如果是STG迷一定玩過的經典遊戲, 新世代玩家就不曉得有沒有聽過了
這個系列最早接觸是FC的初代, 那時才小學也還沒買紅白機, 放學只能跑
到小賣店看人家玩(計時的)過乾癮, 因為沒玩過什麼遊戲對STG沒什麼概念
只知道是"打飛機"的遊戲, 第一關的BGM也留下深刻的印象, 後來有認識一
個STG迷的朋友, 接觸到了FC移植的二代當時覺得做的還真是華麗啊(雖然
跟AC版比起來縮水很多), 那時都還沒看過原祖的AC版, 即使在電玩盛世的
當時, 店家也很少會進這種類型的STG街機. 而當初FC版初代也是打了很久
都沒破關, 總是在第三關摩艾面就死光, 過了幾年有一次再打才好像突然
開竅似的破了. 附帶一提, KONAMI的經典密技:上上下下左右左右BABA 應該
也是從這個遊戲開始的.
而FC二代印象中好像也是打的要死要活, 某一次終於衝破了. 之後則是
遊樂場看過AC版三代, 不過因為知道這系列難度的恐怖, 所以只是看看而已
並沒有下去練. AC版的四代就真的完全沒看過實機了, 因為一直很喜歡這系
列的BGM, 所以倒是有買了日盤的原聲帶, 看起來幾乎都是接觸家用機的移
植版, 才會想來破看看AC版有什麼不同.
本系列作宇宙巡航(GRADIUS)本篇目前出到五代(PS2), 五代個人認為也
是相當精彩(聽說是外包給TRESURE製作), 有空再談....這兩天這樣玩下來,
這個系列的內容可以說是"定番", 就是一直延用某些"梗"不會做太大的變更
像是:
英文發音: 武器POWER UP會唸出來, 剛遇到BOSS也會告訴你要打哪裡
火山面: 一開始是普通火山, 後來幾代有逆火山
摩愛面: 復活島的人面石, 幾乎已經變成KONAMI的吉祥物了
細胞面: 看起像人體內部的關卡, 內臟般的組織和敵人, 最後還有個腦BOSS
火燄面: 二代經典的日冕(弧狀噴火),三四代也有此面
泡泡(冰)面: 巨大的泡泡或冰塊, 打破會分裂越分越小塞滿畫面
高速捲動面: 忽上忽下的通道, 如果速度不夠的話很快就會撞死
連續BOSS戰: 這是從二代才開始有的, 連續打好幾個BOSS
要塞面: 激烈的彈幕攻擊, 最後還會有隻打不死的大蜘蛛左右走來走去
要從它腳下的空隙鑽來鑽去
核心: 大部分BOSS的弱點所在, 核心前面還有好幾道護壁
雷射攻擊: BOSS各種五花八門的快速雷射攻擊, 閃到快抽筋
本系列作有個特點就是自機裝備越好, 敵人攻擊也會越猛烈, 如果突然死
了之後會發現敵人跟敵彈好像少了很多, 所以要一隻不死破關是難度很高的事
而到後半要是掛掉, 即使是難度會減低一點, 實際上要再起還是很困難的, 可
能玩沒幾秒又被幹掉了.
AC1~3代是同一個基板,4代開始以多邊型的方式製作, 解析度跟發色數也更
多, 看起來更華麗. 難度的話以3代最高, 如果2代是1的話, 3代可以給10吧...
個人覺得真的是變態的難, 而關卡數跟遊戲時間也是這代最高, 有的關卡其實很
短, 但畫面故意捲動的很慢加上敵人猛烈的攻擊, 讓你被子彈逼的無處可躲, 所
以這代也是玩起來最不爽快的一作. 整體來說是二代平衡, 完成度最高. 據說4
代的"復活"也是以類似二代的構成來製作的, 而4代的缺點就是...ENDING畫面太
簡略, 一閃而過就沒了, 至少也像二代一樣做個脫出要塞, 爆炸, 慢慢飛回母星
的定番才對啊...
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