※ 引述《Herlin (as you like it)》之銘言:
: 如果得點圈打擊率0.25, 出局推進機率0.2
: 不點61.8%
: 點63.8%
: 差了0.02
: 不點可能的reward
: 上壘+長打, 前一棒上壘率0.33, 彭政閔去年extra-base hit 機率八分之一
: > 0.04
: 這只是算上壘後下一棒"馬上"把他送回來的機率
: 所以實際上reward 還要更高
有個 bunt 的重要影響沒看到有人提
bunt通常是前一兩球就打了
自由打的話才有機會將對方投手的球數拖深
以造成往後幾局較有利的狀況
棒球是九局的比賽
要拿冠軍是要打好幾個月的
就算短打讓該局的得分期望值較大
也不一定代表對整場比賽或整個球季較好
在各隊普遍缺 reliever 的情況下
幹嘛急著拿第一分 又不是足球
等人家先發早點投太多投到沒力了再一棒擊沉不是比較爽嗎?
如果是三四連戰的第一場就更是這樣了
一場把人家的 bullpen 用光 後面再痛宰 不是很好嗎
何必一堆 bunt 幫對手省力氣
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Win Shares (暫譯為勝利貢獻指數) 是由專門研究棒球統計分析的 Bill James 所提
出用來衡量棒球選手整體價值的一套系統, 用來估算選手的攻守整體價值以及歷史排
名. 我將原公式作了些許的調整與取捨, 以用來計算中華職棒史的球員排名.
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