※ 引述《Debugger (test)》之銘言:
: ※ 引述《Herlin (as you like it)》之銘言:
: : 如果得點圈打擊率0.25, 出局推進機率0.2
: : 不點61.8%
: : 點63.8%
: : 差了0.02
: : 不點可能的reward
: : 上壘+長打, 前一棒上壘率0.33, 彭政閔去年extra-base hit 機率八分之一
: : > 0.04
: : 這只是算上壘後下一棒"馬上"把他送回來的機率
: : 所以實際上reward 還要更高
: 有個 bunt 的重要影響沒看到有人提
: bunt通常是前一兩球就打了
: 自由打的話才有機會將對方投手的球數拖深
: 以造成往後幾局較有利的狀況
: 棒球是九局的比賽
: 要拿冠軍是要打好幾個月的
: 就算短打讓該局的得分期望值較大
: 也不一定代表對整場比賽或整個球季較好
: 在各隊普遍缺 reliever 的情況下
: 幹嘛急著拿第一分 又不是足球
: 等人家先發早點投太多投到沒力了再一棒擊沉不是比較爽嗎?
: 如果是三四連戰的第一場就更是這樣了
: 一場把人家的 bullpen 用光 後面再痛宰 不是很好嗎
: 何必一堆 bunt 幫對手省力氣
其實這個問題很簡單
立場反過來想就好
如果我方投手被對方首名打者打二壘安打
下一棒內野刺 不過二壘打者推進到三壘
光這個打席 守方是覺得賺還是賠?
當然 以價值來論的話要看當時狀況
但就算是九局上平手
我也還是認為應該抓出局數
下一棒投閃點 最好能讓三振 或打成內野飛球
就算保送的話 再賭下一棒雙殺
無論如何 都比沒人出局二壘有人要來的好.......
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畢竟棒球比賽一局只能有三個人出局啊~
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