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※ 引述《NCAA (NCAA)》之銘言: : 採用L所用之機率分配: : 出水 機率 耗費出局數 總推進壘包 加權得分 : 上壘 0.34 0 2+X 0.68+0.34X : 三振 0.15 -1 0 -0.15 : 高飛但推進 0.07 -1 1 0 註 0.07*(-1+1) : 高飛不推進 0.10 -1 0 -0.10 : 接著採用L之完全無推進效果之分配 : 雙殺 0.17 -2 -1 -0.51 : 只殺一個 0.17 -1 0 -0.17 : (但不推進) : 好了,現在加權得分全部加起來會變成 --> 0.34X-0.25 : 如果觸擊有效, : 0.34X-0.25<0 需成立. : 會得到 X<0.74. : 這個意思是告訴我們:如果觸擊是比較有效的進攻方法, : 則在所有上壘的出水中(四壞,安打,全壘打等等.) : 所有壘上跑者加打者之總推進壘數,需小於2.74,觸擊方為有效. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : 現在提供幾個上壘出水之總推進壘數:(同前述,在壘上有一人之前提下.) : 全壘打--->至少為7 : 三壘打--->至少為6 : 二壘打--->至少為4 : 一壘打--->至少為2 : 四死球--->至少為2 : 大家可以用機率乘一乘,看最後期望值大約會多少............ : (其實我懶的去一個一個找來算.嘿) : 更何況,L用的例子相當極端,滾地球假設為完全無推進效果... : (如果有推進效果,X將會比0.74還要低一些.) : 這數字蠻粗略的,不過希望有一點點點參考價值. : 謝謝 好,我剛剛上中職官網,用兄弟象至昨天為止今年的統計數字當樣本, 來討論一下這個數字是不是小於2.74. 樣本如下:(樣本為:所有上壘情形的總和) 出水 總數 機率 推進壘數(至少) 期望值 一壘打 92 47% 2 0.94 二壘打 37 19% 4 0.76 三壘打 4 2% 6 0.12 全壘打 10 5% 7 0.35 四死球 53 27% 2 0.54 2.71 (至少) 嗯,看起來 2.71是比2.74來的低,好像觸擊是比較有用的。 但要注意的是, 這個結果要成立,是建立在很多假設上. 現實棒球中,滾地球也有些許推進能力, 雙殺機率應該也沒有那麼高才是. 拿兄弟到昨天的數字 (兄弟雙殺打+犧牲觸擊)/兄弟打"數" 1.這邊是假設不觸就會打成雙殺打 2.打數分母較打席為少 已經高估比率了 得到的數字 6.68% 遠低於估計的17% (當然,也許也有可能是我的樣本過於極端.) 這樣加加減減下來,會讓上面2.71的數字,變的更高 超過2.74是絕對沒有問題的 只要在47%的一壘安打中 有10%的壘上跑者 也就是全部的4.7% 可以跑到三壘 以及在19%的二壘安打中 有10%的壘上跑者 也就是全部的1.9% 可以跑回本壘 兩種結果皆可以讓總推進壘數多進一個壘, 就可以分別讓總推進壘數期望值,分別成長0.047及0.019 最後會讓原本2.71的期望值成長到2.776 再加上計入打跑戰術等推進效果,只會讓期望值增加不會減少。 所以,以兄弟象今年狀況為例, 至少以目前數字,在壘上有人採取攻擊的策略, 會比只作觸擊,對球隊貢獻相對會比較大一些。 不過這是不是也代表上壘率不到0.34的球員 就應該通通採用觸擊才會對球隊有所貢獻呢!? 嗯!這我還沒仔細想過, 有點累囉,明天再想。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.85.109.144 ※ 編輯: NCAA 來自: 210.85.109.144 (04/03 04:26) ※ 編輯: NCAA 來自: 210.85.109.144 (04/03 04:26) ※ 編輯: NCAA 來自: 210.85.109.144 (04/03 04:26) ※ 編輯: NCAA 來自: 210.85.109.144 (04/03 04:27) ※ 編輯: NCAA 來自: 210.85.109.144 (04/03 04:51) ※ 編輯: NCAA 來自: 210.85.109.144 (04/03 04:52)
poptony:若考慮平均每個出局數可以攻佔幾個壘包될 推218.160.133.168 04/03
poptony:一出局換一壘..不虧了 推218.160.133.168 04/03