儘可能簡單
先說一些廢話
制度在運行的過程中絕對是需要調整
任何規則都要符合自然的法則才有辦法長久
互動一定是改變雙方
若是只有單方向的定好規則執行
這是中古世紀的遺毒
當時沒有什麼多元化這種鬼東西
再好的制度
一定要猛人才有辦法運用
先有猛人才有好的制度
那些妄想用好制度製造猛人是不可能的
想用制度製造聽話的人
在這個時代也已經行不通了
進入本題
基本架構就是一個小公會
人數大概維持晚上線上二十幾人
所以應該是三十五人上下
資料片新的大副本上限是25人
最重要的分寶規則
主要是親友團的方式
但會有一些基本的規定
例如法傷裝會開放全部施法職業骰
但要是我會先讓術士或法師先拿
這部份願意讓都是自願的
基本上散裝是大家一起骰
職業套裝同職業自己橋
同一場某人骰運太好拿很多裝這種事
在親友團的前題下應該是不太會發生
就算發生也是大家同意下的
一般骰運太好後面就會讓裝了
我的想法是
大家關係都搞得很好應該會很好橋
只有像上面講的法傷裝這類誰該骰能骰的部份要先規定
所謂的規定就是我上面講的施法職業都能骰
至於什麼武器哪個職業比較適合的
這個大家多搜集一些情報互相討論
沒有共識的話就想要的都骰
大家不要把物品看得太重要
用骰寶的方式對遊戲進行來說也比較有娛樂性
還有一但出現爭端
一切以rl也就是俗稱的團隊領導(raid leader)說了算
rl希望是每個有辦法有能力有機會的人都能當
這樣的做法有好多個好處
最重要的是組團不用等
湊到十七八個就可以上了
人人都可以當rl
固定出團日一個禮拜應該只會有一兩天
公會銀行什麼的就看有沒有人管
基本上只要管出團掉的東西就好
因為是小公會應該是不會太忙
詳細的情況等資料片出了公會開始運作再來調整
大家有什麼想法都可以po出來
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※ 編輯: goldwheel 來自: 218.166.84.44 (10/18 22:44)
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作者: goldwheel (earring) 看板: ESOE-Game
標題: Re: 公會的規章
時間: Thu Oct 19 01:25:43 2006
※ 引述《DerekC (穩定是目標)》之銘言:
: 猛人...
: 帝王猛
: 參上 !!!!!!!!!!!
不用dkp的話
很多事情都開朗了起來
小隻的通通可以開來raid
天賦本來就不打算強制
大家都有兩三隻小隻的話
healer也比較會去洗成恢復系
完全沒有懲罰機制
唯一的下限就是常常把氣氛搞得很差又會拖台的人會被踢
但標準會很低
人生總是起起落落
也不用說一定要搞得好像大家都很懂事一樣