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總遊戲時間約100+70小時 好累… ペルソナ2 罪/罰 雖說直接玩【罰】也可以是獨立一款遊戲, 但還是先通關【罪】,才比較有醍壺味。 WIKI http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9A%E3%83%AB%E3%82%BD%E3%83%8A2 其實在【罪】的開頭,還在七姊妹學園裡亂晃交談時, 就停頓了依段時間。隔了一年才又回來配合網路攻略將【罪】與【罰】通關。 結果雖然有盡量跑支線、不同時間跟NPC聊天看變化, 但還是沒有完全玩透徹。 從來沒召喚過撒旦和路西法。 達哉用子安武人來配音,有時會有太過成熟的感覺。 (總覺得更適合克哉) 打到【罪】的後面會覺得: 事情差不多都解開了,還會有續篇嗎? 結果打完頭目迎接結局,就會想著「不能只有這樣吧!」 這種不甘心的心情,就驅使了【罰】中那個特異點的產生。 所以罰的世界才無法變成一個完全隔絕於罪的世界。 Persona的故事中心概念, 圍繞在人的意識與深層意識-也可以說是另一面。 我想,Atlus並沒有強調著光明戰勝黑暗、理性克服慾望, 應該是強調人的多面向,承認那些負面成分是完整人類的一部份, 所謂的「人的真實模樣」也是戴上了不同面具的結果。 而人類的真實在哪裡呢?則可能是無需言語、指示的,某種形而上的深層意識之中吧 作個譬喻的話, 就像是『蘋果』這個詞會帶給讀者不同的認知, 因此會有不同的反應與表達。不同的反應與表達的異同, 事實『蘋果』之於某種『物』存在,可以形成『概念』。 遊戲的旨趣之一,便在於用劇情(例如銀子與MUSES)和角色的SHADOW來闡述角色的內涵。 看到一代角色再度出場,還可以有使用的機會,很有親切感。 不過Persona三、四代好像沒有前作角色登場? 而對於核心玩家來說,PERSONA系列的魅力, 還包括了較為學園風格的故事(不過,【罰】不算) 也因此劇情有較多輕鬆、活絡的青春橋段, 人物互動也幽默許多。 而惡魔交涉也常有好笑的橋段, 例如用克哉審問惡魔, 惡魔回應很傳統的犯人說詞「都說了我跟那個女的沒有關係」(憑印象打的) サキュバス相關的對話都不太正經, バッカス遇到サテュロス的對話也很好笑。 有人玩過PSP版嗎? 今年很快的就想要去買PSP來玩某個移植作了。 -- http://mypaper.pchome.com.tw/news/catman/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.3.212
conpo:推好文。P5正式發表,但本傳作品遙遙無期....囧" 09/02 20:04
UlyssesLin:聽說PSP的一代跟二代罪玩起來都差不多 09/02 20:55
UlyssesLin:後者則是還比原本PS版追加了讀取LAG這個優惠(誤) 09/02 20:56
UlyssesLin:反正PS版玩過應該就不用特地玩PSP 09/02 20:56
UlyssesLin:另外照慣例,PSP版良性BUG技都被修掉了 09/02 20:57