作者Guren8000 (8000億)
看板ELSWORD
標題Re: [問題] 創造配點
時間Mon Oct 25 23:38:59 2010
※ 引述《amethyst9551 (kasim)》之銘言:
: 基本上我是一個捨棄電核的玩家
: 之前拆解在點了電核之後 使用方式就是無限的洛克飛彈
: x x 電核 x x 電核 ……(loop
: 現在使用在有著許多電核輔助技的創造身上
: 似乎可以大幅增強實力
: 但是礙於手的殘廢 以及相當多元化的創造非電核系的技能
: 所以選了主修那些技能的路...
: 以下是主要以副本取向
: 並且最好只有A欄的玩家的一些疑問(有B欄的話再研究XD
: 1.殺陣vs老爸拳
: 一般來說常常聽到大家在說這個詞 雙魔水放兩次mp3
: 但是基本上來說我並不是很習慣在三格當中擺放上兩格的魔水
: 比較習慣雙血水和單魔水的狀態
: 在習慣這個狀態的前提之下 還會建議這兩個技能都點嗎??
: 殺陣很明顯是殺王用
: 老爸拳的定位倒是很怪 以人拿來打路上一群的小怪 有人拿來打王
: 打王暫時不討論
: 如果以清路上小怪來說 鎖二不是已經足夠了嗎?
: 所以該如何取捨?
只有A攔建議只選一個 拳頭比較萬用 我的話選拳頭
不過推薦買B,然後兩個都點
: 2.電擊磁場vs鎖二
: 有人說學了電擊就取代了鎖二?甚至好像還有說法說為了電擊可以不點鎖二
: 我是覺得這兩個的取向不太一樣
: 鎖二的取向是空中地面皆可 但是缺點是單方向的打擊
: 但是對於現在的很多副本來說 空中的飛龍使用鎖二似乎很恰當
: 電擊則是只有在地面 傷害方面較高
: 而且相較於鎖二 似乎可以對付盾兵(?
: 不知道這兩個的取捨有哪些看法0.0?
接技的話電磁比較好用 鎖二是一些場合比較方便 傷害也夠
但是那些場合可能打久就知道要怎麼打
故...硬要選的話我選磁場 (我是中腕跟鎖二這兩個比 我選鎖二)
: 3.鎖一vs迅雷擊
: 兩個相當實用的mp0.3技能
: 使用當下的傷害力迅雷較高 範圍是自身周圍
: 可以在推怪、打斷出招的當下進行使用 副本當中相當實用
: 鎖一的好處是持續時間有6秒 期間具有阻擋敵人的效用
: 並且有一個極大的優點是可以對付盾兵 反向打出可以打開突破口
: 這兩招如果真的只能點一個的話 要怎麼取捨?
其實這兩個的用途不太一樣(?) 鎖一是拿來擋煩人怪跟定點怪用
MP30 傷害破萬 不點嘛XD?
龜波...(我就是不想打官方給的名字)
...個人來說是 觀賞用>實用度(!?)
不過實際用起來也不差 距離本來以為很短,但是也夠遠
盾兵的話 只要不是大隻的那個都可以用巴掌巴
建議你找方法兩個都點
硬要選 .....硬要選的話..... 我選龜波>//////<!!! (<<視覺派)
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別拖我,我還沒說完吶~~ 夠多了夠多了,回家啦~!
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. . ﹎ ﹍﹍ ╱ ̄﹚╱> (原PO被拖走了....)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.202.81
推 astranagan:盾兵打法另一招...貼近反身放鎖1 10/25 23:43
推 yumi1018:忘記推學弟 顆顆 10/25 23:47
→ Guren8000:樓上這招有機會先被敲一下 10/25 23:47
→ gxgp:2樓__文.. 原PO快救援XDDDD 10/25 23:48
→ Guren8000:再打貝爾德,等一下 10/25 23:50
※ 編輯: Guren8000 來自: 140.114.202.81 (10/25 23:51)
→ TED9999:我打盾兵直接>>^xz,高度抓準可以打一下之後落地在怪背後 10/26 00:45
→ TED9999:用鎖一怪會飛走,沒死的話還是會擋,而且放之前有可能被打 10/26 00:47
→ TED9999:拆石頭怪的話就z到霸體放鎖一然後就可以飛走打下一隻怪了 10/26 00:48
→ TED9999:鎖一放出來會打兩下,之後石頭怪攻擊會自己再拍護盾一下 10/26 00:49
→ TED9999:大部分拍完就掛了,算是比較省時間的打法 10/26 00:49
→ astranagan:鎖1放出來位子算好都可以打到3下 石怪會自己拍到死很歡 10/26 02:21
→ astranagan:樂的w 10/26 02:21
→ TED9999:要貼很近才三下,放出來就算沒三下他還是會自己拍下去XDD 10/26 02:25