推 harei325: 推BOX & 推志豪猛打賞 07/22 23:26
推 candlelit: 推box!! 07/22 23:41
推 dream2000: 推BOX!! 07/22 23:44
推 gericc: 志豪不會都只打開季啦 07/22 23:48
→ harei325: 也不會開轟之後都低潮 常聽到這說法 但最近打破這說法了 07/22 23:52
推 gericc: 我對志豪還是有期待 畢竟去年進步到今年還是持續進步中 07/23 00:19
→ gericc: 不會覺得他到天花板了 還可以持續進步 07/23 00:19
推 wglhe: 前提是點總不要一直要他點 干擾他的揮擊 07/23 00:20
→ gericc: 昨天才跟人討論到點的問題 結論是 點是有助於勝利 07/23 00:21
→ gericc: 但"氣勢"上 絕對會大降 不論點成功或失敗 07/23 00:22
推 harei325: 同意樓上兩位 07/23 00:31
→ sinohara: 現在在花蓮車站附近住宿 剛才還有地震 07/23 00:36
→ sinohara: 只是說 今天希望是家駒來當捕手 07/23 00:36
推 Phatmen: 點不一定有助於勝利,過去幾年的中職已經證明了 07/23 01:10
推 gericc: 嗯嗯 那氣勢上會輸也是沒錯的 畢竟先讓一個出局數了 07/23 01:59
推 tawi: 昨天一直無腦亂點很煩... 07/23 07:06
推 weian: 錯,犧牲觸擊在現代棒球裡大部分時間都不利於勝利,更別說 07/23 08:41
→ weian: 失敗的犧牲觸擊了 07/23 08:41
推 Ylance: 那是現在點的成功率太差了 以前二代象的時候也會點 07/23 10:41
→ Ylance: 我記得球評有說過觸及這種基本功的成功率應該要八成才正常 07/23 10:41
→ Ylance: 像老邦阿振他們 幾乎很少點失敗過 07/23 10:42
→ yang1026: 換鋼鐵人的時間點真的很無言 07/23 10:51
推 rrnew: 適時點是很好,一直點真的有夠難看 07/23 11:09
→ bar9527: 唉,連我耐也點...算了,講再多主事者也還是點,無法度QQ 07/23 11:48
推 j2059731702: 推box 07/23 12:44
→ lohsuan: 跟成功率無關 點就是降低得分期望值的 07/23 12:45
推 bar9527: +1,難看QQ 07/23 12:54
推 gericc: 那時我跟朋友討論到的確沒考量到現實上點與出局數問題 07/23 13:16
→ gericc: 是說"理論上"可以造成些贏的優勢 07/23 13:18
→ gericc: 但不論如何 氣勢大降 現實也絕對如此 讓一個出局數 07/23 13:18
→ gericc: 之後要大局什麼 難度更高 整體上 還是非常不贊成點 07/23 13:19
→ bar9527: 讓一個出局數,還不保證該局一定拿分(後面大都還需要安打 07/23 13:20
→ bar9527: 支援),其實中信打者左打居多,腳程也大都尚可,感覺有時 07/23 13:22
→ bar9527: 作戰不需要那麼消極,再說今年是打擊年,應該盡量想辦法 07/23 13:24
→ bar9527: 多得分,對勝利會更有保障吧?@@ 07/23 13:25
推 Ylance: 點 = 降低得分期望值 這說法有什麼根據嗎... 07/23 13:25
→ bar9527: 還有這是"職棒"的例行賽,不是最多只打7場的總冠軍賽,也 07/23 13:28
→ bar9527: 不是場場關鍵的國際盃賽,一直點,真的會降低觀賞的精彩 07/23 13:29
→ bar9527: 性的@@ 07/23 13:30
推 gericc: 仔細在想想 得分=/=最後的輸贏 07/23 13:35
推 SamFuld: 點=降低得分期望值 但是某些情形可以增加拿一分的期望值 07/23 15:38
→ SamFuld: 比賽後段一分差,或者可以說再見的情形 我覺得可以機受 07/23 15:38
→ SamFuld: 其他時候 多點多錯啦 07/23 15:38
→ gericc: 把氣勢點掉沒意義呀 07/23 16:59