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※ 引述《ZhangWuJi (小若)》之銘言: : 早上還玩快打一代 : 這遊戲真的有夠鳥 : 1987那個時期的雙截龍 比快打一代好玩太多了 : 快打一代玩起來的感覺好像在玩任天堂版的快打 : 不知不覺就一個氣功 不知不覺人就跳到對面 不知不覺就結束了 : 我玩了五六場還尻不出一個昇龍拳 其實必殺技的指令輸入是有其規則的,只是非常嚴苛,不但不像現在有簡易輸入的概 念,而且指令的發動方法也很不流暢,結果大家就只好用最容易的方式去玩了。 : 很難想像 這遊戲以前真的流行過嗎??? 先聽首歌吧(?) http://www.youtube.com/watch?v=-eVLAkKXvL0
首先,這個遊戲的確有流行過,而且還滿轟動的。在80年代末期,這個遊戲其實悄悄 改變了產業的某些發展方向,甚至開啟了從90年代開始的群雄割據時代;在歷史上, 是非常有指標性意義的。 這款遊戲剛發表的版本在損害計算方面其實很歡樂,「波動拳」或「昇龍拳」等必殺 技的損害效果都是三割以上,但重拳跟重腳的損傷值也是一樣,所以用重踢三次的效 果跟發動三次「波動拳」的效果是一樣的,也或許就是因為這樣而讓遊戲的難度大減 ,所以很快就有微調過的修正版本,讓損傷值不至於那麼誇張,但那也僅止於一般拳 腳,必殺技依然還是很有破壞力就是了。 在當時,「昇龍拳」是非常驚人的技巧,因為具備了一擊必殺的效果。如果使用得當 加上運氣夠好的話,「昇龍拳」可以一次對敵人造成三次的損傷,一次三割以上、三 次剛好把血條打光,在戰鬥開始的三秒內就能以分勝負,比後來的「昇龍烈破」或「 滅殺豪昇龍」還兇狠,但機會可遇不可求。 這種犯規的秘奧義我也只有在機台上發動成功過兩次而已,兩次的苦主都是中國第二 戰的螳螂拳高手「Gen」。因為他一開始會有很高的機率往前跳,所以如果我方稍 微往前一步並順勢成功發動「昇龍拳」的話,就有很小的機率能以損傷三次的效果瞬 殺對手。以前在機台上成功發動時,造成當時店內一股騷動,其實還滿得意的。 講一點關於這款遊戲的八卦(訊息來源是以前的一本官方設定集)。 遊戲最後一關的頭目原本不是帝王「沙卡特」,而是日本第二戰的忍者「Geki」 ,而且「Geki」的原初設定還有忍刀可以使用,加上手裏劍和隱身術,性能上比 沙卡特還強悍。但製作人覺得忍者的設定太普通也不具什麼氣勢,所以還是決定放棄 這個提案,讓他在性能下修後於可選擇的關卡中登場。 經典畫面回顧:http://inspic.com/3C740BEB -- 王建民(40) 右投右打 球 速 コントロㄧル スタミナ ツーシーム チェンジアップ(1) ERA 4.43 153 (70) (79) フォーク(1) シンカー(4) スロースターター 対左打者2 安定度4 カーブ(2) ポーカーフェイス 變化球中心 スライダー(2) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.181.89 ※ 編輯: conpo 來自: 59.115.181.89 (09/11 20:53)
kiki1503:可以問一下是哪本設定集嗎? 09/11 21:18
conpo:名字我忘了,是中文的授權書,現在應該找不到了 09/11 21:22
tonybin:三星昇龍拳還好啦不會很難看到,中國兩隻英國第一隻泰國兩 09/11 21:32
tonybin:隻,只要開場想不開跳過來吃昇龍拳,就有很大機率一發昇天 09/11 21:33
tonybin:說到快打一萩野大專門的啦... 09/11 21:33
ZABORGER:話說快打I以前有出過一種用種機台 玩法式是用"捶"的 好像 09/12 00:28
ZABORGER:是用捶的力度來判斷使出輕中重或必殺技 只是我一直百思不 09/12 00:31
ZABORGER:解檯子上1&2P各自只有2顆可捶的按鈕而已 移動又到底是如 09/12 00:34
ZABORGER:何控制的啊? 09/12 00:34
rance25:左邊那顆不是按鈕,是類似軌跡球的操作桿 09/12 07:41
rance25:操作移動是用滾的,我印象中是這樣啦 :D 09/12 07:42
oginome:那時候我有接觸到的SF1的機台是有搖桿的,軌跡球的還真沒 09/12 09:57
oginome:見過呢,http://tinyurl.com/3szo4s2這種的,台南以前有 09/12 09:58
oginome:至於SF1嘛...老實說我那時候練很兇,真的花了好多時間喔 09/12 09:59
oginome:練到最後是昇龍拳1P或2P都是隨心所欲連發,即使突然換邊 09/12 09:59
oginome:都沒有任何疑慮的地步,就連MIKE也都是昇龍拳連發伺候到死 09/12 10:01
oginome:但是現在回頭玩MAME的SF1...完全弄不出來!真好奇指令入力 09/12 10:02
oginome:到底差在哪邊說... 09/12 10:02
oginome:再來就是板大說的關於忍者的秘辛,那的確是有的,印象中 09/12 10:03
oginome:是寫在SF2的特集裡面,回顧SF1的地方有提及,順道一提的是 09/12 10:05
oginome:官方設定上SF1的忍者的對手居然是SF2的爪耙子巴洛克~ 09/12 10:06
oginome:那特集還有刊登忍者作為最後BOSS的圖片,背景是一尊有別於 09/12 10:07
oginome:亞頓和沙卡特背景的黃金大佛 09/12 10:08
Habanero:感壓墊好像就是初代機台,靠你垂下去的力道來分輕中重 09/12 11:10
Habanero:因為故障率太高(被鎚壞,是真的)所以之後都改成六鈕 09/12 11:11
Habanero:我比較好奇的是必殺技真正的輸入判定,因為我真的找不到 09/12 11:11
Habanero:任何有明確指示該怎麼輸入的文獻,都只提到很嚴苛 09/12 11:12
Habanero:所以我現在還沒辦法穩穩的輸出必殺技,還是只能靠搓的 09/12 11:12
conpo:在當年不知道是華健還是華泰的那本攻略本裡面就有記載,因為 09/12 11:28
conpo:輸入方式很弔詭,所以很多人還是看不懂。因為這本我有買過, 09/12 11:29
※ 編輯: conpo 來自: 59.115.181.38 (09/12 11:29)
conpo:裡面還有人設介紹,所以印象還滿深刻的 09/12 11:30