己的血量、自己的屬性發動、上傳屬性發動資訊 以下個別解釋:(取自朋友的解釋方式)(只限冰雨石化) 爆擊發動: 例子:冰雨無法穩穩連爆&傷害不同步 http://www.youtube.com/watch?v=-3kl1_kXWlY&feature=player_embedded
解釋: S長(元素)發送冰凍資訊,冰雨攻擊前幾下沒爆擊,後幾下才有爆擊, 而此時C員(守護)端仍在處理冰凍狀態的發動,此時接收到沒爆擊的資訊, 並因為C員端和S長端資訊互通的延遲就擺爛而簡化掉後面有爆擊的資訊, 使該出現的紅字完全不顯示,造成C員畫面中一片黃。 反之,如果第一下是接收到爆擊資訊, 則C員端則會因此而把後續所有的攻擊都處理成爆擊的紅字(儘管S長端並非如此)。 屬性發動:影片因為累了所以就不做了... 屬性的發動處理有點不太一樣,因為各自分開。 S長闇屬,C員光屬: C員上傳石化資訊,之後S長開始攻擊: S長:自己攻擊是在石化資訊處理完畢之後, 故每下攻擊的暗屬均各自隨機發動, 並不會因為連續發動而補滿MP。 C員:仍然因網路延遲(Lag)而在處理屬性發動成功的資訊, 會因此而判定成各種屬性必定強制發動, 故畫面中S長是連續吸收, ......但實際上S長可能根本沒吸到兩下, 怪物的MP也沒損多少。 S長光屬,C員闇屬: S長發送石化資訊,之後C員開始攻擊: S長:C員攻擊是在石化資訊處理完畢之後, 故每下攻擊的暗屬均各自隨機發動, 怪物並不會因為被連續發動吸收而沒了MP(通常畫面中吸不到幾下)。 C員:仍然因網路延遲(Lag)而在處理屬性發動成功的資訊, 會因此而判定成各種屬性必定強制發動, 也就是會成功地連續吸收, 而造成自己的MP和HP補滿滿, 並且,怪物的MP會戲劇性地減少一大堆,之後卻又馬上爬升。 以上。 感謝j大的協助orz -- ▲▲ ◤▲ 愈沿著留下的足跡前進 ' '* ◥◣^ 愈發覺得前人是那樣的偉大... (( ψbinshuan ▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.199.215 ※ 編輯: binshuanMKII 來自: 140.112.199.215 (08/24 03:56) ※ 編輯: binshuanMKII 來自: 140.112.199.215 (08/24 03:57)
gainsborough:關於HP,MP吸收這點上面,應該是以隊員各自運算為主 08/24 04:19
gainsborough:而非是以運算端的資訊為主,這從以前沒有修改連續發 08/24 04:19
gainsborough:動時就是這樣,所以只要自已螢幕上有跳吸收,基本上 08/24 04:20
gainsborough:就一定吸的到,不管運算端那邊是否有跳,PVP就是很好 08/24 04:21
gainsborough:的例子以及驗證場所。 08/24 04:21
binshuanMKII:是啊,所以結論:隊長都丟給光屬的去當\⊙▽⊙/(咦!? 08/24 04:25
john76121x:但鳥就鳥在 除了自己發動跟打出來的以外 08/24 04:52
john76121x:看到的都是鏡花水月居多 08/24 04:52
john76121x:以隊員論 石化跟冰凍 發動暗屬 固然有吸取到 08/24 04:53
john76121x:但是因為判定LAG會造成目標的MP 回朔到滿 08/24 04:54
john76121x:戰略性意義就下降了 08/24 04:54
binshuanMKII:所以這時也就只能當成補MP和HP用的了... 08/24 04:58