作者OPWaug (哼哼)
看板Emulator
標題[轉錄] 歷史回顧:家用機史上十大悲情遊戲機
時間Wed Jan 27 01:58:35 2010
http://comic.poco.cn/blog_detail.htx&id=597347&userid=36362156
我们知道,PS2、NDSL等游戏主机都在市场上获得了巨大的成功,但是你知道吗?成功者
毕竟还是少数,历史上的大部分游戏机实际上都在商业市场遭遇 了失败,原因多种多样
,比如缺乏游戏支持、错误的战略、没有做好市场营销等。其中的不少产品我们甚至都知
之甚少,在万能的Ebay上它们才能重见天日。 gamepro.com网站为我们选出了历史上10大
最难卖游戏机,让我们为它们默哀。
10.世嘉 Dreamcast
1998年秋季在日本首发,之后登录美国。DC是世嘉的第五代也是最后一代游戏机。尽管比
竞争对手早一年发售,但Saturn,Sega 32X和Sega CD等兄长不佳的口碑拖累了这位小弟
,最终休闲玩家和第三方游戏商仍然对这款游戏机缺乏信心。在三年的生命周期中DC仅卖
出1060万台。
游戏大作:《Soul Calibur》、《Seaman》、《Crazy Taxi》
9.NEC TurboGrafx-16
这款游戏机于1989年在北美发售,在日本还被广泛认为获得了成功,但在美国却经历了失
败,原因有二:1.当时的竞争对手任天堂禁止开发商同时为 TG16和NES开发游戏(好狠啊
,现在这种做是违法的)。2.在日本可行的广告策略在美国行不通,造成了这款主机知名
度太低。最终TurboGrafx -16在全球仅卖出1000万台,其中北美地区250万台。
游戏大作:《Bonk's Adventure》、《Splatterhouse》
8. 世嘉 Saturn
在1995年比PS早几个月登录北美,399美元的高价,复杂的多处理器硬件架构导致游戏开
发困难,优秀作品少是其失败的几个主要原因。最后Saturn也没有撑过3年,全球仅卖出
950万。
游戏大作:《NIGHTS》、《Virtua Fighter》、《Daytona USA》
7. 世嘉 Sega CD
在CD流行的上世纪90年代早期世嘉推出的第一款Genesis附件,可玩16位全动态视频游戏
。失败原因:1.299美元的昂贵价格。2.诞生于16 位游戏晚期。3.对于增强游戏体验没有
什么帮助。在其短暂的生命中仅卖出600万台。更致命的是,Sega CD差劲的产品支持让世
嘉声誉受损,最终导致了该公司在游戏机硬件市场上的覆灭。
游戏大作:《Sonic CD》、《Night Trap》、《Earthworm Jim》
6. 3DO
这是历史上第一款真正的32位主机,1993年由松下推出。尽管首发隆重,性能强劲,开发
条款很吸引人,但消费者们还是舍不得掏出700美元购买这台主 机。有趣的是,3DO也是
第一款自称是一台“高端音视频系统”而不光光是一台游戏机的主机。在游戏机竞争激烈
的上世纪90年代,这款获得EA支持的主机只 卖出了200万台(Wikipedia上声称是600万台
,哪个数字对呢?)
游戏大作:《Road Rash》、《The Horde》
5. 任天堂 Virtual Boy
为了填补N64跳票过久造成的市场真空,任天堂在1995年夏天,世嘉发布Saturn 几个月后
发布了这款既不便携,更称不上“掌机”的产品。这款售价180美元的红色单色游戏机尽
管具备伪3D画面,并且价格不断下跌,但游戏数量太少,第三 方支持也不佳,无法引起
玩家的足够兴趣。Virtual Boy一年之后就停止生产,仅售出77万台。这是任天堂唯一一
次在游戏机硬件上失手,不过这款主机也催生出后来大获成功的GameBoy系列以及游戏 《
Metroid》系列,也算功将补过。
游戏大作:还真没啥
4. 飞利浦 CD-i
1991年发布的飞利浦CD-i可能很少有人知道,和Sega CD一样这款主机也可以播放16位视
频CD,广告中宣称这是一款可以运行教育软件,播放音乐,外加数量有限视频游戏的“互
动”播放器。后来更便宜更强大的 主机终结了CD-i的命运,不过令人敬佩的是飞利浦直
到1998年才停止对这款主机的支持。最终销量是57万台。
游戏大作:《Zelda: The Wand of Gannon》、《Dragon's Lair》、《Myst》
3. Atari Jaguar
Jaguar在1993年11月以64位主机的形式推出,但实际上它还是一款32位主机,只有显卡是
64位的,首发价250美元。在一年多的市场存活期仅卖出25万台,原因是游戏素质普遍垃
圾,而且Jaguar的控制器是有史以来人类发明的最难用的游戏控制器之一。
游戏大作:《Aliens vs. Predator》、《Tempest 2000》、《Iron Soldier》
2. Sega 32X
32X是世嘉于1994年11月为Genesis推出的第二款附件,升级系统对32位处理能力,并且以
全新游戏为特色。如果你买齐了Genesis及其 两款附件,那么恭喜你,你已经为这款16位
主机付出了650美元!更令人不可思议的是,开发32X的世嘉北美公司居然完全不知道日本
公司当时正在开发 Saturn。因此32X仅仅获得了数个月的支持,销量低达不可思议的20万
台。
游戏大作:《Virtua Racing Deluxe》、《Knuckles Chaotix》、《Doom》
1. Apple Pippen
苹果和日本成功的玩具商Bandai联合在1995年推出了这款新一代游戏机,但她们显然缺乏
经验。599美元的高价以及没有竞争力的性能,外加少得可 怜的游戏,Pippen最终创造了
4万2千台的游戏机历史低销量记录,1997年宣布停产。这款主机还有幸获得了PC World“
史上最烂科技产品”的“殊荣”,实为历史上最为悲情的游戏机产品。
游戏大作:无
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◆ From: 61.224.55.147
推 ayuperfect:我記得我幾個朋友家裡的3DO跟DC都還蠻好玩的o.o 01/27 03:37
推 Habanero:我本來以為家用版NEO-GEO主機應該要算...看來還差得遠了 01/27 03:52
推 fellmith:我也以為是neo的 但是我有第十名跟第八名 xd 01/27 05:10
→ fellmith:在更早一點有一個掌上型遊戲機 有黑白 跟彩色的 有出snk 01/27 05:10
→ fellmith:還有格鬥天王 不是game boy 他的方向件是一個圓圓的小蘑 01/27 05:11
推 fellmith:樓上就有提到 NGP 我以為他會上榜 01/27 05:14
→ UnknownX:沒有任天堂 科科... 01/27 07:55
推 zonemaster:看到Saturn失敗的幾個主要原因剛好PS3也全包了XD 01/27 08:01
推 singy:3DO的幽遊白書不錯... 01/27 08:44
推 Kerwingam:嗚嗚~我的3DO還是SANYO的那台...不過現在還是在聽CD用 01/27 09:42
推 djboy:DC/Saturn 叫失敗,是有點言過其實。他們只是沒有成為王者! 01/27 10:56
→ djboy:賣了1000萬台,遊戲品質數量也都有;應該是被硬湊數。 01/27 10:57
推 Maiyo:關於Virtual Boy的部分描述好像不太對.... 01/27 11:24
→ Maiyo:這篇是北美角度 所以SS當然算慘敗 NGC/WSC並沒有在北美上市 01/27 11:32
→ Maiyo:不被列入是正常的 不過.....怎麼沒有PSN呢? 01/27 11:33
→ Maiyo: PSP GO 01/27 11:44
推 djboy:過二年,PSP GO 應該就會加入了。這可是雲端運算的新星產品 01/27 11:54
噓 pigan:噓残體文 01/27 11:58
推 conpo:比起A'can,這幾台其實都算成功了XDD 01/27 12:28