
推 rockmanx52: 你要不要乾脆把文章翻成英文直接跟對方討論啊XD 03/10 15:53
推 msun: 推 03/10 15:54
推 kashin: 快推免得被發現看不懂 03/10 16:05
推 erspicu: 以前在LAB有看過單一一張2D照片轉3D的 沒想到應用到 03/10 16:37
→ erspicu: 遊戲畫面效果還滿不錯的 03/10 16:37
推 twdvdr: 這樣的3D像是以前沒串接voodoo一代時 用2D顯示卡的模擬3D 03/10 16:38
推 qazxswptt: 所以林克冒險房子跟人疊在一起是什麼問題? 03/10 16:55
→ oginome: 感謝erspicu大提共的資訊~第一個是提共多視點來滿足3D的 03/10 17:03
→ oginome: 條件,等於是三視圖重新構建3D的意思,但這裡提共了六視 03/10 17:04
→ oginome: 圖,所以建構好的3D資料更標準。 03/10 17:05
→ oginome: 第二個由圖片建3D的原理是要利用兩張不同視點的圖片去求 03/10 17:06
→ oginome: 出圖片中物件的景深,原理和戴3D眼鏡很像,利用左右眼視 03/10 17:06
→ oginome: 點的不同可以得到正確的景深,所以理論上獨眼龍是沒有遠 03/10 17:07
→ oginome: 近感的,能分別出遠近完全是靠生活中的經驗來彌補。 03/10 17:07
→ oginome: 至於qazxswptt大的問題是,那房子應該往裡面長,而不是外 03/10 17:08
→ erspicu: 詳細不清楚 但是真的有單一一張圖轉3D化的喔 只是效果 03/10 17:09
→ oginome: 面,遊戲裡那些房子的景深值都是最低的(最下方的圖層)。 03/10 17:09
→ erspicu: 當然也有點假假的 03/10 17:10
→ oginome: 所以理論上房子應該往內長,而不是往外長(往林克方向長) 03/10 17:11
→ oginome: erspicu大說的是,那個MAKE 3D是這樣寫: 03/10 17:13
→ oginome: Make3D takes a two-dimensional image and creates a 03/10 17:13
→ oginome: a three-dimensional fly around model that includes 03/10 17:13
→ oginome: depth and a range views 03/10 17:14
→ oginome: 的確是可以由一張2D照片去構建3D的環狀模型,包含景深和 03/10 17:16
→ oginome: 視點,不過就數學定義來看,因為缺了Z值,所以理論上要 03/10 17:16
→ oginome: 假設一個預設景深,只要預設值別差實際值太遠,看起來也 03/10 17:17
→ oginome: 會滿真實的,那個DEMO的影片其實際滿不錯的~ 03/10 17:17
※ 編輯: oginome (218.166.72.179), 03/10/2016 17:17:54
→ erspicu: two-dimensional image 是指 2D影像不是兩張圖喔 另外 03/10 17:17
→ oginome: 是啊,two-dimensional只是指2D的意思,我是說要重建一個 03/10 17:18
→ erspicu: but unlike Microsoft’s more extensive product..... 03/10 17:19
→ oginome: 正確景深的3D圖,現實上至少要有兩張不同視點的圖才行 03/10 17:19
→ erspicu: that meshes many images together to create 3D models, 03/10 17:19
→ erspicu: , Make3D is a one image only service. 03/10 17:19
→ oginome: 當然,to create 3D model和to create correct 3D models 03/10 17:21
→ oginome: 還是不一樣的 03/10 17:21
→ oginome: 這模擬器的作者,目前就碰到這樣的問題啊~ 03/10 17:22
→ oginome: 但若光建造一個3D模型是可以假設一個Z值來套用,看起來也 03/10 17:23
→ oginome: 很立體,不過就是會出現景深會有任意假設的問題,不會是 03/10 17:23
→ oginome: 正確景深,然後遊戲中要做互動就免不了模型會互相穿過去 03/10 17:24
→ oginome: erspicu大有實作模擬器的寶貴經驗,或許e大可以和他交流 03/10 17:26
→ oginome: 也替我輩造福啊~大家都等不及這EMU完美問世呢~ 03/10 17:26
→ erspicu: 他做得東西比我好太多了 加上我英文也很普通 03/10 17:38
→ erspicu: 交流就算了吧 倒是希望作者以後能有更多說明之類的分享 03/10 17:38
→ erspicu: 有人能順利執行的嗎 回家再用我家電腦跑看看 03/10 17:39
→ oginome: erspicu大,我家裡、公司兩台用FF都跑不了,不管是他的 03/10 17:42
→ oginome: ROM還是我自己上傳餵模擬器吃的,都沒辦法動,一片黑 03/10 17:42
→ oginome: erspicu大,就憑你的實作經驗在板眾間也是大腕級的板友呢 03/10 17:43
推 qazxswptt: 喔喔,感謝解答回家再研究看看 03/10 17:48
推 srwcc: push! 03/10 18:34
→ oginome: 不過他講微軟那段真的很酸... 03/10 19:01
推 qazxswptt: 看懂了 有些物件長的方向或切換方向的時間不對 03/10 20:13
→ qazxswptt: 才會造成疊在一起或閃爍的感覺 但已經是很新鮮了 03/10 20:13
推 popbitch: 感覺有好幾種3D模式可以切換 03/10 21:33