精華區beta Emulator 關於我們 聯絡資訊
其實之前在巴哈跟一個網友"討論"時有講到SEGA的策略這部分 SEGA在SS之前犯了一個很嚴重的錯誤(甚至是DC前期,可惜無力回天) 也就是"遊戲開發取向"和"支撐主機"的問題 在仔細觀察一下,在2000年之前的遊戲主機,都有一種 AC尊、CONSOLE低的趨勢,因為硬體的不成熟和軟硬體技術成長相對快速 讓可以以暴力資源投入大量金錢的AC基板成為一種頂端的存在 主機跟AC基板拉的比較近真的要說是DC/PS2/GC世代了 之前沒有可以互換的基板?有!!很多,但是廠商都面臨了幾個窘境 1.因為廠商投入相當大的暴力資源在基板上,規格固定的互換基板一下子就相對落後了 (往2000年前看的家用互換基板,其實汰換率都很高) 2.那個"追求畫面年代"對移植這件事情,很嚴格,幾乎所有的焦點都在上面 這個狀況到了PS2的時期,幾乎也都在比較,以我要講"開發取向的遊戲" 當年只有幾個特別有主機(基板)開發商關照的廠商(如NAMCO)或是基板開發商(SEGA) 能夠在硬體操作上比較熟,做出比較偷雞的移植 來現在的跨平台遊戲來比,SF4、DOA5或是VF5FS,比較少人注意畫面 而是注意遊戲判定是否都一致。 上面前言有點說得太多了,拉回主題,為什麼我說是"遊戲開發取向"和"支撐主機"的問題 當時SS快要潰敗的時候,有一則聲音是:如果SS像是MODEL2基板一樣強,就不會輸了 可惜如果這樣的深鐵SEGA粉,都不得不面對一個事實: 「有史以來經營得最好的3D泛用基板NAOMI,還是救不了SEGA的家用市場」 讓我們回頭來看看「SS如果像是MODEL2一樣強」就可以回天這個言論是否可行? MODEL2上面,扣除掉版號不一樣的,約莫有31款(詳細數字不太記得了) 款款經典,但是AC有他先天上取向不同,就是(每次)遊戲時間短、黏度高、對戰合作性強 (這也就是為什麼AC中,橫向過關、STG式微,因為遊戲時間太長,店家很難回本) 那要用31款遊戲撐起一個平台?而且類型都差不多? 太難了,真的太難了!!DC(NAOMI)都辦不到,更何況是SS,因為家用要的是廣泛題材 這就是為什麼當初主機是主打可以移植AC的主機廠商都經營不下去的原因 當然,還有一個原因就是大家討論的比較兇的,廠商技術和開發工具(難易)的原因 很可惜的是,可以看出硬體開發廠和其支援廠對於封閉硬體的熟悉度還是較高 看看MODEL2上沒有SEGA技術支援的遊戲跟當初傳說有AM2奧援的DOA,就知道水準的差別 光從SEGA對於第三廠的奧援來講,就很容易看出SEGA是一個軟體開發商在與其對抗 而沒有拉到相當廣泛的好作品抬轎 好,講結論!!怕冷開不了冰箱、怕熱進不了廚房 不是XDDD 如果當初SEGA在主機平台上的策略 是以開發家用為主、移植AC為輔,我想當年要延續MD的榮光是很有可能的 當然這是事後諸葛 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.8.64 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1417748629.A.42D.html
RuinAngel: 當年SEGA在AC上的成就跟突破性都超強,打著把AC搬回家 12/05 11:59
RuinAngel: 玩也是很合理的行銷啦,當然結果是搬回家但都縮水 12/05 12:00
RuinAngel: 縮水但一樣好玩也還有救但有些移植就純粹悲劇... 12/05 12:00
RuinAngel: 說回MD,其實MD以次世代機對決FC打成這樣,以技術面來 12/05 12:01
RuinAngel: 看其實有點悲慘,當然如果是看財報應該不會難過XD 12/05 12:01
RuinAngel: 現代AC移植家機或是PC基本上畫面已經是低標而不是要求 12/05 12:02
RuinAngel: 頂多有某些特別的特效無法完美在不同平台上重現 12/05 12:03
RuinAngel: 不過2000以前若用遊戲/基板比的話基板汰換率有很高嗎? 12/05 12:03
看你用什麼角度去看"汰換率",這邊說的是以家用主機互換基板 到了DC(NAOMI)/PS(System 246)才是真的成熟 不然連CPS2/MVS這種老舊基板在邁入光碟載體的SS/PS都移植的差強人意 就知道那種互換基板出來,基本上在市場都是不賣錢的 有興趣觀察一下日本基板價格,STV(SS互換基板)和System 11(PS互換基板)的價格都很賤 因為遊戲設計出來,AC市場上明顯有更強、落差很大的基板了
hitsukix: AC跟家機當時技術差有點大 消費者期待落差太大了 12/05 12:21
kojiro0531: MVS算是家庭業務互換的一個異數,因為平常人也買不起 12/05 12:56
kojiro0531: 他的家庭用版本..很不親民啊其實,光碟用又是搞笑 12/05 12:57
我覺得的重點根本不是硬體強弱,而是SEGA策略錯誤,AC再強,作品也很難撐起一個平台 畢竟AC的遊戲型態很固定,後來的各遊戲銷量也證明這一點 如果SEGA把SS在當時做到是MODEL2的規格,那銷量肯定更慘,因為太貴 只會變成另一個MVS跨家用的下場 哪個討論不是馬後炮? 所以我想聽聽你覺得主機戰的輸贏是在什麼上,可以討論看看。
jeff0811: 如果這些討論是馬後砲,那我也沒來這看板的價值了 12/05 13:04
坦白說,我覺得就是因為有這些借鏡,才讓後來的廠商(包含台灣的) 在跨入遊戲領域上的時候把定位定得很清楚 像是有個手機的音樂遊戲大廠,當初我在訪問他們的時候,他們說他們是AC起家的 但是他們為了怕定位上的問題,參考了很多以前公司的例子,所以決定不用專用基板 而是用PC base,當然那時候PC base的基板不管在台灣日本也是嶄露頭角了,但還是小眾 只是他們很清楚看到這些角度,與其讓原廠支援抓著不能走,不如用開放或有支援的 事後討論,我覺得是為了讓往前發展的一個重要里程碑,所以我覺得事後討論是重要的
hitsukix: 我印象裡攻擊性那麼強的都是哈哈哈XDDDD 12/05 13:07
tahohoe: 樓上 其實我很想噓你 別人一篇文章好好的 你是來亂沙小? 12/05 13:17
tahohoe: 自以為是的年輕__宅... 12/05 13:18
protect6090: 我覺得人家也沒酸的意思,反應何必這麼大= =: 12/05 13:20
因應qazxswptt版友來信,刪除他的推文 順便回一下有關32X的話題 當時的32X會失敗的原因,是因為SEGA多頭馬車的併行,這邊我們不談其他廠商 日本SEGA部份對於MD+MD-CD的落敗,急於想要推出SS來預先搶得市場的成功 美國SEGA部分則是對於MD跟SFC打成平手甚至超前的成績不想放手 所以變成32X跟SS幾乎是同時間發行,但是也因為SS的發行,差不多就宣告32X的死亡 32X在日系遊戲上的支援很少銷量也慘,在北美的第一個耶誕節還有賣出50萬 足見當時北美對於這個硬體的期待有多大,光是看他取消的Title 就知道當時美國SEGA真的打算拿他一直拚下去,可惜當初的技術資源都在日本SEGA上
hitsukix: 咦 某人的推文全修掉了 12/05 13:39
※ 編輯: kojiro0531 (1.168.8.64), 12/05/2014 13:55:42
qazxswptt: 是我要求的 我剛說的有前後文的關係 舉例也是根據前篇 12/05 14:06
qazxswptt: 所提的 所以樓上有些朋友只看這篇會誤會 以為我是來亂 12/05 14:06
qazxswptt: 這點是我不對 所以我請求板大刪除 樓上機位朋友抱歉 12/05 14:07
qazxswptt: 我想說的 不是你們單這篇看到的那個意思 抱歉 12/05 14:07
RuinAngel: 我漏看了「家用互換」基板,我想說那年代AC基板一片用 12/05 14:36
RuinAngel: 超久超多遊戲比比皆是....XD 12/05 14:36
如果往回看,以前機版的改款,大概不會比現在的手機機海策略還要少 為了遊戲量身訂做的遊戲機版/操控更是超多 我覺得會讓人家覺得一款基板可以用很久,大概得歸功於老卡的CPS和SNK的MVS 市場規劃的好,售價定位的好,加上把基板當成貴森森的主機方式來經營 減少了維修的成本(看看後來精美的MODEL3就知道多重、維護得花多少錢) 其他的...說真的那年代一閃而逝的基板太多了 ※ 編輯: kojiro0531 (1.168.8.64), 12/05/2014 15:04:38
rockmanx52: SEGA其實一直以來都是以AC為主 家用機是副業... 12/05 15:09
rockmanx52: 但是在DC死亡後又碰上AC大蕭條 那時真的只能說慘 12/05 15:10
rockmanx52: 結果就這樣被搞成完全賺錢取向 以前那種創意無限的 12/05 15:11
rockmanx52: 匡體設計就這麼一去不復返 12/05 15:11
hitsukix: 有關ac的可以看日劇「no con kid」 少數講電玩的日劇 12/05 16:43
remina: 推SEGA主機最終型態 http://goo.gl/LPT61F 12/05 19:22
RuinAngel: 與其說是基板的改款,不如說是基板本身入門門檻不高 12/06 00:10
RuinAngel: 有資源的電子廠商看好賺都想來試個水溫,加入者眾悲劇 12/06 00:10
RuinAngel: 者眾XD 12/06 00:10
RuinAngel: 結果就跟家機一樣,基板本身好用與否固然有影響,上面 12/06 00:11
RuinAngel: 沒搭載到受歡迎的遊戲大眾沒聽過就掰的一大堆... 12/06 00:12
kojiro0531: Wow 基板門檻不高的論述我第一次聽到,因為基板廠來 12/06 01:26
kojiro0531: 來去去都那幾家,有興趣你也可以開串我們另外討論 12/06 01:26
tint: SEGA當年的MODEL2和MODEL3都很威的 尤其是MODEL3很變態 12/06 02:14
kojiro0531: 價錢跟重量也很威...尤其MODEL3現在美品還是 12/06 02:28
waldfantasy: 主打可以移植AC的主機廠商,SNK算是奇蹟 12/06 08:10
RuinAngel: 我看AC基本扣掉知名遊戲廠商以外推出過的超多啊 12/06 09:06
RuinAngel: 難道其實門檻滿高的大家都是硬著頭皮推一個試試水溫? 12/06 09:06
RuinAngel: 門檻是我以數量的推測,沒有實際依據,若有錯誤我道歉 12/06 09:07
kojiro0531: 討論何需道歉呢?歐美的基板廠我不熟,如果單就日本 12/06 15:20
kojiro0531: 的來說,來來去去可以成一系列的可能十家左右,扣掉 12/06 15:20
kojiro0531: 撿人家尾單貨來當自己家的(架構相同)就更少了。我 12/06 15:20
kojiro0531: 覺得那時後要自己搞定軟硬體和開發工具,才是眾遊戲廠 12/06 15:20
kojiro0531: 沒都依附在別人家的主因(開發環境封閉) 12/06 15:20
kojiro0531: 當然我這是只以我熟的日本基板廠數量為主,大家可以多 12/06 15:21
kojiro0531: 討論 12/06 15:21
RuinAngel: 如果訊息是錯誤的當然要澄清啦。我原本是想說兩千年以 12/06 16:17
RuinAngel: 前基板大多是特化CPU跟Chip,這只是金錢下單的問題, 12/06 16:17
RuinAngel: PCB的部分可說是隨便一家電子廠都可以搞定,大廠基板 12/06 16:18
RuinAngel: 外包生產也不是什麼新聞,但遊戲就不是隨便一家電子廠 12/06 16:18
RuinAngel: 都弄得出來XD 12/06 16:19
tinyfan: 以前SEGA是不是得罪很多console的軟體廠商啊? 12/07 17:49
tinyfan: 因為在ARCADE市場把他們打得亂七八糟? 12/07 17:49
rogerkidd: 我覺得跟ARCADE無關吧 單純就是經營策略問題加上 12/07 18:08
rogerkidd: SS的失敗 導致其他3廠不敢壓寶在DC上 12/07 18:09
rogerkidd: 而ARCADE跟SEGA有競爭關係的 也只有KONAMI比較少在SEGA 12/07 18:10
rogerkidd: SS跟DC上出作品 比較常見的CAPCOM跟 TAITO 記得是沒有 12/07 18:11
rogerkidd: 刻意的減少在SEGA系主機出作品 至於NAMCO SS時代可能 12/07 18:12
rogerkidd: 因為競爭對手PS用的架構跟自己的ACRCADE互換 所以就沒 12/07 18:13
rogerkidd: 在SS上有作品 至於DC雖然作品也不多 但劍魂可是誠意 12/07 18:14
rogerkidd: 十足的一款移植作啊 12/07 18:14