推 conpo:豹人在揮手有笑點。OP曲風跟畫面的搭配真的很有問題.... 11/18 12:27
※ 引述《boron (βογοη)》之銘言:
: 該如何形容這遊戲呢
我原本用 psx1.13模擬,但在隱之里時會很容易當機;改用 ssspsx0.034模擬後
就正常,目前進度在第三話。
搜尋後,發現除了巴哈有一篇心得外,其餘中文文章只是載點。可參考一下小弟
找到的攻略:
http://fujimaru.same64.com/index.html
進入遊戲,覺得那巴友說的真好,開頭配樂和遊戲很不搭,我覺得蠻像史上最爛
52合一主選單的配樂,聽久了腦海還真有一隻豹人在揮手,所以就把音樂關了;
進入戰鬥則先把移動切成簡略。因為遊戲人物移動時,會很突兀的旋轉視角,大
概是:
第三人稱視角--->移動人物(第一人稱視角)--->攝影機轉一圈--->開始移動--
->又回到第三人稱視角
重複個幾次,眼睛就會很不舒服。 orz
戰鬥中會令人不習慣的就是移動人物。由於移動範圍使用藍色以及淺藍(接近灰
)的顏色格子表示,常會和地形顏色相混,偶爾被人物擋住,且因為視角的關係
,容易走錯格。
這時使用 start鍵,會跑出小地圖,不管是數格子採寶物點,或是輔助移動,都
相當便利。
另外,經驗值獲得的方式是攻擊(少),擊倒敵方(大),滿100則升一級,且經
驗值歸零,如在 98時擊倒敵方,升級後也是從 0開始,因此不妨把補尾刀的任務
留給別人比較合乎效率。
: 回合制戰略遊戲,但無法在每章中途存檔
: 夥伴陣亡就真的掰了
: 明明角色攻擊力很高
: 遇見某些屬性的敵人只能給予1的傷害
相較於現代遊戲將介面做得很直觀,兩個鈕確定和取消幾乎可以完成七成以上的
功能,這老遊戲在檢查人物狀態時非常不方便,僅能在隱之里時查看:
排程表--->選擇人物--->按鈕叫出狀態選單
然比如查看完「術」之後,按取消鈕,畫面又跳回排程表,無法連續在狀態選單
中查閱,而且給予資訊有限,比如攻略網站中所說的屬性、弱點屬性就看不到,
除了金木水火土忍術外,物理屬性分為斬、叩,可以從字面上去理解,斬屬性是
配備刀,使用刀械攻擊的;叩則是非刀械,大概是踢、打之類。
: 要生產新裝備、習得新招式請將工作分配好
: 常常一出門就好機天不回家
: 請將觸發劇情所需要的角色帶上並安置好,不然又要重來
: 意者請自行服用
: http://www.megaupload.com/?d=PMU53GD4
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: ◆ From: 220.129.36.243
: → PalFan:前陣子打了4輪,才把所有技能都練出來 11/15 20:04
本以為術的熟練度會隨著使用增加,但似乎只能靠排程表上修煉來增加,大概只能
做重點培育?
平心而論,遊戲題材還蠻吸引小弟的,因為小弟童年接觸的忍者題材 ACG,不是像
天誅這類擬真系,而是像獸兵衛忍風帖、虛無戰史這類偏奇幻性質的,遊戲中的忍
術亦屬此類。
只是介面和內容設計都太不友善了。
難道當年買這塊遊戲就附贈攻略嗎?像第三話,kanami可以說得一位伊賀雜魚,但
連個對話提示都沒有,難不成玩家會通靈嗎?
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