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原文片名"Thunder Cross",一共出了兩代, 不過當時實機只有玩過一代 好像最遠只打到第三關的樣子, 那時剛看到畫面覺得很華麗, 音樂也相當動 聽, 不愧是矩形波俱樂部製作的, 第一關的音樂過了那麼久到現在還記得, 標題畫面乍看有點像後來MD的閃電出擊, 不過這個比較先出, 而且製作廠商 (KONAMI)也不同. 圖文攻略: 一代(1988): http://bhdaamov.hp.infoseek.co.jp/gradius/thunder-cross.html 二代(1991): http://bhdaamov.hp.infoseek.co.jp/gradius/thunder-cross2.html 本系列是橫捲STG, 採一即死/殘機制, 跟同時期的宇宙巡航比起來, 知 名度似乎沒那麼高, 也一直沒有移植家用版, 直到2007才有PS2的經典AC合集 推出, 不過因為並非原廠商操刀, 所以移植度有很大的問題, 而且還扯出似 乎是盜用MAME原始碼來用的醜聞, 所以過沒多久就停止發售了, 可以說是有點 苦命的作品. 本作跟宇宙巡航和沙羅曼蛇一樣有子機的系統, 取得看起來像是"O"字的 道具會在自機上下增加子機(每次一個), 可以控制子機上下的間隔這點跟前兩 個系列作只是拖著子機跑是最大的不同點, 不過後來的宇宙巡航V(PS2)也採用 了這個子機操作, 另一個武器系統的特點是一般武器成長到最高級後會出現特 殊武器, 分別是巨大雷射, 火燄發射器跟燃燒彈, 威力比較強所以底下有計量 表限制使用次數, 用完就恢復為原本的一般武器, 不過實戰上其實不見得比較 好用, 因為在一般武器狀態時, 如果集滿四個子機, 四個子機都可以發射, 等 於是多了四倍威力, 而特殊武器則子機就不會發射只有自機能發射. 兩代的關卡都是七關, 初代過關後還可以看到第一關的BOSS沒死又跑過來 反擊, 而二代的第一關BOSS就是一代第一關BOSS的加強版, 難度的話跟其他STG 比應該算是比較簡單的感覺, 尤其是BOSS如果集中射擊的話大多沒幾秒就爆了, 各關卡的畫面跟變化性也沒有宇宙巡航和沙羅曼蛇來的豐富和精緻, 音樂的話個 人覺得一代較佳, 二代的音樂風格跟一代差異頗大(都是矩形波俱樂部但不同人). 之前用MAME玩了幾次都是在第二關就跳掉, 這次終於有成功玩完...算是題外話 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.66.201 ※ 編輯: chunliz 來自: 118.171.66.201 (04/28 02:11)