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敲地板以及一拳打扁這兩招在使用反擊破解後,一段時間後 地板的濺起石塊特效還是會出現,即使烏諾並沒有打到地板 而且這個特效還有傷害判定( ̄□ ̄|||)a 有點扯......還蠻希望韓版針對這種問題改正一下,不然反 擊好像在反心酸的Q_Q -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.163.79
DoraShort:x-6的屁砲都不修了 08/08 20:24
jeff101234:一閃那一滴也都不修了.... 08/08 20:31
GNX:屁砲真的很北爛 上次我跟公會的打 他出屁砲 打完我們都笑死 08/08 20:40
GNX:原來貝爾德急了會噴屁砲www 08/08 20:40
magicmaxx:鍊金鎖1的屏障大小也都不修了... 08/08 20:46
jimmy2797161:盾牌到底是Bug還是技能修正而已 08/08 20:49
magicmaxx:印象之前春日大他的鍊金朋友是講沒修正過 08/08 21:11
gcobc12632:有時後騎領的音波刀再放出前被中斷 但是過幾秒後又會在 08/08 21:26
gcobc12632:身邊放出音波 還有攻擊判定 也是同樣的道理吧XD 08/08 21:27
k66110011:所以是台版再擺爛嗎? 08/08 21:27
fei6409:台版會擺爛不是一天兩天的事(  ̄ c ̄)y▂ξ 08/08 21:42
beep360:放開心點嘛!至少他把蕾納架弓還回來了(手舞足蹈) 08/08 21:55
john76121x:因為那兩招是所謂的非指向性攻擊 08/08 22:19
john76121x:所以才有反擊仍然會被特效傷害攻擊的問題 08/08 22:20
john76121x:因為那個效果是針對背景跟範圍 不是玩家 08/08 22:20
john76121x:自然無法消除 08/08 22:20
john76121x:拿X-5 X-6的鋼鐵將軍舉例 08/08 22:20
john76121x:當他舉槌敲地板的攻擊目標就是非指向性攻擊 08/08 22:21
john76121x:就算愛索反成功 其他在範圍內的人照樣被轟走 08/08 22:21
john76121x:只是剛好那招沒其他效果 只有那下的純物理性  08/08 22:22
john76121x:才造成沒有後續傷害 烏諾那兩招卻不是這樣 08/08 22:22
john76121x:反擊能消除的只有針對自己那瞬間的那下atk而已 08/08 22:23
john76121x:招式後續的非針對性效果無法被取消 08/08 22:24
john76121x:不然H變態的末日賞他個反擊就會消失了 08/08 22:25
jeff101234:專業推一個@@ 08/09 01:55
lecod:是這樣嗎? 樓主有說沒敲到地板,應該是判定或延遲吧? 08/09 02:28
lecod:感覺畫面看到的不一定是遊戲內部判定,不知道是設定還是延遲 08/09 02:29
lecod:像是烏諾舉手準備敲地板,沒敲到但特效還是出現 08/09 02:31
lecod:打死蝙蝠王瞬間他正好準備音波攻擊,會憑空出現音波 08/09 02:34
Feting:正在敲地板(還沒敲到)的時候把牠打死,也會被震波打到... 08/09 02:50
jeff101234:應該說指令已經出來了.但打死王無法讓這指令停止動作 08/09 02:59
jeff101234:我也被蝙蝠的死後餘波波及過 08/09 02:59
john76121x:把22:23的反擊代換成BOSS施展中死亡 08/09 06:38
john76121x:其實就跟反擊一樣 08/09 06:38
john76121x:拿個簡單點講法 有點像是格鬥遊戲的D.K狀況 08/09 06:39
john76121x:已經出手的指令 是無法被取消的 08/09 06:40
john76121x:HP接近的兩隻角色這時候互相相殺 於是就造成了D.K 08/09 06:41
john76121x:DK為(double.ko) 所以個人看法是JEFF桑都幫我補充的 08/09 06:43
john76121x:才是對的 08/09 06:43
john76121x:整個重點在於目前推文22:24那句 08/09 06:45
john76121x:所以才會有這麼多狀況 08/09 06:46
witnessg:真的很討厭這種回ㄧ大串又不回文的 08/09 07:27
john76121x:HI~你又來啦~上次教訓還不夠? 08/09 07:33
john76121x:你不如直接說討厭我比較快 科科 08/09 07:33
john76121x:不想回文 干卿底事? 08/09 07:35
john76121x:這種字數跟質量的回答也要騙文章數 我可沒那麼不恥啊 08/09 07:36
john76121x:某人我就不知道了www 08/09 07:36
lecod:感覺這種設定不太合常理,是判斷式太簡化還是為了趣味性(?) 08/09 12:36
lecod:若是D.K,應該是雙方都已發招,但蝙蝠都先倒在地上了 08/09 12:38
lecod:空中才出現音波,那招式看起來是集氣>攻擊,但其實內部判斷 08/09 12:39
lecod:應該是只用集氣攻擊,有集氣就等於已出招了,違和感在這 08/09 12:40
lecod:烏諾那招用常理應該是 舉手>手垂到地板>地板特效 08/09 12:41
lecod:遊戲內部可能簡化成 舉手>地板特效 所以手沒搥到地也出特效 08/09 12:46
lecod:看畫面用常理判斷沒D.K,但遊戲內判定是D.K 08/09 12:47
lecod:這樣根本沒增加趣味性啊 ( ゚д゚)ノ☆( #)д`) 08/09 12:50
john76121x:蝙蝠有發招動作死掉之後才會有音波啊 08/09 12:50
john76121x:我沒見過 直接死掉 還會出現音波的 一定有出招 08/09 12:51
john76121x:同理 x-3 艾默西特 自身環繞幽魂那招 放到一半死 08/09 12:51
john76121x:魂魄還是會繼續轉的道理一樣 只要出招動作出來 08/09 12:51
john76121x:就算死掉也會演算到最後 08/09 12:51
thund:淚推樓上 曾被艾默西特這招婊死過...... 08/09 13:07
lecod:所以才說遊戲內部判定跟畫面並不一致啊 08/09 13:20
lecod:蝙蝠那個畫面看起來是霸體>吸氣>放音波 08/09 13:22
lecod:霸體階段打死,他都已經躺在地上了喔,空中無怪音波哪來? 08/09 13:23
lecod:我不是指這不是D.K,但就跟常理很不搭嘛 08/09 13:24
john76121x:有抬起來的動作就是出招了..整體是一起呵成的 08/09 13:26
john76121x:請想成跟艾默西特一樣跟死不死沒關係 動作出來就全都出 08/09 13:26
john76121x:你想成兩個人比武互丟大招 一個人掛了 08/09 13:27
john76121x:但不代表那個人的攻擊就失去效果 一樣會影響到對手 08/09 13:27
john76121x:我覺得這樣比較簡單易懂 08/09 13:28
john76121x:至於烏諾的大招可以想成一門戰艦發射主砲 08/09 13:30
john76121x:射向一群機體 只有一架機體有辦法抵禦 其他只有被掃暴 08/09 13:31
john76121x:抵禦就等同於艾索的反擊狀況 08/09 13:31
john76121x:如果機體的抵禦消失了 主砲輸出還在 那架機體還是會暴 08/09 13:32
john76121x:這也可以代換到 被後續的石板突地板 震波轟傷的原因 08/09 13:33
john76121x:這是我能想到最好的比喻法啦 再來我也沒皮條了 08/09 13:35
lecod:john76121x 我們講得應該沒衝突吧,你說的是遊戲內部設定 08/09 13:41
lecod:我說的是這種設定看起來與常理不合,畫面沒辦法所見即所得 08/09 13:42
lecod:現實中發招要經過很多階段,但遊戲只有 有或沒有 08/09 13:45
lecod:就算遊戲畫面看起來也是很多階段,但其實判定只有一個這樣 08/09 13:47
john76121x:你說的想要改善 只能等他重寫整個演出過程才有辦法 08/09 13:59
john76121x:會造成這種情況的原因就是因為系統知道怪死了 08/09 13:59
john76121x:或是招被中斷了 但是還是要把後續的演出完 08/09 14:00
john76121x:才會造成這種幽靈現象 08/09 14:00
john76121x:就像艾默西特有時候還會從地上爬起來再轉一圈一樣 08/09 14:00
john76121x:回到原點 因為遊戲的基礎設定是非指向性技能無法被取消 08/09 14:02
john76121x:這也是我開始所說的 so..不改掉 永遠都會存在 08/09 14:02
k66110011:結論:反擊完就趕快跑開吧~! 08/09 16:28