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其實很久之前我就想介紹這款遊戲,看了版上似乎也沒有人介紹 阿拉丁這款動畫是屬於迪士尼動畫復興時期的作品,也是迪士尼第31部動畫 http://ppt.cc/aAL2 (有興趣的可以看一下WIKI 很詳細) 有多紅呢?成本2800萬鎂,全球票房卻有5億鎂那麼多,C/P簡直就是迪士尼票房救星 印象中到近幾年才被擠出全球百大電影票房(事實上現在最後面也只有五億多一點) 也就是這麼火紅,讓各大遊戲廠商爭先搶後的要迪士尼授權搶著出相關遊戲 相關的遊戲有多少呢?就我印象、資料和玩過來說,起碼有10個了 SFC、FC*2、GB、GBC、MD、GG、MS-DOS、Amiga、Windows(有些冷門的我就沒玩過了) 今天要介紹的是我覺得當中屬於動作性高又耐玩的SFC版及MD版其中之一"SFC版" 當初SFC版是由CAPCOM拿下版權,也是目前遊戲界王牌製作人 三上真司 初出道的作品 沒錯,這款遊戲就是1990年剛畢業加入Capcom的三上獨挑大樑的作品 SFC版也是我覺得最符合迪士尼阿拉丁風格的作品。 動作性高又不血腥,容易過關但是又充滿著全收集挑戰的技巧壓力 https://www.youtube.com/watch?v=jkxGSbfYfjA
這個是全通關不損血又收集滿七十個紅寶石的影片攻略 這麼多年沒玩了,我就不獻醜了,看看網路上神人的攻略反而更好 請讓我用簡略的方式來介紹這遊戲操作、畫面(= =" 前面講故事反而更長) 1.操作容易,基本上只有方向鍵、跳、和丟擲蘋果,但是卻可以用跳來組合出豐富的操作 例如跳到敵人頭上、立竿等翻跟斗攀爬到更高的地方、跳到高空中用布巾緩降 在高樓上攀爬,基本上跳就是Alddin的武器,蘋果只是某部分敵人暫時喪失行動能力 看上面影片攻略中,就可以看到有些紅寶石幾乎是要跳著敵人才能取得的 2.主角敵人的動作很豐富,很難想像這麼小的容量卻可以創造出這麼豐富的動作和流暢 3.劇情算是還蠻忠於原著,尤其是關卡的安排,從阿拉丁在市街、去洞窟取神燈 寵物猴子誤觸(偷?)寶石搭飛毯飛離流岩洞窟(當年看完動畫,這段我超感動感覺超刺激) 有看過迪士尼動畫人對於這樣的安排會更有感觸 (連跟公主搭飛毯那段浪漫也有在遊戲中以加分關的方式表現出來喔) 4.動畫裡面的神燈精靈、寵物猴阿布、公主其實都只是配角沒實際在遊戲中有作用 但安排表現得很不錯。 拿到寶箱金龜子,過關會有動畫中搞笑的神燈精靈出來以輪盤抽獎獎勵 猴子阿布則是以寵物的方式(沒實質作用)在遊戲中跟在主角旁邊 魔毯則是擬人的方式有表現 公主則在過關及加分關配合動畫的浪漫片段有演出 其實我沒有以攻略的方式的方式來介紹這個遊戲,反而以動畫和遊戲背景來介紹 是因為我覺得這個遊戲就算拿到現在來比較,在遊玩性上一點也沒有相形失色的感覺 很適合各位玩玩看,不管是看過動畫想感受遊戲的玩家 還是想挑戰三上真司創造出來的豐富動作性阿拉丁世界玩家,都很適合 -- 當初這動畫可是我第一次看電影體會到體感的感覺,原因就是在於阿拉丁搭飛毯衝出 熔岩洞那一段,可是以體感視角演出,對於當初國中生的我來說,真的是超刺激的啦 http://ppt.cc/IWeS (兩分三十秒左右開始) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.254.97
killme323:飛坦關超刺激的XD 10/08 02:34
killme323: 毯 10/08 02:34
qazxswptt:MD版我覺得以動作遊戲角度 表現比較好 10/08 02:55
kojiro0531:之所以不比較兩款的原因是因為,MD版我覺得是披著動畫 10/08 03:01
kojiro0531:世界觀的好動作遊戲,劇情方面比較沒照動畫來 10/08 03:02
kojiro0531:兩款我都還蠻喜歡的,如果有時間應該也會介紹一下吧 10/08 03:07
kojiro0531:還是qazxswptt兄要幫我補玩一下啊XDD 10/08 03:07
qazxswptt:我沒這麼愛阿拉丁 但當時都有玩過 SFC最直接的就是色彩 10/08 03:14
qazxswptt:豐富 但動作上MD版要來得順 希望我沒記錯XD 10/08 03:15
qazxswptt:其實這兩款已經都不錯了 但就像當時跨平台普遍問題 10/08 03:15
qazxswptt:超任的動作遊戲 要到後期才有很順暢作品出現 10/08 03:16
qazxswptt:MD的色彩不如SFC 但應該是CPU較快的緣故 動作遊戲流暢 10/08 03:17
qazxswptt:比較沒有問題 比較明顯的例子就是侏儸紀公園 10/08 03:17
qazxswptt:跟鬥球兒彈平 同招牌遊戲 在兩平台的優缺點就很明顯 10/08 03:18
qazxswptt:SFC顏色好 動作頓 MD版色數不足 動作夠順 10/08 03:18
qazxswptt:總之兩平台後期 廠商都有出現一些突破極限的作品 10/08 03:19
qazxswptt:像是剛彈W MD的漫畫英雄 能在畫面與流暢度取得平衡 10/08 03:21
qazxswptt:另外你若問我MD版的唐老鴨與米老鼠 我可以如數家珍XD 10/08 03:22
qazxswptt:根本是神作呀..各方面來說... 10/08 03:23
本來想說有空再提,既然你提到MD版,就不得不提MD版Alddin的作者Dave Perry 他也算是一個厲害的遊戲設計師,比較後期大家知道的遊戲大概就是黑暗領域(2008) 和異色風格的Messiah(2000) 當初他在威京公司設計Alddin這個遊戲,其實威京很貪心,既然拿下版權就要來個全平台 PC/MS-DOS、Amiga、MD這三個平台的畫面表現都差不多,玩法也都一樣,算是同等級 (設計應該是ARCADE取向的遊戲,所以遊戲設計的短一些、打殺多一些) GB、GBC上也有出同名的遊戲,整體內容跟上面差不多一樣,礙於性能,沒上面那麼流暢 但說實在的話是還可以了 弔詭的就是NES竟然出了兩款同名遊戲 一款是移植自Dave Perry設計的、一款是移植三上真司設計的 前者因應要符合原本設計的內容,其實就只有GB等級左右而已 但是後者就很奇妙了喔,除了色彩和音樂,竟然有跟SFC差不多流暢的表現力 https://www.youtube.com/watch?v=7CqGfNci6Q4
(內容跟SFC版略有刪減,沒有最後魔王,不過沒有資料顯示這是CAPCOM做的就是了) 最後,附上一段兩家公司對這個神作的比較片段 https://www.youtube.com/watch?v=Q4oUQ0jKOvI
其實我覺得是差不多流暢的,但是PC/MD版多了把刀在手上,砍殺起來有不一樣的刺激
qazxswptt:每關的音樂我都還記得 當時我還迷到 晚上偷開主機 10/08 03:27
qazxswptt:不敢開螢幕怕被發現只接耳機 只為了聽他的音樂 盲操作XD 10/08 03:28
※ 編輯: kojiro0531 來自: 123.195.254.97 (10/08 04:13)
sim0831:個人覺得MD版的阿拉丁、鬥球兒彈平都較SFC版優秀 10/08 08:56
kojiro0531:個人覺得最優秀的躲避球遊戲始終是熱血....XDDDDD 10/08 09:44
kashin:SFC魔毯關以前死很大 另外推三樓 MD的阿拉丁跟彈平都更好 10/08 13:39
conpo:推好文跟這款作品。遊戲在人物動作流暢性上下了不少工夫,當 10/08 16:56
conpo:年在小賣店看到展示畫面時就覺得滿印象深刻的。 10/08 16:57