作者LCPallpass (畢業前要有200萬)
看板Elephants
標題Re: [討論] 短打
時間Thu Apr 1 12:58:51 2004
※ 引述《Herlin (as you like it)》之銘言:
: ※ 引述《LCPallpass (畢業前要有200萬)》之銘言:
: 錯
: 那照你這樣講, 沒人打擊率五成, 豈不沒有嘗試打擊的絕對必要性?
: 當然不是, 因為你不打打擊率就是零
: 零跟兩成五三成還是有很大的差別
: 同理, 一個上壘率只有三成三三的人, 他的上壘率可能只有三成三三
: 但是只要拿來觸擊, 他的上壘率理論上就是零
: 零跟三成三三當然有差別
: 通常一支球隊一場球大概會有十二到十四個左右的上壘機會
: (我猜的: 安9, 四3, 失1)
: 然後平均得到四分左右
: 所以平均來說, 跑者上壘之後會有0.3 左右的機率會得分
: 也就是一個跑壘者平均值0.3 分
: 把一個上壘率0.333 的打者拿來觸擊
: 馬上損失0.1 分
: 各位要記得, 觸擊是有成本的
我認為就教練團的考量.....
一局能拿一分就算不賠.....
所以leadsingle出現或首位保送.....
觸擊的機會往往比較大.....
以打擊率3成來算.....
點...得分的機率是1-(1-0.3)x(1-0.3)=0.51 (兩棒之中出現1支安打或2棒皆安打)
不點.....要考慮的因素太多了.....
很難算...不過下一棒一定要上壘且不為雙殺打才有利.....
所以計算上跟下一棒為相依事件...一定要多乘上0.3 (0.3x0.3馬上驟降為0.09)
leaddouble意思差不多.....
不過考慮的因素更複雜.....
我看象隊的比賽已經蠻多次看到以下的情況.....
"xx隊的教練喊了暫停...在這一局裡面兄弟已經打了6名打者.....
包含4支安打+1個保送.....唯一的一個出局數還是觸擊出局的....."
這時候大家比較容易想說萬一那個人沒點的話.....
豈不打更爽.....
我倒是覺得那一觸也是大局的關鍵.....
leadsingle-點-安.....得分.....
此時的狀況是一人出局一壘有人.....
站上攻方的立場...一出局了...不太可能點.....
而且攻方的心理會非常輕鬆...反正這一局已經得一分了.....
也算是不枉費首位打者上壘.....
接著的表現就是各位常常看到的...兄弟黃金打線.....
那如果是leaddouble的話.....
點上三壘影響戰局的情況更多.....
首先就是投手不太敢用犀利的變化球.....
愈是犀利的變化球掌握度愈不好...對同一個投手而言.....
你投直球一定是最不容易出現暴投的.....
再來...是台灣的文化也好.....
他就是事實.....
1出局三壘有人.....守方會趨前防守.....
這兩個條件加在一起...豈不是對攻方的極度有利條件.....?
投手的變化球不敢投...我估計會讓打者的打擊率提高0.5成.....
守方趨前防守...我估計會讓打者的打擊率提高1成.....
也就是說本來3成的打者在這情況打擊率可以上升到4成5
(這是有根據的...看看一場比賽...平均二三游可以撲到幾球??
如果是趨前防守...那幾球是根本不用撲的.....
以一場比賽10安來看...我說提高一成還只是算二三游撲到一球)
兄弟的打者得點圈打擊率會遠高於其他各隊.....
我倒是覺得這種打趨前防守的安打進補了不少.....
還有看看其他隊...常常有那種一場比賽打10多支安打.....
最後卻只拿到1分2分的.....
兄弟就很少出現.....
這就是其他隊的教練不信邪...硬要去賭那3成的機率.....
(3成是不低...但跟失敗的機率7成比起來如何?)
啊不然就是明明下達觸擊戰術了...自己的球員卻不能好好執行...(這更糟)
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◆ From: 140.112.243.166
→ zack:呼呼....好長唷...@@" 推140.115.220.165 04/01
→ LCPallpass:sorry啦@@我也打的很累>< 推140.112.243.166 04/01