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※ 引述《LCPallpass (畢業前要有200萬)》之銘言: : ※ 引述《Herlin (as you like it)》之銘言: : 我說過了...我認為滾地球雙殺的可能性是3/4↑..... : 有板友認為是一半..... : 那就姑且用一半來討論..... : 0.34~~上壘...也就是積壘(要討論長打嗎) : 0.15~~三振 : 34%的滾地加上另外17%飛球的2/3↑..... : 理論上在沒有戰術的情況下...都不會有推進的效果..... ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 這點應該就是個問題了.....為什麼要這樣假設顯然相當奇怪, 打跑或跑打戰術應當加計進去才是.(更何況還有打到一三壘邊線,捕手滾等極端狀況.) 先不管. 我剛剛想到一個很粗略的計分的方法, 請大家幫我看這樣有沒有辦法可以大概比較一下點與不點的優劣. 現在只有兩種狀況可以計分, 一種是出局,多造成一個人出局,就扣一分.(比如雙殺就直接扣兩分) 另一種是推進壘包數,多推進一個壘包就加一分. (比如說一壘有人,打者打出一壘安打變一二壘有人,就是加兩分. 因為打者與跑者各推進一個壘,所以共推進兩個壘,得兩分.) 我們先站在觸擊推進是有效的觀點來看...... (前提都是壘上已有跑者且低於兩出局之狀況..... 不過為簡化起見,先假設壘上只有一個跑者就好.) 既然壘上已經有人,假設100%的機會觸擊,(就是一定要點就是了!) 最後的結果是打者出局(扣一分),跑者多上一個壘(加一分), 乘上機率100%,最後總得分是0分. 所以,如果觸擊真的有利,那等等自由揮擊所得的分應該為負才是. 採用L所用之機率分配: 出水 機率 耗費出局數 總推進壘包 加權得分 上壘 0.34 0 2+X 0.68+0.34X 三振 0.15 -1 0 -0.15 高飛但推進 0.07 -1 1 0 註 0.07*(-1+1) 高飛不推進 0.10 -1 0 -0.10 接著採用L之完全無推進效果之分配 雙殺 0.17 -2 -1 -0.51 只殺一個 0.17 -1 0 -0.17 (但不推進) 好了,現在加權得分全部加起來會變成 --> 0.34X-0.25 如果觸擊有效, 0.34X-0.25<0 需成立. 會得到 X<0.74. 這個意思是告訴我們:如果觸擊是比較有效的進攻方法, 則在所有上壘的出水中(四壞,安打,全壘打等等.) 所有壘上跑者加打者之總推進壘數,需小於2.74,觸擊方為有效. 現在提供幾個上壘出水之總推進壘數:(同前述,在壘上有一人之前提下.) 全壘打--->至少為7 三壘打--->至少為6 二壘打--->至少為4 一壘打--->至少為2 四死球--->至少為2 大家可以用機率乘一乘,看最後期望值大約會多少............ (其實我懶的去一個一個找來算.嘿) 更何況,L用的例子相當極端,滾地球假設為完全無推進效果... (如果有推進效果,X將會比0.74還要低一些.) 這數字蠻粗略的,不過希望有一點點點參考價值. 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.85.109.144 ※ 編輯: NCAA 來自: 210.85.109.144 (04/03 02:35)
manieliu:你是數學怪物嗎-_-|| 推 61.222.119.48 04/03
NCAA:這是很簡單的代數跟期望值呀~~ 推 210.85.109.144 04/03
NCAA:數字再作一點修改 推 210.85.109.144 04/03
※ 編輯: NCAA 來自: 210.85.109.144 (04/03 04:32)
manieliu:我可是大學聯考文組數學20分的男人(傲) 推 61.222.119.48 04/03