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ソルディバイド (Sol Divine) 1997年彩京出在大台機台的橫向射擊遊戲, 98年移植到PS和SS,我沒玩過SS版本。 當時的譯名好像是【魔法神劍】。 OPENING http://youtu.be/3tdNO4obHC0
初看這遊戲是亮眼的。 當初本來只是想找個橫向過關的遊戲, 因為還不認識彩京, 所以玩到遊戲時,情緒上有不小的反差感。 遊戲的基本玩法是橫向射擊…加上橫向動作 飛行道具、近距武器、魔法攻擊。 魔法共有八種共通外加人物特殊一種,有三個人物因此可說有十一種法術, 基本上越高級法術越有殺傷力或者效用,不過消費MP也越多, 有些狀況甚至可以用對魔法將頭目一擊必殺。 實務上最實用最常用的其實是最初階的火焰, 消費MP少,施放時可移動勾敵,持續時間也不像落雷那麼短。 http://tinyurl.com/bz2yg3c 遊戲可選擇三個角色,各自有不同的特色長處與短處。 http://tinyurl.com/bck7cej 暗黒騎士ヴォーグ 近距攻擊的範圍和威力最大,射擊威力中等。 劇情設定上與最終頭目很有關係, 副標題Sword of Darkness應該就是在指他。 http://cdn26.atwikiimg.com/gcmatome/?plugin=ref&serial=247&w=150 有翼戦士カシュオン 移動速度快,攻擊距離較長,射擊和魔法威力好像是最差。 http://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/006/001/26/1/20061103_193034671.jpg
大魔道士ティオラ 移動速度最慢、近戰最差,相對的射擊威力強且魔法強到可秒殺頭目。 遊戲的美術效果和配樂都讓人讚賞, 人物原畫是寺田克也,角色的作畫風格類似魔性版本的士郎正宗。 出場角色較少、頭目個性的塑造沒有篇幅,故事的氣氛就僅背景成份。 拿來跟彩京的Gun Bird和戰國系列相比,劇情內容就空泛許多,更別談趣味性了, 也難怪玩家對這個遊戲的迴響不高。 不過我覺得這個遊戲人氣不旺的原因, 是在它那不親切的遊戲難度: 1.人物面積不小,相較之下閃躲空間少 2.為了表現近戰的重要性,敵人的皮很厚。 射擊遊戲爽快感低,問題是連用砍的也很費力,再加上要閃彈幕而難接近。 近戰有特定連段可中斷敵人動作,所以近戰便又有其必要性… 3.真正稱得上威力的是魔法,但需要耗mp,無法當常用武器。 4.彩京=彈幕。佔了半個畫面的頭目or佔了3分之二畫面的敵人和彈幕… 5.只有一條生命值,接關能力值reset,更難過關。 敵人的花招很多,被連段後秒殺其實也很容易。 遊戲意外的有六種結局,不過只是過關單/雙組合的差異。 我認為故事可以參考戰國之刃的做法(剛好都是橫向射擊), 有近戰和多種魔法是獨特處,敵人腳色有人形有怪物, 遊戲難度讓人玩得不悅,材料豐富但劇情單薄才是最可惜之處。 -- http://mypaper.pchome.com.tw/news/catman/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.191.100
qazxswptt:彩京縱捲軸類的射擊遊戲 個人覺得做的好的比較多 05/16 20:24
qazxswptt:而且我覺得彩京也很不錯 當時射擊遊戲已經有走下坡趨勢 05/16 20:26
qazxswptt:還是願意專注這一塊 提供了些比較新的射擊遊戲選擇 05/16 20:27
qazxswptt:像是strikes 1945我就超愛玩的 新畫面新系統卻不失古味 05/16 20:35
conpo:這款其實還不錯,可惜近戰狀態下往往會耗掉玩家的耐心... 05/16 23:42