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※ 引述《charming (立入禁止)》之銘言: : ※ 引述《LCPallpass (畢業前要有200萬)》之銘言: : : 平均得分真的是4分嗎?? : : 日職定義的好投手是avg3.00以下 : : 但是2.5以內甚至不到2幾乎每一隊都有..... : : 所以種種因素考慮進來.....一場應該是3~3.5分..... : 這個很好查,去年各隊平均每場得分如下 : --------- : 兄弟 5.58 : 興農 4.73 : 統一 4.95 : 中信 4.68 : 太陽 3.32 : 金剛 2.89 : --------- : 平均 4.36 這證明盜總的搶分能力很優越吧=.= 整整比第二名多了0.5分↑..... 而且去年太陽跟金剛戰力還不齊全..... 也提升了老球隊的avg得分..... 再來就是得分10分以上的比賽..... 多得的分數只能叫做錦上添花.....有助於個人成績以及球迷看的high而已..... 要算有用的關鍵性的得分。..... 不可能4.36..... 其實一開始不是在討論觸擊的優劣嗎..... 怎麼數據愈提愈多=.=看的我都亂了 我只想提個總結..... 一.0,1出局一壘有人自由揮擊雙殺打的機率是30%~40%..... 不然也不會每個教練都在那邊點點點或是打跑了..... 二.前一場比賽0 out 二壘有人盜總連續2局要打者點 是因為只領先3分.....我想如果分數是領先到了4分..... 就不會點了..... 為什麼要是4分?? 因為這個分數剛好是挨一支滿貫的分數..... 當然滿貫是不會那麼容易出現..... 不過領先者要能假設承受Max傷害之後還不敗..... 才算是勝券在握...但還不是穩操勝券..... (如果兄弟現在有勞勃或是去年的阿力...3分或許就夠 但依現在後援投手挨長打的能力-.- 3分一下子就沒了) (各國職棒規定3分以內的後援投手才有救援成功不知道跟這有沒有關係) 還有希望各位大大不要質疑盜總的用兵能力..... 身為一個教練..... 一定要能看到自己球員的優點...以及承認自己球員的缺點..... 前半段我們這些球迷都做的到~"~ 而且很容易將優點最佳化..... 前2次安打只能說他前2次打擊對球隊貢獻良多..... 但絕對不代表他這一次打擊也會是安打..... 後半段的話...球迷不太做的到.....也不需要去做..... 我們看球員的好表現看的爽就好-.-誰管他有什麼雙殺打三振或失誤..... 前三次打擊3K...最後一次Home run...你就是英雄..... 但在教練的眼裡...你選球要再加油一點...一場比賽三條是不對滴..... -- 一言絕句~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.243.166