推 qazxswptt: 畫面不錯 但動作性有點普通 08/04 22:31
→ biglafu: 有印象@_@ 小時候很驚艷 08/04 23:47
推 oginome: 這片超超超好玩的,二代出的當下我有很常一段時間不能 08/05 18:17
→ oginome: 理解雷莎出擊怎會去掉當上帝的模式,寧可去掉動作模式啊 08/05 18:20
推 playerlin: 二代更符合標題原名啊: ACTraiser 大概是因為SLG模式拖 08/05 18:55
→ playerlin: 慢遊戲進程,所以續作就去掉SLG部份了,雖然不意外。 08/05 18:55
→ playerlin: (不過根據實際發售量,一代還是比較受大家喜愛。) 08/05 19:00
推 hipposman: 一代好的玩 二代沒破 08/05 19:16
→ remina: SLG部分正確一點說法是CRT(creation) mode 08/05 23:43
推 oginome: Quintet開發的都非常好玩,尤其是天地創造,蓋亞幻想記也 08/05 23:59
→ oginome: 很棒,雷莎出擊II的創造模式雖然沒了,但不得不說畫面表 08/05 23:59
→ oginome: 現進步的幅度令人驚嘆,透明色運用自如啊... 08/06 00:00
→ oginome: 但這樣的公司也在2012年倒閉了,令人不勝唏噓呀~ 08/06 00:00
→ playerlin: 二代反而賣的比一代少很多...評價也沒有特別好就是。 08/06 00:56
→ playerlin: 大概是歐美向的設計(先賣歐美版之後才引回日本),結果 08/06 00:57
→ playerlin: 日本反而賣的比一代少很多很多... 08/06 00:57
推 ps124125288: 當初的一代讓我震驚,上帝模式! 08/06 09:55
推 oginome: 日本只賣4萬多片....銷售量只能說非常慘,馬炮後二代的 08/06 10:40
→ oginome: 缺點,個人認為是:1.畫面雖美,但處理太過遲緩,或許是 08/06 10:41
→ oginome: 沒能太好掌握SFC的緣故(是說SFC時脈低也是老問題),所以 08/06 10:42
→ oginome: 玩起來就沒那麼乾淨俐落。 08/06 10:42
→ oginome: 2.難度高,這個開發團隊有過說明,當初是為了迎合喜愛難 08/06 10:43
→ oginome: 度高的歐美市場,不過有做了EASY模式讓日本玩家適應。 08/06 10:43
→ oginome: 3.故事內涵太偏合西方文化,導致玩起來感覺較難以契合, 08/06 10:44
→ oginome: 如七大罪等等的設定,外國人或許很有感,但日本可能無感 08/06 10:45
→ oginome: 4.我認為是上帝模式(CRT)被拿掉了,就像46億年物語拿掉 08/06 10:46
→ oginome: 進化系統變成動作遊戲,即使那是一個很好的動作遊戲.... 08/06 10:46
→ oginome: 我想感受都會大不相同~畢竟一代好評的部分是CRT不是動作 08/06 10:47
→ oginome: 呀...所以日本很多網站主都滿主觀的覺得二代是糞GAME 08/06 10:47
→ oginome: 5.作為一個動作遊戲,雷莎出擊二幾乎沒甚麼打擊感,這也 08/06 10:48
→ oginome: 可惜,感覺這片要是由卡普空來修正打擊的部分一定好很多 08/06 10:49
→ oginome: 6.如果翻說明書,這每關卡的設定其實很棒,BOSS的由來都 08/06 10:51
→ oginome: 有介紹,但是在遊戲中除了神有聊幾下過場,其餘的均無 08/06 10:54
→ oginome: 提及,我想這也是很可惜的一部分,明明設定那麼完善說... 08/06 10:54
→ oginome: 反觀一代在上帝模式中和地上的人民互動感是很強的 08/06 10:55
推 oginome: 還有做為家用的ACT我覺得太純了些,沒有升級要素,如果能 08/06 11:01
→ oginome: 有換武器和盾的要素,我想會好上不少~ 08/06 11:02
推 gfneo: 這個超有趣的呀~~~~不過我當年是被CRT 給擋下來沒玩,當大叔 08/06 12:07
→ gfneo: 後才感受到他的媚力>///< 08/06 12:07
→ remina: 2日本玩家頻價也不好,不過CG非常精美 08/06 13:08
→ qazxswptt: 超任在動作遊戲上普遍較吃虧 所以用畫面取勝也是合理 08/06 15:46
推 goldenlen: 1代好玩,破好幾次,2代反而沒啥印象 08/07 10:14
推 screech: 推心得 08/08 17:22
→ playerlin: 老實說一代我玩到CRT我就沒興趣了...二代玩起來很硬... 08/08 19:07
→ playerlin: 如果老卡來做的話說不定會好很多...lol 08/08 19:08
推 chunliz: 這片2代超難的..然後1,2代的動作性都不佳,畫面音樂棒而已 08/10 17:48
→ qazxswptt: 個人認為 就算是天地創造 蓋亞幻想記的動作也都是不行 08/10 22:21
→ qazxswptt: 畫面不錯倒是真的 所以主要還是玩畫面 08/10 22:22
→ oginome: 天地創造主要是玩畫面?.........廠廠............... 08/10 22:31
→ oginome: 建議你找看得懂劇情的版本(如繁體中文版)好好玩過再說 08/10 22:32
→ oginome: 先不說劇情之棒,就憑小林美代子和曳地正則的配樂 08/10 22:56
→ oginome: 無論畫面好壞,天地創造都配得上SFC的TOP10,當之無愧 08/10 22:57
推 kurenai911: 我也覺得天地創造是超任屈指的名作之一,不但音樂動聽 08/10 23:09
→ kurenai911: 又是名劇本,遊戲性也非常的強,畫面好不好反而感覺沒 08/10 23:10
→ kurenai911: 那麼重要了… 08/10 23:10
推 kurenai911: 話說最後光明蓋亞讓主角享受完和平的一天之後再讓他與 08/10 23:13
→ kurenai911: 地底世界消逝那一段劇情讓我感傷好久… 08/10 23:13
→ oginome: 所以有好一陣子我一直堅信天地創造有真・結局,可以讓 08/10 23:27
→ oginome: 亞克和艾露不會消失,繼續生活在表世界的另一處...。 08/10 23:28
→ qazxswptt: 沒說他音樂不好呀 所以是個人感受呀 同時期有其他類似 08/10 23:50
→ qazxswptt: 型態的遊戲 覺得動作比這家做得好 只是講這部份而已 08/10 23:50
→ qazxswptt: 音樂 劇情等等 我沒有任何意見呀 08/10 23:51
→ qazxswptt: 主要玩畫面的意思是我說的太簡略 是指這方面很直接的 08/10 23:52
→ qazxswptt: 出眾 抱歉讓你誤會了 08/10 23:52
推 kashin: 我覺得天地創造的動作算很好耶 玩起來很流暢 08/11 11:25