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作者 playdiablo (playdiablo) 看板 Emulator 標題 [抱怨]超任超時空之鑰初期鋼琴問題 時間 Tue May 18 00:31:32 2010 ─────────────────────────────────────── 1995年應該不是到處按A鈕地毯式搜索的年代, 小弟玩的是英文版的, 如果日文版或說 明書中有提到"調查鋼琴"的話那我道歉, 但英文版中到那邊時沒有出現"Piano"這個字眼 印象中比這遊戲早且跟鋼琴有關的只有太五, 但太五的鋼琴跟開門根本無關, 不彈也可以 破關, 這是我要抱怨的地方. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.20.110
dobioptt:沒玩過英文版,但以玩RPG的習慣覺得那不應該會構成困擾^^;05/18 00:40
incubus:修道院的風琴嗎 他可能叫做Organ05/18 00:52
原本想回這篇文章的,但是原PO總是發了文又刪文, 我實在弄不清楚他的想法,既不像洗文章數也不像在討論, 但是既然抱怨到我心目中的神作之一,我只好實事求是的 打開模擬器去重新確認一遍。 確實劇情進行到教堂的時候,和鋼琴有關的字句似乎沒有, 唯一的提示只有カエル加入之後的對話:http://ppt.cc/hRYB 就像dobioptt說的,玩RPG的話,這樣的提示算是相當足夠了.. 《超時空之鑰》這款遊戲之所以讓我一玩再玩,絕對不只是 因為它有著十多個結局,又或者它的背景音樂和情境完美的 結合,開場的故事也沒有相當特別,只是老套的勇者救公主, 但這款遊戲,卻是第一次讓我有role playing game(RPG)的 感覺。 玩了這麼多號稱RPG的遊戲,幾乎總是控制著主角到處對話, 可是《超時空之鑰》的主角,沒有對白...沒錯!大部分的 劇情都是靠選項和行動來進行著故事,這種方式比起主角說著 死板的對白來的要生動,像是女主角マール公主在千年祭廣場 被傳送走的時候,主角走上傳送台撿起項鍊,便表現出主角 要找回女主角的決心,另外還有回到AC600的年代,女主角的 祖先因為歷史被改變而被殺,女主角要消失的時候,主角還 有作出撲上去想要拉住女主角卻撲空的動作,諸如此類細膩 的場景,這才是這款遊戲的精髓所在。 或說因為這RPG的感覺,每次重玩到主角自我犧牲的時候, 總會有種失落感,所以至今我還沒攻略過不復活主角的路線。 當然除了主角,配角和NPC的對白也設計的相當的生動,在找 上面關於鋼琴的線索之前,在城堡中女傭人透露關於西邊教堂 的訊息:http://ppt.cc/pdBQhttp://ppt.cc/0y@w 在此強烈推薦各位曾經玩過或沒有玩過的玩家們,找個時間 從頭再感受一次這款即使經過十多年仍無法令人忘懷的遊戲。 (繁體中文版,戰鬥訊息有些瑕疵,但劇情和對話皆詳盡翻譯) http://www.xun6.com/file/b32b67629/TC.zip.html 網路上找來的IPS補丁已經封裝進遊戲中,推薦使用ZSNES執行 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.97.18
kinnsan:補充青蛙說的話日文版 http://ppt.cc/j7iM 跟中文差不多 05/20 03:39
pigan:推推推~~~~這款在當時真的可說是超越FF系列的鉅作!! 05/20 09:00