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有古典惡魔城+獸王記的味道, 1995年KSS的橫向動作遊戲。 http://www.giantbomb.com/majyuuou/61-31636/images/ Walkthrough http://youtu.be/uY7otVfCGyE
攻擊方式基本有三: 1.一般攻擊 2.集氣攻擊 3.妖精(自動) 而一般攻擊與集氣攻擊,又會隨著主角的變身而有不同。 變身方式,是打倒每關頭目後會出現水晶, 水晶的顏色決定變身的類型, 重複取用同樣的水晶則加強變身能力。 變身後,攻擊力、攻擊方式和移動跳躍能力都改善許多, 且最重要的是「補血」的關係: 有些妖精外型的敵人,打倒後會躺在地上。這時, 變身後的主角可以蹲下來啃食肉體以補血。 當然,如果沒有變身的話就做不到。 變身類型有四種: 昆蟲人、洛克人、藍龍人和惡魔人 惡魔人需特定方式才可取得,亦為GoodEnding的必要條件。 主角也有隱藏的升級機制,最大血量會增加。 遊戲的難度不低, 敵人的攻擊方式多樣化,一般補血的方式少(以人形挑戰的補血方式更是少之又少) 每個關卡都有個性十足的大頭目與兩個中頭目, 最後一關則是小頭目回顧,和最終頭目兩階段。 意思就是打的要死要活之後,不久又要再打個頭目… 妖精可以代主角一命, 不過遊戲裡妖精的設定是老婆的化身, 感覺已經夠慘了就不想讓妖精也犧牲掉,犧牲掉也不是馬上就可以補充回來。 開頭便是主角要拯救被抓走的妻女…很像那個年代的橫向動作過關遊戲, 不過妻子已經掛了,僅剩靈魂而轉為力量化成妖精, 勢要救出女兒,而魔王最後仍復活了, 結果女兒雖然見到了,但是…… 用非惡魔人的變身(包括原本的人型)來破關的話, 最後就是Bad Ending,可以說是電影常見的情節; 而用惡魔人來破關的話, 最後就是Good Ending(但也不算是什麼歡樂的), 就比較是現今在處理這種道德問題時,會採用的觀點。 這裡不透露結局,可以試著獨自摸索破關來親自震撼一下。 -- http://mypaper.pchome.com.tw/news/catman/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.26.17
biglafu:SFC吧? 07/27 18:03
biglafu:<--一開始就死在大虫手下的人XD 07/27 18:06
qazxswptt:KSS 好廠商 有幾款冷門作我超愛的 可惜在PS2時期倒了... 07/27 23:28
logen:此卡價格很高 不知道是因為量少 還是因為遊戲值得收藏 07/28 13:11
conpo:推好文,記得人類狀態挑戰最終boss還滿有難度的 07/30 01:40