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※ 引述《Herlin (as you like it)》之銘言: : ※ 引述《LCPallpass (畢業前要有200萬)》之銘言: : 錯 : 那照你這樣講, 沒人打擊率五成, 豈不沒有嘗試打擊的絕對必要性? : 當然不是, 因為你不打打擊率就是零 : 零跟兩成五三成還是有很大的差別 : 同理, 一個上壘率只有三成三三的人, 他的上壘率可能只有三成三三 : 但是只要拿來觸擊, 他的上壘率理論上就是零 : 零跟三成三三當然有差別 : 通常一支球隊一場球大概會有十二到十四個左右的上壘機會 : (我猜的: 安9, 四3, 失1) : 然後平均得到四分左右 : 所以平均來說, 跑者上壘之後會有0.3 左右的機率會得分 : 也就是一個跑壘者平均值0.3 分 : 把一個上壘率0.333 的打者拿來觸擊 : 馬上損失0.1 分 : 各位要記得, 觸擊是有成本的 我認為就教練團的考量..... 一局能拿一分就算不賠..... 所以leadsingle出現或首位保送..... 觸擊的機會往往比較大..... 以打擊率3成來算..... 點...得分的機率是1-(1-0.3)x(1-0.3)=0.51 (兩棒之中出現1支安打或2棒皆安打) 不點.....要考慮的因素太多了..... 很難算...不過下一棒一定要上壘且不為雙殺打才有利..... 所以計算上跟下一棒為相依事件...一定要多乘上0.3 (0.3x0.3馬上驟降為0.09) leaddouble意思差不多..... 不過考慮的因素更複雜..... 我看象隊的比賽已經蠻多次看到以下的情況..... "xx隊的教練喊了暫停...在這一局裡面兄弟已經打了6名打者..... 包含4支安打+1個保送.....唯一的一個出局數還是觸擊出局的....." 這時候大家比較容易想說萬一那個人沒點的話..... 豈不打更爽..... 我倒是覺得那一觸也是大局的關鍵..... leadsingle-點-安.....得分..... 此時的狀況是一人出局一壘有人..... 站上攻方的立場...一出局了...不太可能點..... 而且攻方的心理會非常輕鬆...反正這一局已經得一分了..... 也算是不枉費首位打者上壘..... 接著的表現就是各位常常看到的...兄弟黃金打線..... 那如果是leaddouble的話..... 點上三壘影響戰局的情況更多..... 首先就是投手不太敢用犀利的變化球..... 愈是犀利的變化球掌握度愈不好...對同一個投手而言..... 你投直球一定是最不容易出現暴投的..... 再來...是台灣的文化也好..... 他就是事實..... 1出局三壘有人.....守方會趨前防守..... 這兩個條件加在一起...豈不是對攻方的極度有利條件.....? 投手的變化球不敢投...我估計會讓打者的打擊率提高0.5成..... 守方趨前防守...我估計會讓打者的打擊率提高1成..... 也就是說本來3成的打者在這情況打擊率可以上升到4成5 (這是有根據的...看看一場比賽...平均二三游可以撲到幾球?? 如果是趨前防守...那幾球是根本不用撲的..... 以一場比賽10安來看...我說提高一成還只是算二三游撲到一球) 兄弟的打者得點圈打擊率會遠高於其他各隊..... 我倒是覺得這種打趨前防守的安打進補了不少..... 還有看看其他隊...常常有那種一場比賽打10多支安打..... 最後卻只拿到1分2分的..... 兄弟就很少出現..... 這就是其他隊的教練不信邪...硬要去賭那3成的機率..... (3成是不低...但跟失敗的機率7成比起來如何?) 啊不然就是明明下達觸擊戰術了...自己的球員卻不能好好執行...(這更糟) -- 山之光~水之聲~月之色~花之香~文人之韻致~美人之姿態~ 皆無可名狀~無可執著~ 真足以招魂攝夢~ 顛倒相思 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.243.166
zack:呼呼....好長唷...@@" 推140.115.220.165 04/01
LCPallpass:sorry啦@@我也打的很累>< 推140.112.243.166 04/01