※ 引述《charming (立入禁止)》之銘言:
: ※ 引述《LCPallpass (畢業前要有200萬)》之銘言:
: : 平均得分真的是4分嗎??
: : 日職定義的好投手是avg3.00以下
: : 但是2.5以內甚至不到2幾乎每一隊都有.....
: : 所以種種因素考慮進來.....一場應該是3~3.5分.....
: 這個很好查,去年各隊平均每場得分如下
: ---------
: 兄弟 5.58
: 興農 4.73
: 統一 4.95
: 中信 4.68
: 太陽 3.32
: 金剛 2.89
: ---------
: 平均 4.36
這證明盜總的搶分能力很優越吧=.=
整整比第二名多了0.5分↑.....
而且去年太陽跟金剛戰力還不齊全.....
也提升了老球隊的avg得分.....
再來就是得分10分以上的比賽.....
多得的分數只能叫做錦上添花.....有助於個人成績以及球迷看的high而已.....
要算有用的關鍵性的得分。.....
不可能4.36.....
其實一開始不是在討論觸擊的優劣嗎.....
怎麼數據愈提愈多=.=看的我都亂了
我只想提個總結.....
一.0,1出局一壘有人自由揮擊雙殺打的機率是30%~40%.....
不然也不會每個教練都在那邊點點點或是打跑了.....
二.前一場比賽0 out 二壘有人盜總連續2局要打者點
是因為只領先3分.....我想如果分數是領先到了4分.....
就不會點了.....
為什麼要是4分??
因為這個分數剛好是挨一支滿貫的分數.....
當然滿貫是不會那麼容易出現.....
不過領先者要能假設承受Max傷害之後還不敗.....
才算是勝券在握...但還不是穩操勝券.....
(如果兄弟現在有勞勃或是去年的阿力...3分或許就夠
但依現在後援投手挨長打的能力-.- 3分一下子就沒了)
(各國職棒規定3分以內的後援投手才有救援成功不知道跟這有沒有關係)
還有希望各位大大不要質疑盜總的用兵能力.....
身為一個教練.....
一定要能看到自己球員的優點...以及承認自己球員的缺點.....
前半段我們這些球迷都做的到~"~
而且很容易將優點最佳化.....
前2次安打只能說他前2次打擊對球隊貢獻良多.....
但絕對不代表他這一次打擊也會是安打.....
後半段的話...球迷不太做的到.....也不需要去做.....
我們看球員的好表現看的爽就好-.-誰管他有什麼雙殺打三振或失誤.....
前三次打擊3K...最後一次Home run...你就是英雄.....
但在教練的眼裡...你選球要再加油一點...一場比賽三條是不對滴.....
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一言絕句~~~
我
喜
歡
妳
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