精華區beta Elephants 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《LCPallpass (畢業前要有200萬)》之銘言: [恕刪] : 一.0,1出局一壘有人自由揮擊雙殺打的機率是30%~40%..... : 不然也不會每個教練都在那邊點點點或是打跑了..... 那是在台灣才每個教練都在點點點跑跑跑 XR告訴我們 一支SH的加權值是0.04 隨便一支1B都有0.5了 跑也是一樣 SB是0.18 CS卻是-0.32 所以跑不到沒六成都是該死的行為 :p 另外 一支雙殺只有扣0.37 : 二.前一場比賽0 out 二壘有人盜總連續2局要打者點 : 是因為只領先3分.....我想如果分數是領先到了4分..... : 就不會點了..... : 為什麼要是4分?? : 因為這個分數剛好是挨一支滿貫的分數..... : 當然滿貫是不會那麼容易出現..... : 不過領先者要能假設承受Max傷害之後還不敗..... : 才算是勝券在握...但還不是穩操勝券..... : (如果兄弟現在有勞勃或是去年的阿力...3分或許就夠 : 但依現在後援投手挨長打的能力-.- 3分一下子就沒了) 如果認為領先3分還不是很有把握 那為什麼領先四分就會變成是好事? 我不認為領先四分至少挨滿貫還會平手這種觀念很對 甚至我覺得這沒什麼意義 如果你會被打到四分 你也就很可能會被打到五分 既然如此 那分數是不是該搶越多越好 我以前的觀點也是一棒上壘 二棒點 後來接收越來越多資訊後才發現OBP的重要性 前兩棒的作用就是用來積壘再積壘 好讓中心打者的安打發威最大功用 不是一個負責上壘 一個負責死 任意在比賽前段進貢出局數都是自殘的行為 七局二壘有人無出局領先三分 觸擊更是完全不可思議 -- 織夢天涯城 與眾不同的BBS站 telnet://bbs.kkcity.com.tw:20496 我們有令人回味的中華職棒二(CPB2)討論板 還有比中職制度更好的虛擬棒球經營遊戲 櫻桃丸子棒球聯盟蕃茄甜瓜聯盟 以及最不怕小白搗亂的韓國職棒(KBO) << 除此之外 有個板還有一群惡魔級的棒球人物出沒....... >> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.125.95.164
LCPallpass:台灣為什麼要這樣??想想ok? 推140.112.243.166 04/02
LCPallpass:有全壘打可打..誰想要端棒子?? 推140.112.243.166 04/02
wuyen11:二棒排OBP只有0.22出頭的 也只能端棒子囉 推 140.125.95.164 04/02