精華區beta Emulator 關於我們 聯絡資訊
http://comic.poco.cn/blog_detail.htx&id=597347&userid=36362156 我们知道,PS2、NDSL等游戏主机都在市场上获得了巨大的成功,但是你知道吗?成功者 毕竟还是少数,历史上的大部分游戏机实际上都在商业市场遭遇 了失败,原因多种多样 ,比如缺乏游戏支持、错误的战略、没有做好市场营销等。其中的不少产品我们甚至都知 之甚少,在万能的Ebay上它们才能重见天日。 gamepro.com网站为我们选出了历史上10大 最难卖游戏机,让我们为它们默哀。 10.世嘉 Dreamcast 1998年秋季在日本首发,之后登录美国。DC是世嘉的第五代也是最后一代游戏机。尽管比 竞争对手早一年发售,但Saturn,Sega 32X和Sega CD等兄长不佳的口碑拖累了这位小弟 ,最终休闲玩家和第三方游戏商仍然对这款游戏机缺乏信心。在三年的生命周期中DC仅卖 出1060万台。 游戏大作:《Soul Calibur》、《Seaman》、《Crazy Taxi》 9.NEC TurboGrafx-16 这款游戏机于1989年在北美发售,在日本还被广泛认为获得了成功,但在美国却经历了失 败,原因有二:1.当时的竞争对手任天堂禁止开发商同时为 TG16和NES开发游戏(好狠啊 ,现在这种做是违法的)。2.在日本可行的广告策略在美国行不通,造成了这款主机知名 度太低。最终TurboGrafx -16在全球仅卖出1000万台,其中北美地区250万台。 游戏大作:《Bonk's Adventure》、《Splatterhouse》 8. 世嘉 Saturn 在1995年比PS早几个月登录北美,399美元的高价,复杂的多处理器硬件架构导致游戏开 发困难,优秀作品少是其失败的几个主要原因。最后Saturn也没有撑过3年,全球仅卖出 950万。 游戏大作:《NIGHTS》、《Virtua Fighter》、《Daytona USA》 7. 世嘉 Sega CD 在CD流行的上世纪90年代早期世嘉推出的第一款Genesis附件,可玩16位全动态视频游戏 。失败原因:1.299美元的昂贵价格。2.诞生于16 位游戏晚期。3.对于增强游戏体验没有 什么帮助。在其短暂的生命中仅卖出600万台。更致命的是,Sega CD差劲的产品支持让世 嘉声誉受损,最终导致了该公司在游戏机硬件市场上的覆灭。 游戏大作:《Sonic CD》、《Night Trap》、《Earthworm Jim》 6. 3DO 这是历史上第一款真正的32位主机,1993年由松下推出。尽管首发隆重,性能强劲,开发 条款很吸引人,但消费者们还是舍不得掏出700美元购买这台主 机。有趣的是,3DO也是 第一款自称是一台“高端音视频系统”而不光光是一台游戏机的主机。在游戏机竞争激烈 的上世纪90年代,这款获得EA支持的主机只 卖出了200万台(Wikipedia上声称是600万台 ,哪个数字对呢?) 游戏大作:《Road Rash》、《The Horde》 5. 任天堂 Virtual Boy 为了填补N64跳票过久造成的市场真空,任天堂在1995年夏天,世嘉发布Saturn 几个月后 发布了这款既不便携,更称不上“掌机”的产品。这款售价180美元的红色单色游戏机尽 管具备伪3D画面,并且价格不断下跌,但游戏数量太少,第三 方支持也不佳,无法引起 玩家的足够兴趣。Virtual Boy一年之后就停止生产,仅售出77万台。这是任天堂唯一一 次在游戏机硬件上失手,不过这款主机也催生出后来大获成功的GameBoy系列以及游戏 《 Metroid》系列,也算功将补过。 游戏大作:还真没啥 4. 飞利浦 CD-i 1991年发布的飞利浦CD-i可能很少有人知道,和Sega CD一样这款主机也可以播放16位视 频CD,广告中宣称这是一款可以运行教育软件,播放音乐,外加数量有限视频游戏的“互 动”播放器。后来更便宜更强大的 主机终结了CD-i的命运,不过令人敬佩的是飞利浦直 到1998年才停止对这款主机的支持。最终销量是57万台。 游戏大作:《Zelda: The Wand of Gannon》、《Dragon's Lair》、《Myst》 3. Atari Jaguar Jaguar在1993年11月以64位主机的形式推出,但实际上它还是一款32位主机,只有显卡是 64位的,首发价250美元。在一年多的市场存活期仅卖出25万台,原因是游戏素质普遍垃 圾,而且Jaguar的控制器是有史以来人类发明的最难用的游戏控制器之一。 游戏大作:《Aliens vs. Predator》、《Tempest 2000》、《Iron Soldier》 2. Sega 32X 32X是世嘉于1994年11月为Genesis推出的第二款附件,升级系统对32位处理能力,并且以 全新游戏为特色。如果你买齐了Genesis及其 两款附件,那么恭喜你,你已经为这款16位 主机付出了650美元!更令人不可思议的是,开发32X的世嘉北美公司居然完全不知道日本 公司当时正在开发 Saturn。因此32X仅仅获得了数个月的支持,销量低达不可思议的20万 台。 游戏大作:《Virtua Racing Deluxe》、《Knuckles Chaotix》、《Doom》 1. Apple Pippen 苹果和日本成功的玩具商Bandai联合在1995年推出了这款新一代游戏机,但她们显然缺乏 经验。599美元的高价以及没有竞争力的性能,外加少得可 怜的游戏,Pippen最终创造了 4万2千台的游戏机历史低销量记录,1997年宣布停产。这款主机还有幸获得了PC World“ 史上最烂科技产品”的“殊荣”,实为历史上最为悲情的游戏机产品。 游戏大作:无 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.55.147
ayuperfect:我記得我幾個朋友家裡的3DO跟DC都還蠻好玩的o.o 01/27 03:37
Habanero:我本來以為家用版NEO-GEO主機應該要算...看來還差得遠了 01/27 03:52
fellmith:我也以為是neo的 但是我有第十名跟第八名 xd 01/27 05:10
fellmith:在更早一點有一個掌上型遊戲機 有黑白 跟彩色的 有出snk 01/27 05:10
fellmith:還有格鬥天王 不是game boy 他的方向件是一個圓圓的小蘑 01/27 05:11
fellmith:樓上就有提到 NGP 我以為他會上榜 01/27 05:14
UnknownX:沒有任天堂 科科... 01/27 07:55
zonemaster:看到Saturn失敗的幾個主要原因剛好PS3也全包了XD 01/27 08:01
singy:3DO的幽遊白書不錯... 01/27 08:44
Kerwingam:嗚嗚~我的3DO還是SANYO的那台...不過現在還是在聽CD用 01/27 09:42
djboy:DC/Saturn 叫失敗,是有點言過其實。他們只是沒有成為王者! 01/27 10:56
djboy:賣了1000萬台,遊戲品質數量也都有;應該是被硬湊數。 01/27 10:57
Maiyo:關於Virtual Boy的部分描述好像不太對.... 01/27 11:24
Maiyo:這篇是北美角度 所以SS當然算慘敗 NGC/WSC並沒有在北美上市 01/27 11:32
Maiyo:不被列入是正常的 不過.....怎麼沒有PSN呢? 01/27 11:33
Maiyo: PSP GO 01/27 11:44
djboy:過二年,PSP GO 應該就會加入了。這可是雲端運算的新星產品 01/27 11:54
pigan:噓残體文 01/27 11:58
conpo:比起A'can,這幾台其實都算成功了XDD 01/27 12:28