作者NCAA (NCAA)
看板Elephants
標題Re: [討論] 短打
時間Sat Apr 3 02:30:14 2004
※ 引述《LCPallpass (畢業前要有200萬)》之銘言:
: ※ 引述《Herlin (as you like it)》之銘言:
: 我說過了...我認為滾地球雙殺的可能性是3/4↑.....
: 有板友認為是一半.....
: 那就姑且用一半來討論.....
: 0.34~~上壘...也就是積壘(要討論長打嗎)
: 0.15~~三振
: 34%的滾地加上另外17%飛球的2/3↑.....
: 理論上在沒有戰術的情況下...都不會有推進的效果.....
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這點應該就是個問題了.....為什麼要這樣假設顯然相當奇怪,
打跑或跑打戰術應當加計進去才是.(更何況還有打到一三壘邊線,捕手滾等極端狀況.)
先不管.
我剛剛想到一個很粗略的計分的方法,
請大家幫我看這樣有沒有辦法可以大概比較一下點與不點的優劣.
現在只有兩種狀況可以計分,
一種是出局,多造成一個人出局,就扣一分.(比如雙殺就直接扣兩分)
另一種是推進壘包數,多推進一個壘包就加一分.
(比如說一壘有人,打者打出一壘安打變一二壘有人,就是加
兩分.
因為打者與跑者各推進一個壘,所以共推進兩個壘,得兩分.)
我們先站在觸擊推進是有效的觀點來看......
(前提都是壘上已有跑者且低於兩出局之狀況.....
不過為簡化起見,先假設壘上只有一個跑者就好.)
既然壘上已經有人,假設100%的機會觸擊,(就是一定要點就是了!)
最後的結果是打者出局(扣一分),跑者多上一個壘(加一分),
乘上機率100%,最後總得分是0分.
所以,如果觸擊真的有利,那等等自由揮擊所得的分應該為負才是.
採用L所用之機率分配:
出水 機率 耗費出局數 總推進壘包 加權得分
上壘 0.34 0 2+X 0.68+0.34X
三振 0.15 -1 0 -0.15
高飛但推進 0.07 -1 1 0 註 0.07*(-1+1)
高飛不推進 0.10 -1 0 -0.10
接著採用L之完全無推進效果之分配
雙殺 0.17 -2 -1 -0.51
只殺一個 0.17 -1 0 -0.17
(但不推進)
好了,現在加權得分全部加起來會變成 --> 0.34X-0.25
如果觸擊有效,
0.34X-0.25<0 需成立.
會得到 X<0.74.
這個意思是告訴我們:如果觸擊是比較有效的進攻方法,
則在所有上壘的出水中(四壞,安打,全壘打等等.)
所有壘上跑者加打者之總推進壘數,需小於2.74,觸擊方為有效.
現在提供幾個上壘出水之總推進壘數:(同前述,在壘上有一人之前提下.)
全壘打--->至少為7
三壘打--->至少為6
二壘打--->至少為4
一壘打--->至少為2
四死球--->至少為2
大家可以用機率乘一乘,看最後期望值大約會多少............
(其實我懶的去一個一個找來算.嘿)
更何況,L用的例子相當極端,滾地球假設為完全無推進效果...
(如果有推進效果,X將會比0.74還要低一些.)
這數字蠻粗略的,不過希望有一點點點參考價值.
謝謝
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◆ From: 210.85.109.144
※ 編輯: NCAA 來自: 210.85.109.144 (04/03 02:35)
→ manieliu:你是數學怪物嗎-_-|| 推 61.222.119.48 04/03
→ NCAA:這是很簡單的代數跟期望值呀~~ 推 210.85.109.144 04/03
→ NCAA:數字再作一點修改 推 210.85.109.144 04/03
※ 編輯: NCAA 來自: 210.85.109.144 (04/03 04:32)
→ manieliu:我可是大學聯考文組數學20分的男人(傲) 推 61.222.119.48 04/03