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※ 引述《Debugger (test)》之銘言: : ※ 引述《Herlin (as you like it)》之銘言: : : 如果得點圈打擊率0.25, 出局推進機率0.2 : : 不點61.8% : : 點63.8% : : 差了0.02 : : 不點可能的reward : : 上壘+長打, 前一棒上壘率0.33, 彭政閔去年extra-base hit 機率八分之一 : : > 0.04 : : 這只是算上壘後下一棒"馬上"把他送回來的機率 : : 所以實際上reward 還要更高 : 有個 bunt 的重要影響沒看到有人提 : bunt通常是前一兩球就打了 : 自由打的話才有機會將對方投手的球數拖深 : 以造成往後幾局較有利的狀況 : 棒球是九局的比賽 : 要拿冠軍是要打好幾個月的 : 就算短打讓該局的得分期望值較大 : 也不一定代表對整場比賽或整個球季較好 : 在各隊普遍缺 reliever 的情況下 : 幹嘛急著拿第一分 又不是足球 : 等人家先發早點投太多投到沒力了再一棒擊沉不是比較爽嗎? : 如果是三四連戰的第一場就更是這樣了 : 一場把人家的 bullpen 用光 後面再痛宰 不是很好嗎 : 何必一堆 bunt 幫對手省力氣 其實這個問題很簡單 立場反過來想就好 如果我方投手被對方首名打者打二壘安打 下一棒內野刺 不過二壘打者推進到三壘 光這個打席 守方是覺得賺還是賠? 當然 以價值來論的話要看當時狀況 但就算是九局上平手 我也還是認為應該抓出局數 下一棒投閃點 最好能讓三振 或打成內野飛球 就算保送的話 再賭下一棒雙殺 無論如何 都比沒人出局二壘有人要來的好....... -- 畢竟棒球比賽一局只能有三個人出局啊~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.70.0.107