精華區beta Emulator 關於我們 聯絡資訊
名稱:Farland Story / ファーランドストーリー 截圖:封面 http://inspic.com/DE34AABE 遊戲 http://inspic.com/F6A6DFD8 http://inspic.com/D975FBED http://inspic.com/19104069 維基:http://en.wikipedia.org/wiki/Farland_Story http://ja.wikipedia.org/wiki/TGL 攻略:於本板精華區 簡介:日本遊戲公司—「TGL(Technical Group Laboratory)」的招牌 代表大作,該公司在當時另外比較讓台灣玩家耳熟能詳的作品,那就 莫過於「戰國美少女」系列了。本遊戲無論是在人設(大半的系列作 都是由山本和枝老師擔任)、音樂(度会達也老師擔任)或故事背景 ,都有很獨到且優質的表現;加上可愛風的戰鬥處理以及動人的愛情 故事加持,一發表就吸引不少玩家的目光。更特別的是,相較於其他 的RSLG作品,「古大陸物語」似乎非常受到女性玩家的青睞,這 也可能跟可愛風格的遊戲表現有關。本系列作同時也是RSLG遊戲 型歷史上不朽的作品之一。 整個系列的作品數量相當多,包括續作、衍生作與重製作品都算在內 的話,目前共記有十五個作品之多。早期是發售在電腦平台上(PC-9 801),從一九九五年之後就開始把觸角延伸到家用平台(從 SNES開 始,到後來的PS、SS、PC-FX和PS2都有其足跡),進而開拓了廣大的 市場,並且成為一款大家耳熟能詳的經典作品。 這款遊戲的中文譯名其實有點複雜,在「ファーランドストーリー」 時代的八款作品,基本上還是以「古大陸物語」去稱呼,後面的「フ ァーランドサーガ」、「ファーランドオデッセイ」和「ファーラン ドシンフォニー」等系列,就是以大家較熟知的「神奇傳說」來命名 了。不過最令人感到不解的,就是「劍士法蘭多」這個莫名其妙的譯 名。遊戲故事背景或前、後歷史中,根本沒有「法蘭多」這個人,登 場過的敵我角色就更不用說了。只能說當初的譯名者單單只是想利用 「 Farland」這個單字去作文章,結果有點弄巧成拙,搞得大家都不 知道譯名者是在說哪一款遊戲。 這次介紹的作品,是移植至SNES上的「四つの封印」,也就是本系列 作最初的作品。故事大意是在說魔族突然現身地上世界,造成地上世 界諸多的混亂與慘劇;但在幾個英雄的帶領與四個「封印の鍵」的協 助之下,終於把魔族給封印起來,而這四個封印物則交給地上世界的 四個種族—「矮人(ドワーフ)」、「妖精(エルフ)」、「精靈( セイレーン)」和人類保管,地上世界暫時又得到了短暫的和平。就 在人們享受著和平所帶來的寧靜和安穩之時,這四個封印物卻在短時 間內一一被偷走,封印的效力自然也就慢慢地在退化,魔族當然也再 次現身在地上世界,並開始胡亂襲擊各個種族的聚集地。更令人不解 的是,原本一直待在「邊境の村」擔任司祭的フェリオ,卻突然被魔 族給抓走,村莊同時也遭受到襲擊與佔領,故事便在這個紛亂的狀態 之下展開… 整個遊戲的關卡數共有二十五個章節,關卡跟關卡間會穿插劇情,在 數目上雖然不算多,但故事進行的節奏很快,不會讓人有拖戲的感覺 ,所以認真一點的話,三、五天到一個星期就能攻略完畢。不過有的 關卡很耗時間,主因並不是敵軍增援數或是敵人的強度,而是為了趕 路使然。簡單來說,在攻略某個關卡時,很多時間其實都是耗在移動 上,敵人倒是沒兩下就掛光了。雖然有「集合」的功能可以省去針對 每個人下指令的時間,但對於行動力較差的魔法部隊而言,這個指令 也是有點愛莫能助。而且更糟糕的是在「集合」的過程之中,電腦有 時候會選擇一些奇怪的集合路線,造成集合的進度又被拖慢了,所以 到後來乾脆還是自己一個一個下指令還比較快,不然真的會被電腦的 判斷力給氣死。 遊戲的攻擊或回復的距離就只有兩種:「直接(一格)」與「間接( 兩格)」,而且魔法沒有MP的使用限制,跟一般物理攻擊一樣,使 用次數都是無限的狀態。回復魔法更是一次就能補到底,不管敵我雙 方都是一樣,這種設定也算是這個系列作前、中期的一個特點,很有 一種下棋的感覺,而且對於討厭複雜設定或懶得算格子的人來說,這 種設定其實還滿親切的。另外,這款遊戲是沒有防具設定的,所有角 色唯一能替換的就只有武器(能不能裝備會自動提示在裝備欄上), 防禦的能力判定就直接靠提升等級來增加,這對於懶得花心思在裝備 迴圈裡打轉的人來說,也算是一個不錯的取捨點就是了, 遊戲難度真的不高,尤其是對於RSLG的重度愛好者來說,「四つ の封印」的挑戰性簡直就是幼稚園等級的狀態。如果把「聖火降魔錄 ( Fire Emblem)」作為一個基準(一百分)的話,那麼這款作品的 難度大概就只有三、四十左右而已,比較適合剛接觸RSLG的玩家 。不過相對來看,剛剛接觸RSLG的玩家如果不慎直接玩到某幾個 版本的FE作品的話,可能也會被打擊到從此不想再碰RSLG了; 當然這只是玩笑話,用來比喻一下該系列作的難度而已(苦笑)! 另外,這款遊戲的原初版本和後來移植到SNES的本版本其實有一些差 異,取決的關鍵當然是在敵方配置的部分,另外就是一些等級和能力 上的修正。我個人覺得最明顯差異的地方,應該就是最後一關的難度 了,家用版的難度要比電腦版本難一些,不過就像我前面所說的,對 於RSLG重度玩家來說,這其實都只是無謂的抵抗而已。 這款作品除了移動的部分比較讓我頭痛之外,另外一個比較不足的地 方,就是劇情的鋪陳太過於簡單。雖然角色關係本身就有一些基本設 定在,但初次造訪本遊戲或對背景設定不太瞭解的玩家並沒有辦法輕 易發現,所以常常會給人一種「咦?他們認識啊?」或「原來○○○ ○是○○○的○○?」的奇妙問號。偏偏劇情必須把篇幅和重心都放 在接下來要發生的事情,結果過往的一些狀況都沒有補述到,到了結 局之後也不了了之(這算是伏筆嗎?),或多或少會給人一種意猶未 盡的感覺,算是一個比較可惜的地方。還有要注意的是,這款遊戲的 金錢數是有上限的(60000ゴㄧルド),所以發現快接近上限時 就快點用掉(可以多投資在道具方面),不然挺浪費的。 附帶一提,我利用一些時間撰寫了這款遊戲二十五個章節的攻略;因 為不想造成討論板面的混亂,所以就直接在精華區內編輯,有興趣的 人可至精華區瀏覽。 -- 谷 繁 田 中 賢 稻 葉 吉 見 石 川 雅 矢 野 中 村 ロ ㄧ ズ チ ェ ン 攝 津 鳥 谷 ラミレス 涌 井 岩 瀨 小 笠 原 井 端 青 木 ダルビッ 藤 川 ブランコ 杉 內 クルㄧン 宮 本 田 中 將 林 昌 勇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.183.251