作者wuyen11 (wuyen)
看板Elephants
標題Re: [討論] 短打
時間Fri Apr 2 17:36:31 2004
※ 引述《LCPallpass (畢業前要有200萬)》之銘言:
[恕刪]
: 一.0,1出局一壘有人自由揮擊雙殺打的機率是30%~40%.....
: 不然也不會每個教練都在那邊點點點或是打跑了.....
那是在台灣才每個教練都在點點點跑跑跑
XR告訴我們 一支SH的加權值是0.04 隨便一支1B都有0.5了
跑也是一樣 SB是0.18 CS卻是-0.32
所以跑不到沒六成都是該死的行為 :p
另外 一支雙殺只有扣0.37
: 二.前一場比賽0 out 二壘有人盜總連續2局要打者點
: 是因為只領先3分.....我想如果分數是領先到了4分.....
: 就不會點了.....
: 為什麼要是4分??
: 因為這個分數剛好是挨一支滿貫的分數.....
: 當然滿貫是不會那麼容易出現.....
: 不過領先者要能假設承受Max傷害之後還不敗.....
: 才算是勝券在握...但還不是穩操勝券.....
: (如果兄弟現在有勞勃或是去年的阿力...3分或許就夠
: 但依現在後援投手挨長打的能力-.- 3分一下子就沒了)
如果認為領先3分還不是很有把握
那為什麼領先四分就會變成是好事?
我不認為領先四分至少挨滿貫還會平手這種觀念很對
甚至我覺得這沒什麼意義
如果你會被打到四分 你也就很可能會被打到五分
既然如此 那分數是不是該搶越多越好
我以前的觀點也是一棒上壘 二棒點
後來接收越來越多資訊後才發現OBP的重要性
前兩棒的作用就是用來積壘再積壘 好讓中心打者的安打發威最大功用
不是一個負責上壘 一個負責死
任意在比賽前段進貢出局數都是自殘的行為
七局二壘有人無出局領先三分 觸擊更是完全不可思議
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