作者NCAA (NCAA)
看板Elephants
標題Re: [討論] 短打
時間Sat Apr 3 04:25:03 2004
※ 引述《NCAA (NCAA)》之銘言:
: 採用L所用之機率分配:
: 出水 機率 耗費出局數 總推進壘包 加權得分
: 上壘 0.34 0 2+X 0.68+0.34X
: 三振 0.15 -1 0 -0.15
: 高飛但推進 0.07 -1 1 0 註 0.07*(-1+1)
: 高飛不推進 0.10 -1 0 -0.10
: 接著採用L之完全無推進效果之分配
: 雙殺 0.17 -2 -1 -0.51
: 只殺一個 0.17 -1 0 -0.17
: (但不推進)
: 好了,現在加權得分全部加起來會變成 --> 0.34X-0.25
: 如果觸擊有效,
: 0.34X-0.25<0 需成立.
: 會得到 X<0.74.
: 這個意思是告訴我們:如果觸擊是比較有效的進攻方法,
: 則在所有上壘的出水中(四壞,安打,全壘打等等.)
: 所有壘上跑者加打者之總推進壘數,需小於2.74,觸擊方為有效.
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: 現在提供幾個上壘出水之總推進壘數:(同前述,在壘上有一人之前提下.)
: 全壘打--->至少為7
: 三壘打--->至少為6
: 二壘打--->至少為4
: 一壘打--->至少為2
: 四死球--->至少為2
: 大家可以用機率乘一乘,看最後期望值大約會多少............
: (其實我懶的去一個一個找來算.嘿)
: 更何況,L用的例子相當極端,滾地球假設為完全無推進效果...
: (如果有推進效果,X將會比0.74還要低一些.)
: 這數字蠻粗略的,不過希望有一點點點參考價值.
: 謝謝
好,我剛剛上中職官網,用兄弟象至昨天為止今年的統計數字當樣本,
來討論一下這個數字是不是小於2.74.
樣本如下:(樣本為:所有上壘情形的總和)
出水 總數 機率 推進壘數(至少) 期望值
一壘打 92 47% 2 0.94
二壘打 37 19% 4 0.76
三壘打 4 2% 6 0.12
全壘打 10 5% 7 0.35
四死球 53 27% 2 0.54
2.71 (至少)
嗯,看起來 2.71是比2.74來的低,好像觸擊是比較有用的。
但要注意的是,
這個結果要成立,是建立在很多假設上.
現實棒球中,滾地球也有些許推進能力,
雙殺機率應該也沒有那麼高才是.
拿兄弟到昨天的數字
(兄弟雙殺打+犧牲觸擊)/兄弟打"數" 1.這邊是假設不觸就會打成雙殺打
2.打數分母較打席為少 已經高估比率了
得到的數字 6.68%
遠低於估計的17% (當然,也許也有可能是我的樣本過於極端.)
這樣加加減減下來,會讓上面2.71的數字,變的更高
超過2.74是絕對沒有問題的
只要在47%的一壘安打中 有10%的壘上跑者 也就是全部的4.7% 可以跑到三壘
以及在19%的二壘安打中 有10%的壘上跑者 也就是全部的1.9% 可以跑回本壘
兩種結果皆可以讓總推進壘數多進一個壘,
就可以分別讓總推進壘數期望值,分別成長0.047及0.019
最後會讓原本2.71的期望值成長到2.776
再加上計入打跑戰術等推進效果,只會讓期望值增加不會減少。
所以,以兄弟象今年狀況為例,
至少以目前數字,在壘上有人採取攻擊的策略,
會比只作觸擊,對球隊貢獻相對會比較大一些。
不過這是不是也代表上壘率不到0.34的球員
就應該通通採用觸擊才會對球隊有所貢獻呢!?
嗯!這我還沒仔細想過,
有點累囉,明天再想。
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◆ From: 210.85.109.144
※ 編輯: NCAA 來自: 210.85.109.144 (04/03 04:26)
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※ 編輯: NCAA 來自: 210.85.109.144 (04/03 04:52)
→ poptony:若考慮平均每個出局數可以攻佔幾個壘包될 推218.160.133.168 04/03
→ poptony:一出局換一壘..不虧了 推218.160.133.168 04/03